武器の性能一覧

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武器の性能一覧 - (2013/03/18 (月) 17:56:51) のソース

マジカロスでの武器についてのまとめページです。
武器自体の詳細はPuppet Guardian @ Wiki等を参考に。

**基本的な概要
このページで主に紹介するのは武器の消費MPや基本的な性能、
その他パペットガーディアンと比べて色々異なる仕様についてである。
なお、当ページ表記上の「攻撃力」とはマジカロス上での基礎数値である。(パラメータの攻撃力の事。)
属性の相性やアイテム補正を考慮しない場合、通常攻撃で敵に与えるダメージは『基本ダメージ+攻撃力』となる。
※基本ダメージとは「アイテムカード裏の攻撃力×10」した値である。
※速度の数値はアイテムカード裏を元に記載。 特殊攻撃は検証結果から。(特殊攻撃の数値はダメージ数として扱っている。)
なお、便宜上「基本ダメージ+攻撃力」の結果の名称は「最終与ダメージ」として扱う。

※なお、以下の材質の武器には以下の効果が宿る。
シルバー武器 : リジェネレート無効
ゴールデン武器 : 石化貫通(+石化5秒短縮)
プラチナ武器 : 4%の確率でエナジードレイン
属性武器 : 50%の属性付加+成長段階に応じた確率で状態異常発生。


**ダメージの増減まとめ
***ダメージ計算式
ダメージ算出方法は『基本ダメージ+攻撃力』なので、
(例:人魚の双腕輪(光属性25%、水属性25%)とアックス[基本ダメージ40]、攻撃力300)
>基本ダメージ (水25%+光25%+物理50%) + 攻撃力 (水25%+光25%+物理50%)
>(例:(水10+光10+物理20) + (水75+光75+物理150))
なお、物理属性は100%から属性の割合を全て引いた残り分の割合を加える。
それ故に累計属性割合が丁度10割の時は物理属性は一切入らない。

もし累計属性割合が10割を超えた場合は・・・
(例:人魚の三連腕輪 (光属性50%、水属性50%) &bold(){2つ}とアックス [基本ダメージ40]、攻撃力300)
>基本ダメージ (水100%+光100%-物理100%) + 攻撃力(水100%+光100%-物理100%) 
>(例:(水40+光40-物理40) + (水300+光300-物理300) )
このように累計属性割合が100%になるように物理属性を引く必要がある。

上記例に実際の数値を代入してみる。
例えばコボルトのような通常の敵の場合、
>基本ダメージ (水40+光40-物理40) + 攻撃力(水300+光300-物理300) = 340
例えば水が弱点で2倍効く敵(ウィル・オー・ザ・ウィスプ)の場合、
>基本ダメージ (&u(){水40×2}+光40-物理40) + 攻撃力(&u(){水300×2}+光300-物理300) = 680
例えば光に0.7倍の抵抗がある敵(マンドラゴラ)の場合、
>基本ダメージ (水40+&u(){光40×0.7}-物理40) + 攻撃力(水300+&u(){光300×0.7}-物理300) = 238
最終与ダメージは 小数点以下を四捨五入 される。


ダメージが増減する状態は以下の通りである。
主に状態異常、アームレット、耐性による相性。
・毒状態 : 敵に与える物理属性が0.5倍になる。ただし累計属性割合が10割以上なら影響は無い。
・・敵がこの状態になっている場合は全ての攻撃のダメージが0.5倍になる。

・炎上状態 : 受けるダメージが属性に関係なく1.25倍になる。
・・敵がこの状態になっていても同じである。

・単色アームレット : 付いている宝石の属性のダメージが5倍になる。(最大で基本ダメージの9倍まで)
  例 : 攻撃力100の時、ゾアロングソード[基本ダメージ50]、炎のアームレット、赤眼のガントレット(火属性40%)装備の場合
>基本ダメージ (炎40%×5+物理60%) + 攻撃力 (炎40%+物理60%) = 最終与ダメージ
>{(炎)20×5+(物理)30}+{(炎)40+(物理)60}=230

・上位アームレット : 宝石が2つ付いている属性のダメージが8倍、1つの属性のダメージが4倍になる。(最大で基本ダメージの9倍まで)
  例 : 攻撃力100の時、ゾアロングソード[基本ダメージ50]、煉獄の青眼アームレット、英霊の三連腕輪(炎50%・水50%)装備の場合
>基本ダメージ (炎50%×8+水50%×4+物理0%) + 攻撃力 (炎50%+水50%+物理0%) = 最終与ダメージ
>{(炎)25×8+(水)25×4}+{(炎)50+(水)50}=400
※公式ブログの解説記事:[[マジカロスでのアームレットの効果は?>http://blog.artifact.jp/?p=1454]]

・クリティカルヒット : バングル装備時、一定確率で付いている宝石の属性の追加ダメージを与える。基本的に属性1つにつき元々のダメージの2倍のダメージ。
この時、元々のダメージはアームレット補正を適用後かつ、相手の耐性を無視した数値を参照する。
また、追加ダメージは相手の耐性によって変動する。
  例 : 攻撃力100の時、ゾアロングソード[基本ダメージ50]、会心のバングル装備の場合(5%の確率で水・雷クリティカル)
>通常ダメージ+水属性ダメージ×2+雷属性ダメージ×2=クリティカルヒットのダメージ
>150+{(水)150×2+(雷)150×2}=750
なお、複数のバングルを付けている場合は以下のようになる。
同じ種類のバングル:確率が加算される。(会心2つの場合:5%+5%=10%)
別の種類のバングル:重複せずどちらか1種類のみ発動される。(会心と痛恨の場合:5%で会心・5%で痛恨で合計確率は10%)

・スーパークリティカル : ただし、相手の弱点を突いた場合は弱点属性の倍率は2倍から7倍へと跳ね上がる。
  例 : 攻撃力100の時、ドラゴンスネイル(物理0.6倍・水0.2倍・雷1.5倍)相手にゾアロングソード[基本ダメージ50]、
      会心の三連バングル装備の場合(10%の確率で水・雷クリティカル)
>通常(物理)ダメージ×0.6 + 水属性ダメージ×2×0.2 + 雷属性ダメージ×7×1.5=スーパークリティカルヒットのダメージ
>(物理)150×0.6+{(水)150×2×0.2+(雷)150×7×1.5}=1725

・耐性 : 物理属性を含めた属性値に対する耐性。こちら側は首飾りや紋章等によって耐性を付けられる。
  例 : 攻撃力100の時、ゴーレム(炎・物理0.5倍)相手にゾアフレイムソード装備の場合(基本ダメージ50、炎50%・物理50%)
>基本ダメージ (炎50%×0.5+物理50%×0.5) + 攻撃力 (炎50%×0.5+物理50%×0.5) = 最終与ダメージ
>{(炎)25×0.5+(物理)25×0.5}+{(炎)50×0.5+(物理)50×0.5}=75


**ロングソード
通常攻撃のMP消費は1、特殊攻撃のMP消費は2
特殊攻撃はカウンター後、攻撃を行う。成功した場合は2倍のダメージを与える。
従者に持たせると相手の攻撃に合わせて特殊攻撃を行う。

基本的な性能
|成長段階|主材料|基本ダメージ|特殊攻撃|速度|称号|
|ロングソード||30|30(60)|10|無し|
|ハイロングソード|ロングソード×5|40|40(80)|10|無し|
|ゾアロングソード|ハイロングソード×5|50|50(100)|10|剣士|
|ギガロングソード|ゾアロングソード×5|60|60(120)|10|剣士|
|セントロングソード|ギガロングソード×5|70|70(140)|10|達人|
|アートロングソード|セントロングソード×5|80|80(160)|10|剣聖|


**アックス
通常攻撃及び特殊攻撃の攻撃のMP消費は1、特殊攻撃の発動のMP消費は2
パペットガーディアンとは異なり、動かなくても自動で最大までチャージされる。
発動したい時はもう一度攻撃すれば良い。パペットガーディアンと違い、攻撃範囲は変わらない。
(ここでは基本ダメージに溜めの倍率をxとした数値(最大5段階)で表示している。)

基本的な性能
|成長段階|主材料|基本ダメージ|特殊攻撃|速度|称号|
|アックス||40|40x|7|無し|
|ハイアックス|アックス×5|50|50x|7|無し|
|ゾアアックス|ハイアックス×5|70|70x|7|戦士|
|ギガアックス|ゾアアックス×5|90|90x|7|戦士|
|セントアックス|ギガアックス×5|110|110x|7|豪傑|
|アートアックス|セントアックス×5|130|130x|7|鬼神|


**ランス
通常攻撃のMP消費は1、特殊攻撃のMP消費は距離や壁にぶつかるタイミングに応じて変わる。
特殊攻撃は攻撃力分の連続ダメージで、壁に激突した場合は止まらずに進むようになった。
壁無しで最大6ヒット。俊足時は最大で5ヒットとなる。
2012年の2/20に通常攻撃で特殊攻撃をキャンセル出来るようになったので、燃費は体感的に多少改善された。

基本的な性能
|成長段階|主材料|基本ダメージ|特殊攻撃|速度|称号|
|ランス||30|30×数回|7|無し|
|ハイランス|ランス×5|40|40×数回|7|無し|
|ゾアランス|ハイランス×5|50|50×数回|7|守護者|
|ギガランス|ゾアランス×5|60|60×数回|7|守護者|
|セントランス|ギガランス×5|70|70×数回|7|騎士|
|アートランス|セントランス×5|80|80×数回|7|聖騎士|


**ウォーハンマー
通常攻撃のMP消費は1、特殊攻撃のMP消費は2
特殊攻撃の地響きは周囲の一定の範囲に通常攻撃の半分のダメージを与える。
モンスターの数が多いときには便利だが、同時に隙がでかいのが難点。

基本的な性能
|成長段階|主材料|基本ダメージ|特殊攻撃|速度|称号|
|ウォーハンマー||40|20|7|無し|
|ハイウォーハンマー|ウォーハンマー×5|50|25|7|無し|
|ゾアウォーハンマー|ハイウォーハンマー×5|70|35|7|鉄槌|
|ギガウォーハンマー|ゾアウォーハンマー×5|90|45|7|鉄槌|
|セントウォーハンマー|ギガウォーハンマー×5|110|55|7|鉄人|
|アートウォーハンマー|セントウォーハンマー×5|130|65|7|破壊神|


**ロングボウ
通常攻撃のMP消費は1、特殊攻撃のMP消費は2
山なりに一定の射程で進むので離れた敵や高いところにいる敵には非常に有効。
パペットガーディアンと違い、押しっぱなしでも連射可能。

基本的な性能
|成長段階|主材料|基本ダメージ|特殊攻撃|速度|称号|
|ロングボウ||20|30|10|無し|
|ハイロングボウ|ロングボウ×5|20|40|10|無し|
|ゾアロングボウ|ハイロングボウ×5|20|50|10|弓使い|
|ギガロングボウ|ゾアロングボウ×5|20|60|10|弓使い|
|セントロングボウ|ギガロングボウ×5|20|70|10|覇弓|
|アートロングボウ|セントロングボウ×5|20|80|10|弓神|


**レイピア
通常攻撃のMP消費は1、特殊攻撃のMP消費は3
特殊攻撃の燃費が少し悪いが、隙が少ないので従者の装備におすすめ。
特殊攻撃は攻撃力を1とするなら【1+(1/2)+(1/3)】のダメージを与える。こちらはいきなり出せる。

基本的な性能
|成長段階|主材料|基本ダメージ|特殊攻撃|速度|称号|
|レイピア||20|20・10・7|13|無し|
|ハイレイピア|レイピア×5|30|30・20・10|13|無し|
|ゾアレイピア|ハイレイピア×5|40|40・20・13|13|剣士|
|ギガレイピア|ゾアレイピア×5|50|50・25・17|13|剣士|
|セントレイピア|ギガレイピア×5|60|60・30・15|13|達人|
|アートレイピア|セントレイピア×5|70|70・35・23|13|剣聖|


**ハルバード
通常攻撃及び特殊攻撃の攻撃のMP消費は1、特殊攻撃の発動のMP消費は2
特殊攻撃はアックスと同じ。アックスより攻撃の範囲が広いが、このゲームではあまり恩恵を感じない…
(ここでは与ダメージに溜めの倍率をxとした数値(最大5段階)で表示している。)

基本的な性能
|成長段階|主材料|基本ダメージ|特殊攻撃|速度|称号|
|ハルバード||30|30x|7|無し|
|ハイハルバード|ハルバード×5|40|40x|7|無し|
|ゾアハルバード|ハイハルバード×5|50|50x|7|戦士|
|ギガハルバード|ゾアハルバード×5|60|60x|7|戦士|
|セントハルバード|ギガハルバード×5|70|70x|7|豪傑|
|アートハルバード|セントハルバード×5|80|80x|7|鬼神|


**スピア
通常攻撃のMP消費は1、特殊攻撃のMP消費は距離に応じて変わる。
特殊攻撃はランスと同じ。ランスとは基本ダメージ・速度・盾の有無等で多少差別化出来る。

基本的な性能
|成長段階|主材料|基本ダメージ|特殊攻撃|速度|称号|
|スピア||20|20×数回|10|無し|
|ハイスピア|スピア×5|30|30×数回|10|無し|
|ゾアスピア|ハイスピア×5|40|50×数回|10|番人|
|ギガスピア|ゾアスピア×5|50|50×数回|10|番人|
|セントスピア|ギガスピア×5|60|60×数回|10|聖槍|
|アートスピア|セントスピア×5|70|70×数回|10|豪槍|


**ウィップ
通常攻撃及び特殊攻撃の攻撃のMP消費は共に1
威力は低めだが低燃費・隙少なめ・特殊攻撃のリーチの長さと最初の従者の装備にうってつけ。
ちなみに従者に持たせると八割型特殊攻撃しか使ってくれない。

基本的な性能
|成長段階|主材料|基本ダメージ|特殊攻撃|速度|称号|
|ウィップ||10|10|14|無し|
|ハイウィップ|ウィップ×5|20|20|14|無し|
|ゾアウィップ|ハイウィップ×5|30|30|14|鞭使い|
|ギガウィップ|ゾアウィップ×5|40|40|14|鞭使い|
|セントウィップ|ギガウィップ×5|50|50|14|処刑人|
|アートウィップ|セントウィップ×5|60|60|14|王蛇|


**メイス
&color(#FF0000){2012年の6/11に仕様が変更されました。}
通常攻撃のMP消費は1、特殊攻撃のMP消費は2
攻撃速度が7から11と大幅に上がったので非常に扱いやすくなった。
低燃費で隙が少なくなったため、手軽に大幅なダメージを与えたい場合におすすめ。
通常攻撃を当てる度にチャージされ、特殊攻撃は今までチャージされた分を一気に放出する。
(ここでは与ダメージに溜めの倍率をxとした数値(最大5段階)で表示している。)

基本的な性能
|成長段階|主材料|基本ダメージ|特殊攻撃|速度|称号|
|メイス||30|30x|7|無し|
|ハイメイス|メイス×5|40|40x|7|無し|
|ゾアメイス|ハイメイス×5|50|50x|7|僧侶|
|ギガメイス|ゾアメイス×5|60|60x|7|僧侶|
|セントメイス|ギガメイス×5|70|70x|7|司祭|
|アートメイス|セントメイス×5|80|80x|7||


**サイズ
通常攻撃のMP消費は1、特殊攻撃のMP消費は3
特殊攻撃は前方に瞬間移動し、範囲内の敵に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
パペットガーディアンとは違い、特殊攻撃を発動したと同時に瞬間移動する。
特殊攻撃の出が速いため、使い勝手が良いが燃費が悪いのが欠点。
従者に持たせると相手の攻撃に合わせて特殊攻撃を行う。

基本的な性能
|成長段階|主材料|基本ダメージ|特殊攻撃|速度|称号|
|サイズ||40|60|7|無し|
|ハイサイズ|サイズ×5|50|75|7|無し|
|ゾアサイズ|ハイサイズ×5|60|90|7|幽霊|
|ギガサイズ|ゾアサイズ×5|70|105|7|幽霊|
|セントサイズ|ギガサイズ×5|80|120|7|亡霊|
|アートサイズ|セントサイズ×5|100|150|7|死神|


**ダガー
通常攻撃のMP消費は1、特殊攻撃のMP消費は2
特殊攻撃はバックステップしながら倍のダメージを与える。バックステップしている間は無敵。
リーチの短さを除けばかなり優秀な武器。従者の装備にもおすすめ。
従者に持たせると相手の攻撃に合わせて特殊攻撃を行う。

基本的な性能
|成長段階|主材料|基本ダメージ|特殊攻撃|速度|称号|
|ダガー||20|40|17|無し|
|ハイダガー|ダガー×5|30|60|17|無し|
|ゾアダガー|ハイダガー×5|40|80|17|盗賊|
|ギガダガー|ゾアダガー×5|50|100|17|盗賊|
|セントダガー|ギガダガー×5|60|120|17|首領|
|アートダガー|セントダガー×5|70|140|17|盗賊王|


**グレートソード
通常攻撃のMP消費は1、特殊攻撃のMP消費は2
特殊攻撃は振り下ろして倍のダメージを与える。この攻撃は相手の防御を貫通する。
リーチが非常に長く、防御貫通の特殊攻撃は強力無比だが隙が非常に大きいのが難点。

基本的な性能
|成長段階|主材料|基本ダメージ|特殊攻撃|速度|称号|
|グレートソード||50|100|6|無し|
|ハイグレートソード|グレートソード×5|60|120|6|無し|
|ゾアグレートソード|ハイグレートソード×5|80|160|6|狂戦士|
|ギガグレートソード|ゾアグレートソード×5|100|200|6|狂戦士|
|セントグレートソード|ギガグレートソード×5|120|240|6|重戦車|
|アートグレートソード|セントグレートソード×5|140|280|6|軍神|


**クロー
通常攻撃のMP消費は1、特殊攻撃のMP消費は2
特殊攻撃は回転しながら2回攻撃。回転している間は無敵。
クセが強いので壁際以外では特殊攻撃を当てるのは難しいが通常攻撃は中々使い勝手が良い。
従者に持たせると特殊攻撃が当たる位置に敵がいるときに特殊攻撃を行う。

基本的な性能
|成長段階|主材料|基本ダメージ|特殊攻撃|速度|称号|
|クロー||20|20×2|14|無し|
|ハイクロー|クロー×5|30|30×2|14|無し|
|ゾアクロー|ハイクロー×5|40|40×2|14|爪|
|ギガクロー|ゾアクロー×5|50|50×2|14|爪|
|セントクロー|ギガクロー×5|60|60×2|14|凶器|
|アートクロー|セントクロー×5|70|70×2|14|鷹|


**こん棒
通常攻撃のMP消費は1、特殊攻撃のMP消費は2
特殊攻撃はジャンプ攻撃。移動しながら出すと少しだけ移動しながら攻撃出来る。
パペットガーディアンとは異なり、特殊攻撃の速度は通常攻撃を上回る。
威力の割には簡単に作れるが、燃費が悪い。

基本的な性能(強化形態の主材料はPuppet Guardian @ Wikiを参考に)
|成長段階|基本ダメージ|特殊攻撃|速度|称号|
|こん棒|30|45|10|無し|
|ファングクラブ|40|60|10|無し|
|ヘルファングクラブ|50|75|10|鬼|
|ヘルドラゴンクラブ|60|90|10|竜|


**杖(ワンド・書)
通常攻撃のMP消費は1、魔法発動のMP消費は後述
杖の大きな特徴は何といっても魔法が使えることである。
特殊攻撃を出すと発動出来る他、アイテム欄から「使う」ボタンでも発動出来る。
なお、この項目ではロッド(宝石に応じた属性50%、状態異常10%)は特殊攻撃がないため省いている。
スタッフは基本ダメージと盾の有無以外はワンドと同じなため省いている。

基本的な性能
|成長段階|基本ダメージ|魔法ダメージ|MP|速度|称号|備考|
|木の杖|30|無し|無し|13|無し|物理100%&br()他の杖より攻撃速度が速い|
|フレイムワンド|40|400+炎上|20|10|魔法使い|炎属性50%&br()魔法は炎属性100%|
|サンダーワンド|40|40×数回+麻痺|20|10|魔法使い|雷属性50%&br()魔法は雷属性100%|
|ポイズンワンド|40|60×数回+毒|20|10|魔法使い|自然属性50%&br()魔法は自然属性100%|
|キュアライトワンド|40|対象1人を200回復|20|10|魔法使い|水属性50%&br()魔法は一番近いキャラが対象|
|フロストワンド|40|320×数回+凍結|20|10|魔法使い|光属性50%&br()魔法は光属性100%|
|シャドウワンド|40|100×数回|20|10|魔法使い|闇属性50%&br()魔法は闇属性100%|
|ブレイクワンド|40|100×数回&br()+炎上・麻痺|40|10|破壊の|炎属性50%・雷属性50%&br()魔法は雷属性100%|
|アブソーブワンド|40|500+与ダメージの&br()1/10回復|40|10|吸収の|水属性50%・闇属性50%&br()魔法は闇属性100%|
|フェアリーワンド|40|状態異常解除|40|10|妖精の|自然属性50%・光属性50%&br()魔法は範囲内のキャラ対象|
|火炎の書|40|380|20|10|火炎の|炎属性50%&br()魔法は炎属性100%|
|麻痺の書|40|周囲の敵を麻痺|20|10|麻痺の|雷属性50%|
|毒霧の書|40|190+毒|20|10|毒霧の|自然属性50%&br()魔法は自然属性100%|
|解毒の書|40|周囲を解毒|20|10|解毒の|自然属性50%&br()魔法は敵味方問わず対象|
|癒しの書|40|周囲を50回復|20|10|癒しの|水属性50%&br()魔法は範囲内のキャラ対象|
|眠りの書|40|周囲の敵を眠り|20|10|眠りの|水属性50%|
|俊足の書|40|周囲を俊足状態|20|10|俊足の|光属性50%&br()魔法は範囲内のキャラ対象|
|吹雪の書|40|80+凍結|20|10|吹雪の|光属性50%&br()魔法は光属性100%|
|石化解除の書|40|周囲を石化解除|20|10|石化解除の|光属性50%&br()魔法は敵味方問わず対象|
|聖めの書|40|50×数回+聖め|20|10|聖めの|光属性50%&br()魔法は光属性100%|
|石化の書|40|周囲の敵を石化|20|10|石化の|闇属性50%|
|イピリアの書|60|40×40~50|60|10|水の精霊使い|水属性50%&br()魔法は水属性100%|
|バジリスクの書|60|400×4+石化|60|10|魔物使い|闇属性50%&br()魔法は闇属性100%|
|魔人のランプ|40|180×6+麻痺|60|10|魔人のあるじ|炎属性50%・雷属性50%&br()魔法は雷属性100%|
|サラマンダーの書|60|40×40~50+炎上|60|10|火の精霊使い|炎属性50%&br()魔法は炎属性100%|
|ヘルキャットの書|60|160×8+めまい|60|10|光の悪魔使い|光属性50%&br()魔法は光属性100%|