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*&this_page() 【エクストラゲージ】 [[ポップンミュージック]]シリーズにおける、文字通り[[EXTRA STAGE]]専用の[[グルーブゲージ]]。~ ポップン15から19までは、通常の[[チャレンジモード]]と[[ネット対戦]]の[[ボスバトル]]が該当。 [[beatmania]]シリーズのHARDゲージと同じ、MAXから始まってミスをすると減少するタイプのゲージとなる。~ 通常のゲージと同じ24メモリ刻みだが、メモリ全てが赤で表示され青ゾーンとクリアゾーンの区別がない。~ ミスをしてゲージが減ってもコンボをつなげていけば徐々に回復する。~ このゲージで曲終了時に1つでもゲージのメモリを残せた場合は「完走」となるが、クリア扱いはされず灰色メダルがつくだけである。~ ただし、BADを出さずにクリアできれば該当のメダルが付く。~ ([[超チャレンジモード]]の[[SUPER EXTRA STAGE]]およびポップン20からの[[EXTRA STAGE]]ではゲージは通常ステージと同じものなので、普通にプレイしてクリアできればメダルがつく) ---- -CS版の[[トレーニングモード]]に限り、[[オジャマ]]を設定することができる。 -ポップン9では完走さえできていればクリアメダルが付いた仕様だったが、ポップン10からBAD0でのクリアを満たした場合のみメダルが付くように変更されている。 -ポップン19では稼動当初、ゲージが2/3以下になるとゲージの枠が青くなるという現象が起こっていたが、早期のアップデートで修正された模様。 *関連用語 [[EXTRA STAGE]]~ [[グルーブゲージ]]~ //[[EXTRAゲージ]]~ [[EXPERTゲージ]]~ [[判定]]~ [[ゲージ増加量]]~ [[クリアメダル]]~ [[基本要素・システム]]~ //投稿協力:はーちゃん様
*&this_page() 【エクストラゲージ】 [[ポップンミュージック]]シリーズにおける、文字通り[[EXTRA STAGE]]専用の[[グルーブゲージ]]。~ ポップン15から19までは、通常の[[チャレンジモード]]と[[ネット対戦]]の[[ボスバトル]]が該当。 [[beatmania]]シリーズのHARDゲージと同じようにMAXから始まってミスをすると減少し、0になるとその時点で強制終了となるタイプのゲージとなる。~ 通常のゲージと同じ24メモリ刻みだが、メモリ全てが赤で表示され青ゾーンとクリアゾーンの区別がない。~ ミスをしてゲージが減ってもコンボをつなげていけば徐々に回復する。~ このゲージで曲終了時に1つでもゲージのメモリを残せた場合は「完走」となるが、クリア扱いはされず灰色メダルがつくだけである。~ ただし、BADを出さずにクリアできれば該当のメダルが付く。~ ([[超チャレンジモード]]の[[SUPER EXTRA STAGE]]およびポップン20からの[[EXTRA STAGE]]ではゲージは通常ステージと同じものなので、普通にプレイしてクリアできればメダルがつく) ---- -ポップンミュージック5のみ、ゲージのメモリが通常のゲージと同じく初期状態からとなっていた。 -CS版の[[トレーニングモード]]に限り、[[オジャマ]]を設定することができる。 -ポップン9では完走さえできていればクリアメダルが付いた仕様だったが、ポップン10からBAD0でのクリアを満たした場合のみメダルが付くように変更されている。 -ポップン19では稼動当初、ゲージが2/3以下になるとゲージの枠が青くなるという現象が起こっていたが、早期のアップデートで修正された模様。 *関連用語 [[EXTRA STAGE]]~ [[グルーブゲージ]]~ //[[EXTRAゲージ]]~ [[EXPERTゲージ]]~ [[判定]]~ [[ゲージ増加量]]~ [[クリアメダル]]~ [[基本要素・システム]]~ //投稿協力:はーちゃん様

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