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サーペントワーム - (2011/01/03 (月) 14:34:25) の最新版との変更点
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**サーペントワーム
(画像)
****ステータス
・レベル: 1100
・体力: ?
・攻撃: 頭突き:462(+麻痺) 毒液:209・250・275(連続+毒) 痺れる尻尾:221・211(2連+麻痺)
・採集回数: 10回
・特性: [[リジェネレート>小ネタ・豆知識]]:+10
・ドロップアイテム: 透き通った鱗、ヘビ革、光沢液、毒袋、サファイア(レア)
****傾向・対策
ワームの大型種。
リジェネレート能力を有し、+10ずつHP回復。
回復させないためには炎属性か銀属性の攻撃が有効となるが、
炎属性武器に若干の耐性を持つ点がやや不利となる。
攻撃項目では、頭突きと毒液、痺れる尻尾の 3種類だが
「痺れる尻尾」 は頭突きまたは毒液の攻撃動作に含まれており、独立したパターンはない。
頭突き、尻尾の攻撃に追加される麻痺状態は約 5秒と短時間ではあるものの
ダウン、または深刻なダメージを負わされるには充分である。
頭突きを繰り出す際に勢いをつける動作があるので盾防御、回避可能。
毒液攻撃は、尻尾を地面に向かって垂直に突き刺して吐き出される。
繰り出しが早いため回避は難しい。
ワームのようにドロドロがアニメーションされないので(仕様?不具合?ブラウザ問題?)
サーペントワーム直下から後ろにいると、尻尾と毒液のダメージをまともに受けてしまうので要注意。
背後に回るのはとても危険なので避けた方がいいだろう。
移動が遅く、的が大きいので弓で完封可能。
被弾覚悟で早期に決着させるなら槍系が活躍。
光・氷属性の攻撃のみダメージ上昇。闇属性は大幅に下降。
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**サーペントワーム
#ref(serpent worm.png)
****ステータス
・レベル: 1100
・体力: 26500
・攻撃: 頭突き:462(+麻痺)(痺れる尻尾:221・211 2連+麻痺) 尻尾攻撃:212・223・209・250・275(5連+毒)
・従者が戦闘を行う体力: 2000以上から
・モンスターが攻撃を仕掛ける体力: 1710以上から
・採集回数: 10回
・特性: [[リジェネレート>機能・仕様紹介]]:+10 闇・自然0.5倍 炎・雷・水0.7倍 光1.5倍
・ドロップアイテム: [[透き通った鱗]]、ヘビ革、光沢液、毒袋、サファイア(レア)
****傾向・対策
ワームの大型種。
リジェネレート能力を有し、+10ずつHP回復。
回復させないためには炎属性か銀属性の攻撃が有効となるが、
炎属性武器に若干の耐性を持つ点がやや不利となる。
頭突きと、共に繰り出す尻尾の攻撃に追加される麻痺状態は約 5秒と短時間ではあるものの
ダウン、または深刻なダメージを負わされるには充分である。
尻尾を垂直に降下させる攻撃は、繰り出しが早いため回避は難しい。
また、見た目より圧倒的に範囲が広いため、連続したダメージと毒状態に陥りやすい。
ワームの毒液攻撃との違いは、毒液を吐き出さないこと、尻尾の状態異常が毒であること、
中心より前方に当たり判定がないこと、通常の盾でも防げることである。
背後に回るのはとても危険なので避けた方がいいだろう。
移動が遅く、的が大きいので弓で完封可能。
被弾覚悟で早期に決着させるなら槍系が活躍。
光属性の攻撃のみダメージ上昇。闇及び自然属性は半減する。
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//頭突きを繰り出す際に勢いをつける動作があるので盾防御、回避可能。
//毒液攻撃は、尻尾を地面に向かって垂直に突き刺して吐き出される。
//繰り出しが早いため回避は難しい。
//ワームのようにドロドロがアニメーションされないので(公式回答によると仕様)
//サーペントワーム直下から後ろにいると、尻尾と毒液のダメージをまともに受けてしまうので要注意。
//背後に回るのはとても危険なので避けた方がいいだろう。