「超チャレンジモード」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
超チャレンジモード - (2023/04/01 (土) 16:57:27) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*超チャレンジモード / 超CHALLENGE
【ちょうチャレンジモード】
COOLに決めろ!!
さらなるノルマに挑戦だ~!
その名の通り、CHALLENGEモードじゃ物足りない!って人にはこのモード。
CHALLENGEモードをベースにポップンを深く楽しめる要素がたくさん盛り込まれているから、
さらなる高みをめざす人にオススメなモードだね! でも、1曲保障はないのでご注意!
モードセレクトでCHALLENGEモードに合わせて ○白ボタン同時押し で出現するよ。
(ポップン17公式ページより)
[[ポップンミュージック13 カーニバル]]で登場したモードで、名前の通り[[チャレンジモード]]の上位版。~
さまざまな[[ノルマ]]を設定して楽曲をプレイし、[[チャレンジポイント]]を獲得していくが、より上級者向けになっているモードである。~
[[チャレンジモード]]との違いは以下の通り。
-[[9ボタン]]のみ(CS14では[[5ボタン]]も含まれる)
-''COLOR(#FF9999){[[COOL]]}判定が標準''([[スコア]]計算が変わる)
-上記に伴い選択できる[[ノルマ]]の項目が増加
-オジャマ設定に「[[ずっと!]]」が設定できる。
-''ステージ1でもクリアできなければゲームオーバーとなる''(ポップン17まで)
-条件を満たすと通常の[[グルーブゲージ]]でプレイできる、[[SUPER EXTRA STAGE]]が出現する
一番の違いはチャレンジモードにおける[[GREAT]]判定よりも判定範囲の狭い、COLOR(#FF9999){[[COOL]]}判定が入ることだろう。~
基本的に点数が取りにくくなるので、得点系のノルマポイントがチャレンジモードよりも少々高くなっている。~
特定のポイントと条件で[[SUPER EXTRA STAGE]]が出現し、通常のゲージでプレイすることが可能。~
-ポップン16ではチャレンジポイントの改革に伴い125P以下での(S-)EXステージの出現がなくなってしまったため、超チャレンジの方がポイントを稼ぎやすい。
-得点関連ノルマでは、70000点以上から上は5000点単位で設定できる。~
また、コンボ系ノルマは「MAXコンボ600以上」から100単位で1500コンボまで(ポップン13は1000コンボまで)登場したため、こちらは[[コンボ]]で安定して稼げるプレイヤー向けのノルマともいえた。
このモードでは[[ネット対戦>ネット対戦モード]]で登場したお邪魔も使用可能になり、お邪魔選択時にを白ボタンで完全に最初から最後までONにすることが可能になった。~
曲の開始直後ににお邪魔がかかり、このときの背景が変化しない。~
「ずっと」がOFFになっている場合は従来どおり、お邪魔発動時はお邪魔の背景になる。
-「ずっと」をつけた場合オジャマの発動は曲開始前からだが、一部のお邪魔については発動までに若干のタイムラグがある。
-しろポップ、キャラポップ、ファットポップなど、ポップ君自体に変化が及ぼされるオジャマについては「ずっと」を付けた場合でもオジャマの発動にタイムラグあり。
[[エキスパートモード]]との互換性があり、エキスパートで出したスコアがハイスコアの場合は、そのまま超チャレンジのスコアとして残る。
-COLOR(#FF9999){COOL}判定が伴うスコアを「超スコア」と略す場合もある。~
そのため[[ハリアイ画面]]におけるベストスコア表示は「超CHALLENGE」と書かれており、COLOR(#FF9999){COOL}判定が伴う超チャレンジ・エキスパート(コースに入っている曲のみ)で表示される。~
超CHALLENGEと表示されているので一見超チャレンジでプレイしたスコアが反映されると思われがち。~
そのためかCSでは「COOL」表示となっているが、ACではそのままなところから、COOL判定が伴うスコアはACでは「超スコア」という解釈なのだろう。
バージョンアップするごとにCOLOR(#FF9999){COOL}判定の環境が定着化したことで、ポップン20ではこのモードをベースとして他のモードの要素を取り込み[[ノーマルモード>ノーマルモード(pm20-)]]として改名した。
**主なバージョンごとの変遷
***ポップン13
[[超チャレンジモード]]が初登場。~
「通常チャレンジ」と「超チャレンジ」の2タイプで分かれるようになった。2曲保証が付いているからという理由で前者、スコア重視やオジャマの組合せを楽しむスタイルで後者と、モードを使い分ける人も出てきた。
***ポップン14
ノルマ選択で自己ベストのスコアが表示されるようになった(通常チャレンジはポップン18から)。~
得点関連のノルマ選択の参考にしやすくなったのが大きい。~
コンボ系ノルマはさらに「MAXコンボ1100以上~1500以上」まで100単位で追加。~
CS版に限り、[[5ボタン]]でもこのモードを選択できる。
***ポップン15
この作品から[[SUPER EXTRA STAGE]]の条件が大幅緩和。~
''[[EXTRA STAGE]]の進出条件を満たした場合、必ず[[SUPER EXTRA STAGE]]に進めるようになった''ので、EXを完走して次のプレイ以降にマークを付けるという手間を省けるメリットが大幅に広がった。~
また[[SUPER EXTRA STAGE]]の特性からクリアできない譜面に挑戦しやすいのも大きく、実質的に1曲多くプレイできる点が評価された。
***ポップン16
[[EXTRA STAGE]]([[SUPER EXTRA STAGE]])の進出条件変更で、ポイントをより多く稼がなければならない点からEXステージの進出が難化。~
-ポップン15でEXが必ずSUPEREXになったことにより通常チャレからこちらに移行した人も多い。~
***ポップン17
EX譜面の[[常駐]]の条件が緩和。
***ポップン18
白ボタンを同時押ししなくてもモード選択で選べるようになり、''ステージ1がクリアできなくても次のステージに進めるようになった''。~
[[インターネットランキング]]もこの作品からこのモードで開催されるようになった。~
[[持ち越しチャレンジポイント]]により、[[SUPER EXTRA STAGE]]に進出しやすくなっている。
*関連用語
[[チャレンジポイント]]~
[[ノルマ]]~
[[ノルマ一覧/チャレンジモード]]~
[[ノルマ一覧/超チャレンジモード]]~
[[EXTRA STAGE]]~
[[SUPER EXTRA STAGE]]~
[[オジャマ]]~
[[持ち越しチャレンジポイント]]~
[[インターネットランキング]]~
[[エンジョイモード]]~
[[チャレンジモード]]~
[[バトルモード]]~
[[エキスパートモード]]~
//投稿協力:はーちゃん様、光太郎様、OTA様
*超チャレンジモード / 超CHALLENGE
【ちょうチャレンジモード】
COOLに決めろ!!
さらなるノルマに挑戦だ~!
その名の通り、CHALLENGEモードじゃ物足りない!って人にはこのモード。
CHALLENGEモードをベースにポップンを深く楽しめる要素がたくさん盛り込まれているから、
さらなる高みをめざす人にオススメなモードだね! でも、1曲保障はないのでご注意!
モードセレクトでCHALLENGEモードに合わせて ○白ボタン同時押し で出現するよ。
(ポップン17公式ページより)
[[ポップンミュージック13 カーニバル]]で登場したモードで、名前の通り[[チャレンジモード]]の上位版。~
さまざまな[[ノルマ]]を設定して楽曲をプレイし、[[チャレンジポイント]]を獲得していくが、より上級者向けになっているモードである。~
[[チャレンジモード]]との違いは以下の通り。
-[[9ボタン]]のみ(CS14では[[5ボタン]]も含まれる)
-''COLOR(#FF9999){[[COOL]]}判定が標準''([[スコア]]計算が変わる)
-上記に伴い選択できる[[ノルマ]]の項目が増加
-オジャマ設定に「[[ずっと!]]」が設定できる。
-''ステージ1でもクリアできなければゲームオーバーとなる''(ポップン17まで)
-条件を満たすと通常の[[グルーブゲージ]]でプレイできる、[[SUPER EXTRA STAGE]]が出現する
一番の違いはチャレンジモードにおける[[GREAT]]判定よりも判定範囲の狭い、COLOR(#FF9999){[[COOL]]}判定が入ることだろう。~
基本的に点数が取りにくくなるので、得点系のノルマポイントがチャレンジモードよりも少々高くなっている。~
特定のポイントと条件で[[SUPER EXTRA STAGE]]が出現し、通常のゲージでプレイすることが可能。~
-ポップン16ではチャレンジポイントの改革に伴い125P以下での(S-)EXステージの出現がなくなってしまったため、超チャレンジの方がポイントを稼ぎやすい。
-得点関連ノルマでは、70000点以上から上は5000点単位で設定できる。~
また、コンボ系ノルマは「MAXコンボ600以上」から100単位で1500コンボまで(ポップン13は1000コンボまで)登場したため、こちらは[[コンボ]]で安定して稼げるプレイヤー向けのノルマともいえた。
このモードでは[[ネット対戦>ネット対戦モード]]で登場したお邪魔も使用可能になり、お邪魔選択時にを白ボタンで完全に最初から最後までONにすることが可能になった。~
曲の開始直後ににお邪魔がかかり、このときの背景が変化しない。~
「ずっと」がOFFになっている場合は従来どおり、お邪魔発動時はお邪魔の背景になる。
-「ずっと」をつけた場合オジャマの発動は曲開始前からだが、一部のお邪魔については発動までに若干のタイムラグがある。
-しろポップ、キャラポップ、ファットポップなど、ポップ君自体に変化が及ぼされるオジャマについては「ずっと」を付けた場合でもオジャマの発動にタイムラグあり。
[[エキスパートモード]]との互換性があり、エキスパートで出したスコアがハイスコアの場合は、そのまま超チャレンジのスコアとして残る。
-COLOR(#FF9999){COOL}判定が伴うスコアを「超スコア」と略す場合もある。~
そのため[[ハリアイ画面]]におけるベストスコア表示は「超CHALLENGE」と書かれており、COLOR(#FF9999){COOL}判定が伴う超チャレンジ・エキスパート(コースに入っている曲のみ)で表示される。~
超CHALLENGEと表示されているので一見超チャレンジでプレイしたスコアが反映されると思われがち。~
そのためかCSでは「COOL」表示となっているが、ACではそのままなところから、COOL判定が伴うスコアはACでは「超スコア」という解釈なのだろう。
バージョンアップするごとにCOLOR(#FF9999){COOL}判定の環境が定着化したことで、ポップン20ではこのモードをベースとして他のモードの要素を取り込み[[ノーマルモード>ノーマルモード(pm20-)]]として改名した。
**主なバージョンごとの変遷
***ポップン13
[[超チャレンジモード]]が初登場。~
「通常チャレンジ」と「超チャレンジ」の2タイプで分かれるようになった。2曲保証が付いているからという理由で前者、スコア重視やオジャマの組合せを楽しむスタイルで後者と、モードを使い分ける人も出てきた。
***ポップン14
ノルマ選択で自己ベストのスコアが表示されるようになった(通常チャレンジはポップン18から)。~
得点関連のノルマ選択の参考にしやすくなったのが大きい。~
コンボ系ノルマはさらに「MAXコンボ1100以上~1500以上」まで100単位で追加。~
CS版に限り、[[5ボタン]]でもこのモードを選択できる。
***ポップン15
この作品から[[SUPER EXTRA STAGE]]の条件が大幅緩和。~
''[[EXTRA STAGE]]の進出条件を満たした場合、必ず[[SUPER EXTRA STAGE]]に進めるようになった''ので、EXを完走して次のプレイ以降にマークを付けるという手間を省けるメリットが大幅に広がった。~
また[[SUPER EXTRA STAGE]]の特性からクリアできない譜面に挑戦しやすいのも大きく、実質的に1曲多くプレイできる点が評価された。
***ポップン16
[[EXTRA STAGE]]([[SUPER EXTRA STAGE]])の進出条件が一律「[[曲数設定]]×42以上の[[チャレンジポイント]]を獲得する」形に変更された。~
過去のバージョンはバージョン毎に細かく覚えなければならなかった点では分かりやすくなった反面、[[チャレンジポイント]]を平均的により多く稼がなければならない点から進出の際のハードルが高くなった。~
-ポップン15でEXが必ずSUPEREXになったことにより、通常チャレからこちらに移行した人も多い。
***ポップン17
EX譜面の[[常駐]]の条件が緩和。
***ポップン18
白ボタンを同時押ししなくてもモード選択で選べるようになり、''ステージ1がクリアできなくても次のステージに進めるようになった''。~
[[インターネットランキング]]もこの作品からこのモードで開催されるようになった。~
[[持ち越しチャレンジポイント]]により、[[SUPER EXTRA STAGE]]に進出しやすくなっている。
*関連用語
[[チャレンジポイント]]~
[[ノルマ]]~
[[ノルマ一覧/チャレンジモード]]~
[[ノルマ一覧/超チャレンジモード]]~
[[EXTRA STAGE]]~
[[SUPER EXTRA STAGE]]~
[[オジャマ]]~
[[持ち越しチャレンジポイント]]~
[[インターネットランキング]]~
[[エンジョイモード]]~
[[チャレンジモード]]~
[[バトルモード]]~
[[エキスパートモード]]~
//投稿協力:はーちゃん様、光太郎様、OTA様