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*&this_page() 【25000てんいかでフィーバークリア】 #contents **概要 [[チャレンジモード]]([[超チャレンジモード]])の[[ノルマ]]の一種で[[スコア]]系ノルマに分類される、同モードが初登場した[[ポップンミュージック5]]から存在するノルマ。~ 他のスコア系ノルマとは異なって、スコアを25000点以下にして、かつ''ゲージが満タンの状態でなければならない''という2つの条件が入っているのが特徴。~ 従って、[[GREAT]][[判定]]の5分の1のスコアである[[GOOD]][[判定]]を多く拾っていかなければならないので、「10万点」よりもある意味難しいノルマといえる。~ ノルマの一種にもなっているALL GOODを狙うつもりでやってみるとやりやすく、特にGREAT判定の辛い曲でやってみるのがオススメか。 2つのノルマがかけられるようになったポップン6から、[[チャレンジポイント]]は一度も変わっていない。~ [[チャレンジモード]]では3種類の判定方式の関係でノルマポイントは14と高いが、[[超チャレンジモード]]では[[COOL]][[判定]]の絡みから、[[GOOD]][[判定]]は[[COOL]][[判定]]の10分の1のスコアになるため、低スコアの狙いやすさからノルマポイントは9と、通常のチャレンジより低くなっている。 [[ポップンミュージック20 fantasia]]から[[エクストラポイント]]方式に変更されており、スコアに比例して獲得する関連EPが比例するためか、このノルマの条件を満たしてもEPのボーナスはない。~ そのためALL GOODと共に実質的にこのノルマは削除されたと考えることができ、低スコアを狙う価値は現在の環境では皆無といっても過言ではない。 ---- -FEVERクリアという条件はポップン5に限り、設定した[[ノルマ]]の[[チャレンジポイント]]はゲージがフルの状態でクリアしないと獲得できない条件であった名残ともいえる。 -ちなみに曲の前半を捨てて、中盤から演奏すると10000点以下で達成することも可能である。 --しかしそれをやった場合、ノルマクリアという観点から言えばセコイと言わざるを得ない。 -ALL GOODを達成すれば同時に達成できる --[[ニエンテ]]と[[ヒップロック3]]などのゲージが極端に伸びない譜面では、当初はGOODではゲージが増えないのでALL GOODでは達成できなかった。 -判定の辛い曲([[ジグ]]・[[スパイ]]など)とかけると効果的。 **関連用語 [[ノルマ一覧/チャレンジモード]]~ [[ノルマ一覧/超チャレンジモード]]~ [[チャレンジモード]]~ [[超チャレンジモード]]~ [[チャレンジポイント]]~ [[エクストラポイント]]~ [[基本要素・システム]]~ //投稿協力:AXE! 様

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