【25000てんいかでフィーバークリア】
チャレンジモード(超チャレンジモード)のノルマの一種。
同モードが初登場したポップンミュージック5からポップンミュージック19 TUNE STREETまで存在した。
スコア系ノルマに分類され、ロング曲で設定してプレイする場合に限り、名称が「50000点以下でFEVERクリア」となる。
他の同系統ノルマとは異なった特徴として、文字通りスコアを25000点以下かつグルーブゲージが満タンの状態(FEVERクリア)でなければならないという2つの条件が入っている。
GREAT判定の5分の1のスコアであるGOOD判定を多く拾っていかなければならないので、譜面難易度によっては「100000点」よりもある意味難しいノルマといえる。
ポップンミュージック5に限りこのノルマが「100000点」よりも高いチャレンジポイントに設定されていたのが、その名残といえよう。
ノルマの一種にもなっているALL GOODは達成すると20000点になるので、これを狙うつもりでやってみるとやりやすいか。
GREAT判定の狭い曲(譜面)であれば狙いやすいと思われるが、グルーブゲージも意識しなければならず、GOODを稼ぐ性質上ゲージを増やすのが必然的に難しくなる。
BADを出してゲージを減らした時の影響は意外と大きく、回復しようとしてGREATを狙うとうっかり許容スコアを超えてしまいがち、といった部分が何気に難しい。
ゲージを大きく減らしてしまう見逃しBAD・空BADは曲の中盤以降で出し辛くなるのも大きい。
いわゆるCS判定と言われるCS版初出曲はGOODの許容範囲が他の曲よりも狭い関係で、うっかりBADを取られてしまいがちな点に注意。
2つのノルマがかけられるようになったポップンミュージック6でチャレンジポイントが14に変わって以来、一度も変わっていないノルマでもあった。
ノルマポイントは、3種類の判定方式になっているチャレンジモードでは14と高めな一方、超チャレンジモードでは9と通常のチャレンジよりも低く設定されている。
これは超チャレンジモードにおいてはCOOL判定が伴う関係で、GOOD判定はCOOL判定の10分の1のスコアになるため、低スコアが狙いやすくなるという理由である。
しかしポップンミュージック20 fantasiaからエクストラポイント方式に変更されており、スコアに比例して獲得する関連EPが比例するためか、このノルマの条件を満たしてもEPのボーナスはない。
そのためALL GOODと共に実質的にこのノルマは削除されたと考えることができ、加えて配点方式がポップンミュージック ラピストリアで変更されたため、低スコアを狙う価値は現在の環境では皆無と言わざるを得ない。
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