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*&this_page() / SILENT //↑楽曲(ジャンル名/バナー上でのジャンル表記) //版権曲はポップン16からのものに限り省略可。 //同じジャンル名がある場合、「ジャンル名(曲名)」という表記。 【サイレント】 '''人生は こんな ありふれた 音楽 に似ている''' //バージョンによって曲説明文に変更がある場合は、後ろに【】で補足しておく。 #contents //初出のバージョンと担当キャラを記載。他機種からの移植の場合は移植元を記載。 [[ポップンミュージック17 THE MOVIE]]で登場した楽曲。担当キャラクターは[[サイレントルーム]]。~ [[個人解禁イベント]]「[[第1回ポップン映画祭]]」で登場した[[イベント隠し曲]]。~ ポップンシリーズ最難関の[[EX]]譜面を持つ。 //楽曲データ(ジャンル名、曲名、アーティスト名、BPM、難易度(5,N,H,EXの順)) //レベル変更がある場合はポップン9からをベースとする(ACポップン7~8に収録されている楽曲はこれらのバージョンを基準とした変更)。 音楽 / 弁士カンタビレオ BPM:210-520【N・H】、360【EX】 5b-19 N-23 H-34 EX-【17】42 ⇒ 【18】43 |>|>|>|CENTER:''新難易度''| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#99ccff):5Buttons|BGCOLOR(#99ff99):NORMAL|BGCOLOR(#ffcc99):HYPER|BGCOLOR(#ff9999):EXTRA| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |×|29→【エクラル途中】26|40|50| |BGCOLOR(#ccff99): ジャンル名から無音と思われがちだがそうでもなく、静かな空間での音楽という意味合いだろう。曲の流れは人の一生と似ているとのことだが、音楽シミュレーションゲームなだけに「音楽」という意味深のある曲名は、ポップン17のキャッチコピーにも使われているだけあってあらゆる意味でwacからの一種のメッセージではないだろうか。Virkato名義でもあることから、まるでピアノ協奏曲第2番的な位置づけにも思える。カンタビレオ、Virkato(=IIDXの蠍火と同じくwac名義の1つ)としての色が見られる辺り、譜面にもその特色が現れている。&br() NやHは曲が開始して突如BPMが500→520と変化する箇所があるので初見はその速さに驚くだろうが、単純な配置なので道中を考慮してハイスピードはBPM280を基準とした方がいい。…と言いたいがラストが徐々に上がって最終的には360と速くなるため、高いBPMでの変化において速度設定に悩まされる。ハイパーはラストに備えてHsを設定するという方法もあるが、ここは中盤の「><」状の配置など、詰まった配置を考慮すれば初見は速度設定次第では下手すると落ちる場合も。&br() EXは最初の500→520と変化する箇所が280と、BPM変化が良心的になっているが極端な密度でオブジェが降ってきて(その上少しだけこの箇所がNやHより少し長い上にサントラ版もEX準拠のピアノパターン)、道中も同時押し連打や局所殺しで無茶振りを見せてくる。おまけにBPMが上昇していく、終盤の260の箇所からゲージを削りにくるこれまた酷い譜面配置に加え、ラストは4個以上の同時押し縦連打(*BPM360の8分連打=BPM180の16分連打も存在)が加わったさらなる追い討ちもあって、まさに”どうしようのないもの”としか言えない非情さ。前作のトイコンテンポラリー(EX)に匹敵するどころか上回る、Lv42の中では文句なしの最難曲。&br() ちなみにEXのノート数が1530となっておりオブジェを見逃していると、最初の方をはじめボタンに割り当てられていないピアノ音が若干残っていたりするのは、ゲージ増減の仕組みに影響する辺り唯一の救いだろうか。&br()| **他のBEMANIシリーズへの収録 [[SOUND VOLTEX]]~ -「SOUND VOLTEX II製作開始記念 リミックスコンテスト」で採用された「''音楽-壊音楽 mix-''」が2013/07/03より、「''音楽 -resolve-''」が2013/08/07よりそれぞれ登場。 -''音楽-壊音楽 mix-'' --編曲者のLeafはFlying Kyte([[ファンタジアフュージョン]]を参照)の徒兄弟だったりする。 --[[BPM]]は270-420と変化するが、原曲と同じく最後の方でBPMが加速するだけなので、270に合わせたハイスピード設定がいいだろう。 --NOVICE譜面はIIでの新要素であるロングBTとショートFXの両方が出てくる。~ ラストの高速はほぼアナログデバイスのみ。 -''音楽-resolve-'' --編曲者はYu_Asahina --ポップンの[[ソフラン]]曲もビックリするほどの、SDVXにおける最多の曲中の[[BPM]]変化回数を誇る。~ 【変化】~ 165→120→152→120→135→145→150→155→156→158→~ 160→158→155→157→160→165→150→145→135→155→~ 160→162→164→165→166→167→168→169→170→165→~ 166→167→168→169→170→165→160→155→133→130→~ 135→127→114→165→166→167→165→170→171→172→~ 173→174→175→170→171→172→173→174→175→176→~ 177→178→179→180→181→182→183→184→185→186→~ 187→188→189→190→180→170→220→165 --ハイスピードの設定の基準はBPM165前後を目安にするといい。不安ならBPM200付近を基準にハイスピ調整。 -同一コンテストで同一BEMANI楽曲のREMIXが2曲以上採用されるという例は、Tomorrow Perfumeの前例がある。 // //''[[機種名]]''~ //他の機種からの移植の場合は初出した機種を太字にする // [[beatmaniaIIDX]]~ -tricoroに、[[クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!]]を介して移植された。 -BPM変化はHYPER・ANOTHERがEX譜面と同一で、N譜面は500-520になる箇所のBPMが半減されて、幾分ハイスピードを調整しやすくなった。 -N譜面はスクラッチが一切出てこない。~ A譜面は当然のLv12だが、ラストが余計なオブジェが抜かれた関係で押しやすくポップンよりやや弱体化した代わりに、序盤~中盤の縦連打の比重が増えているので連打力が要求される。~ DPAでは150近く抜かれており、思った以上にクリア難度は易しいと思われるが、見た目以上に押しづらく上位クラスかも。 -2PのBATTLEプレイで左右別難易度でプレイが可能だが、前述通りポップンのN・H譜面版とEX譜面版では曲の長さが異なるため、''NORMAL譜面とHYPERまたはANOTHERで別難易度の同時プレイをすると、最初の無音地帯でずれてしまい曲がずれてしまうという有様になってしまう''。~ tricoroではこの不具合は修正されていない。 // [[REFLEC BEAT]]~ -groovin'!! Upperに、[[怪盗BisCoの予告状!!]]を介して移植された。~ 音源・BPMがHARDのみポップンのEXと同様(リフレシアでリメイクされた際も同じ)。~ BASIC・MEDIUMとHARDでジャケットが異なり、HARDはサイレントルームの2Pカラー版となっている。 -BASIC・MEDIUMはポップンのN・Hと同じく、BPMが500-520になる箇所あり。~ この地帯で両端のバーティカルオブジェのロングをタッチし続けている間にオブジェが流れてくる部分があり、初見ではコンボを切りやすいため気をつけよう。 // // // //**その他関連 //BEMANI以外で関連しているものがある場合はここに記載。 ---- //その他の投稿など -[[HELL17]]のラストに位置する[[EX]]は「''どうしようもないもの''」と形容される開幕発狂、終盤発狂に加え、同時押しや高速縦連打を交えたラス殺しまで完備した凶悪難度。~ ''[[トイコンテンポラリー]]EXをクリアした人ですら、(初見を含めて)クリアできない人が多いというほどの難しさ''。~ これが何故ポップン17で登場時はLv42に位置していたのかが意味不明。~ ~ ちなみに[[BPM]]はNやHとは異なって500~520に上がる部分は280のままとなっている。 //HELL17の譜面をすべてLv42で統一させたかった意図もある? -全曲制覇を阻む譜面として[[トイコンテンポラリー]]EXとこのEX譜面があるということから、ポップン15までは全曲(むしろLv42、43)制覇できたプレイヤーですら、~ ・トイコンテンポラリーEXがクリアできたがサイレントEXがクリアできない~ ・上記のEX2曲がクリアできない~ というステータスに分かれることがほとんどだろう。~ ~ しかし、クリアで精一杯なほど無理かと思われたこの譜面も、遂に2009年9月7日に[[フルコンボ]]が達成された。~ 達成したのはなんと、あの[[トイコンテンポラリー]]EXを初フルコンボした[[トビーズ推氏>トビーズ]]。 -案の定、ポップン18ではEXがLv43に上昇 -ポップン19稼動中に2人目のフルコンボ者が確認された(その達成者は、Lv43の9曲含め収録曲全曲のフルコンボを達成済み)。~ そして2011年10月には3人目となる、TATSU氏が達成している。 -[[KAC>KONAMI Arcade Championship]]2012決勝で選曲され、TATSU以外がクリアできなかったこともあってか、[[wac]]が「ごめんなさい」という発言を残した後に「そんな難しくないと思ったんだけどなー」と発言している。~ むしろユーザー側からすれば最高難度という認識が圧倒的なので、スタッフとユーザーの難易度基準の正確さに差があると考えられる発言だろう。 -fantasiaでは譜面傾向的にも類似した同作曲者の[[ダージュ]]が登場し、EXはこのEXと肩を並べるほどの難しさを持っている。~ SunnyParkでは[[トイコンテンポラリー]]・[[ダージュ]]・[[ムラクモ]]と共に新難易度でLv50にされた四天王譜面の1つで、その中でも最強の一角に立つため、今後はこれがクリアできるかどうかがクリア力のステータスになることは間違いないかと思われる。 -wacの1stアルバム「音楽」にLONG版が収録された。 --原曲を単純に長くしたものではなく曲調に大幅なアレンジが加えられており、オーケストラによる生演奏で10分近い大曲となっている。~ また、[[BabeL~roof garden~>トワイライトチャイム]]が含まれている。 ---編曲・ピアノ演奏は[[ジャズ・アリア]]の[[久保田修]]氏、オーケストラ演奏は[[TaQ]]が中心となって設立した録音専門オーケストラ&bold(){gaQdan}が担当している。 --ゲームサイズで最後のポップ君が降り終わった後に流れる音は、「I」というタイトルでアルバムの最初のトラックに収録されている。 ---- **収録作品 //ポップンミュージックシリーズでの収録 ''AC版''~ [[ポップンミュージック17 THE MOVIE]]からの全作品 ''CS版''~ **ロング版収録 [[音楽]] / wac **関連リンク -関連曲~ [[ダージュ]]~ //[[]]~ //[[]]~ ~ [[HELL17]]~ [[音楽]](アルバム名)~ [[wac]]~ [[楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE]]~ //投稿協力:
*&this_page() / SILENT //↑楽曲(ジャンル名/バナー上でのジャンル表記) //版権曲はポップン16からのものに限り省略可。 //同じジャンル名がある場合、「ジャンル名(曲名)」という表記。 【サイレント】 '''人生は こんな ありふれた 音楽 に似ている''' //バージョンによって曲説明文に変更がある場合は、後ろに【】で補足しておく。 #contents //初出のバージョンと担当キャラを記載。他機種からの移植の場合は移植元を記載。 [[ポップンミュージック17 THE MOVIE]]で登場した楽曲。担当キャラクターは[[サイレントルーム]]。~ [[個人解禁イベント]]「[[第1回ポップン映画祭]]」で登場した[[イベント隠し曲]]。~ ポップンシリーズ最難関の[[EX]]譜面を持つ。 //楽曲データ(ジャンル名、曲名、アーティスト名、BPM、難易度(5,N,H,EXの順)) //レベル変更がある場合はポップン9からをベースとする(ACポップン7~8に収録されている楽曲はこれらのバージョンを基準とした変更)。 音楽 / 弁士カンタビレオ BPM:210-520【N・H】、360【EX】 5b-19 N-23 H-34 EX-【17】42 ⇒ 【18】43 |>|>|>|CENTER:''新難易度''| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#99ccff):5Buttons|BGCOLOR(#99ff99):NORMAL|BGCOLOR(#ffcc99):HYPER|BGCOLOR(#ff9999):EXTRA| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |×|29→【エクラル途中】26|40|50| |BGCOLOR(#ccff99): ジャンル名から無音と思われがちだがそうでもなく、静かな空間での音楽という意味合いだろう。曲の流れは人の一生と似ているとのことだが、音楽シミュレーションゲームなだけに「音楽」という意味深のある曲名は、ポップン17のキャッチコピーにも使われているだけあってあらゆる意味でwacからの一種のメッセージではないだろうか。Virkato名義でもあることから、まるでピアノ協奏曲第2番的な位置づけにも思える。カンタビレオ、Virkato(=IIDXの蠍火と同じくwac名義の1つ)としての色が見られる辺り、譜面にもその特色が現れている。&br() NやHは曲が開始して突如BPMが500→520と変化する箇所があるので初見はその速さに驚くだろうが、単純な配置なので道中を考慮してハイスピードはBPM280を基準とした方がいい。…と言いたいがラストが徐々に上がって最終的には360と速くなるため、高いBPMでの変化において速度設定に悩まされる。ハイパーはラストに備えてHsを設定するという方法もあるが、ここは中盤の「><」状の配置など、詰まった配置を考慮すれば初見は速度設定次第では下手すると落ちる場合も。&br() EXは最初の500→520と変化する箇所が280と、BPM変化が良心的になっているが極端な密度でオブジェが降ってきて(その上少しだけこの箇所がNやHより少し長い上にサントラ版もEX準拠のピアノパターン)、道中も同時押し連打や局所殺しで無茶振りを見せてくる。おまけにBPMが上昇していく、終盤の260の箇所からゲージを削りにくるこれまた酷い譜面配置に加え、ラストは4個以上の同時押し縦連打(*BPM360の8分連打=BPM180の16分連打も存在)が加わったさらなる追い討ちもあって、まさに”どうしようのないもの”としか言えない非情さ。前作のトイコンテンポラリー(EX)に匹敵するどころか上回る、Lv42の中では文句なしの最難曲。&br() ちなみにEXのノート数が1530となっておりオブジェを見逃していると、最初の方をはじめボタンに割り当てられていないピアノ音が若干残っていたりするのは、ゲージ増減の仕組みに影響する辺り唯一の救いだろうか。&br()| **他のBEMANIシリーズへの収録 [[SOUND VOLTEX]]~ -「SOUND VOLTEX II製作開始記念 リミックスコンテスト」で採用された「''音楽-壊音楽 mix-''」が2013/07/03より、「''音楽 -resolve-''」が2013/08/07よりそれぞれ登場。 -''音楽-壊音楽 mix-'' --編曲者のLeafはFlying Kyte([[ファンタジアフュージョン]]を参照)の徒兄弟だったりする。 --[[BPM]]は270-420と変化するが、原曲と同じく最後の方でBPMが加速するだけなので、270に合わせたハイスピード設定がいいだろう。 --NOVICE譜面はIIでの新要素であるロングBTとショートFXの両方が出てくる。~ ラストの高速はほぼアナログデバイスのみ。 -''音楽-resolve-'' --編曲者はYu_Asahina --ポップンの[[ソフラン]]曲もビックリするほどの、SDVXにおける最多の曲中の[[BPM]]変化回数を誇る。~ 【変化】~ 165→120→152→120→135→145→150→155→156→158→~ 160→158→155→157→160→165→150→145→135→155→~ 160→162→164→165→166→167→168→169→170→165→~ 166→167→168→169→170→165→160→155→133→130→~ 135→127→114→165→166→167→165→170→171→172→~ 173→174→175→170→171→172→173→174→175→176→~ 177→178→179→180→181→182→183→184→185→186→~ 187→188→189→190→180→170→220→165 --ハイスピードの設定の基準はBPM165前後を目安にするといい。不安ならBPM200付近を基準にハイスピ調整。 -同一コンテストで同一BEMANI楽曲のREMIXが2曲以上採用されるという例は、Tomorrow Perfumeの前例がある。 // //''[[機種名]]''~ //他の機種からの移植の場合は初出した機種を太字にする // [[beatmaniaIIDX]]~ -tricoroに、[[クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!]]を介して移植された。 -BPM変化はHYPER・ANOTHERがEX譜面と同一で、N譜面は500-520になる箇所のBPMが半減されて、幾分ハイスピードを調整しやすくなった。 -N譜面はスクラッチが一切出てこない。~ A譜面は当然のLv12だが、ラストが余計なオブジェが抜かれた関係で押しやすくポップンよりやや弱体化した代わりに、序盤~中盤の縦連打の比重が増えているので連打力が要求される。~ DPAでは150近く抜かれており、思った以上にクリア難度は易しいと思われるが、見た目以上に押しづらく上位クラスかも。 -2PのBATTLEプレイで左右別難易度でプレイが可能だが、前述通りポップンのN・H譜面版とEX譜面版では曲の長さが異なるため、''NORMAL譜面とHYPERまたはANOTHERで別難易度の同時プレイをすると、最初の無音地帯でずれてしまい曲がずれてしまうという有様になってしまう''。~ tricoroではこの不具合は修正されていない。 // [[REFLEC BEAT]]~ -groovin'!! Upperに、[[怪盗BisCoの予告状!!]]を介して移植された。~ 音源・BPMがHARDのみポップンのEXと同様(リフレシアでリメイクされた際も同じ)。~ BASIC・MEDIUMとHARDでジャケットが異なり、HARDはサイレントルームの2Pカラー版となっている。 -BASIC・MEDIUMはポップンのN・Hと同じく、BPMが500-520になる箇所あり。~ この地帯で両端のバーティカルオブジェのロングをタッチし続けている間にオブジェが流れてくる部分があり、初見ではコンボを切りやすいため気をつけよう。 // // // //**その他関連 //BEMANI以外で関連しているものがある場合はここに記載。 ---- //その他の投稿など -[[HELL17]]のラストに位置する[[EX]]は「''どうしようもないもの''」と形容される開幕発狂、終盤発狂に加え、同時押しや高速縦連打を交えたラス殺しまで完備した凶悪難度。~ ''[[トイコンテンポラリー]]EXをクリアした人ですら、(初見を含めて)クリアできない人が多いというほどの難しさ''。~ これが何故ポップン17で登場時はLv42に位置していたのかが意味不明。~ ~ ちなみに[[BPM]]はNやHとは異なって500~520に上がる部分は280のままとなっている。 //HELL17の譜面をすべてLv42で統一させたかった意図もある? -全曲制覇を阻む譜面として[[トイコンテンポラリー]]EXとこのEX譜面があるということから、ポップン15までは全曲(むしろLv42、43)制覇できたプレイヤーですら、~ ・トイコンテンポラリーEXがクリアできたがサイレントEXがクリアできない~ ・上記のEX2曲がクリアできない~ というステータスに分かれることがほとんどだろう。~ ~ しかし、クリアで精一杯なほど無理かと思われたこの譜面も、遂に2009年9月7日に[[フルコンボ]]が達成された。~ 達成したのはなんと、あの[[トイコンテンポラリー]]EXを初フルコンボした[[トビーズ推氏>トビーズ]]。 -案の定、ポップン18ではEXがLv43に上昇 -ポップン19稼動中に2人目のフルコンボ者が確認された(その達成者は、Lv43の9曲含め収録曲全曲のフルコンボを達成済み)。~ そして2011年10月には3人目となる、TATSU氏が達成している。 -[[KAC>KONAMI Arcade Championship]]2012決勝で選曲され、TATSU以外がクリアできなかったこともあってか、[[wac]]が「ごめんなさい」という発言を残した後に「そんな難しくないと思ったんだけどなー」と発言している。~ むしろユーザー側からすれば最高難度という認識が圧倒的なので、スタッフとユーザーの難易度基準の正確さに差があると考えられる発言だろう。 -fantasiaでは譜面傾向的にも類似した同作曲者の[[ダージュ]]が登場し、EXはこのEXと肩を並べるほどの難しさを持っている。~ SunnyParkでは[[トイコンテンポラリー]]・[[ダージュ]]・[[ムラクモ]]と共に新難易度でLv50にされた四天王譜面の1つで、その中でも最強の一角に立つため、今後はこれがクリアできるかどうかがクリア力のステータスになることは間違いないかと思われる。 -wacの1stアルバム「音楽」にLONG版が収録された。 --原曲を単純に長くしたものではなく曲調に大幅なアレンジが加えられており、オーケストラによる生演奏で10分近い大曲となっている。~ また、[[BabeL~roof garden~>トワイライトチャイム]]が含まれている。 ---編曲・ピアノ演奏は[[ジャズ・アリア]]の[[久保田修]]氏、オーケストラ演奏は[[TaQ]]が中心となって設立した録音専門オーケストラ&bold(){gaQdan}が担当している。 --ゲームサイズで最後のポップ君が降り終わった後に流れる音は、「I」というタイトルでアルバムの最初のトラックに収録されている。 ---- **収録作品 //ポップンミュージックシリーズでの収録 ''AC版''~ [[ポップンミュージック17 THE MOVIE]]からの全作品 ''CS版''~ **ロング版収録 [[音楽>音楽(アルバム)]] / wac **関連リンク -関連曲~ [[ダージュ]]~ //[[]]~ //[[]]~ ~ [[HELL17]]~ [[音楽>音楽(アルバム)]](アルバム名)~ [[wac]]~ [[楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE]]~ //投稿協力:

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