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EXTRAゲージ

【エクストラゲージ】

ポップンミュージックシリーズにおける、特定のモードにおける専用のグルーブゲージ
登場時期によって差異はあるが、beatmaniaシリーズのHARDゲージと同じようにMAXから始まってミスをすると減少し、 0になるとその時点で強制終了となる タイプのゲージである。
通常のゲージと同じ24メモリ刻みだが、メモリ全てが赤で表示され青ゾーンとクリアゾーンの区別がない。

チャレンジモード

ポップンミュージック5から登場したチャレンジモードにおけるEXTRA STAGE専用のグルーブゲージ
ポップン15から19までは、通常のチャレンジモードネット対戦ボスバトルが該当。

ミスをしてゲージが減ってもコンボをつなげていけば徐々に回復する。
このゲージで曲終了時に1つでもゲージのメモリを残せた場合は「完走」となるが、クリアメダルの記録としてはNO BADフルコンボ)以上のクリアでない限り、灰色メダルがつくだけである。
超チャレンジモードSUPER EXTRA STAGEおよびポップン20からのEXTRA STAGEではゲージは通常ステージと同じものなので、普通にプレイしてクリアできればメダルがつく)

ポップンミュージック High☆Cheers!!

EXTRAモードで選択可能なゲージとして久しぶりに登場。
EXTRAカテゴリから楽曲を選び、このゲージでプレイすることで、クリア時のEXTRAランプの点灯数が増えやすくなる。

今作から曲開始時のゲージが最大からのスタートではなくなっており、COOL判定以外でゲージは増えない(ゲージ増加は、通常ゲージでノーツ1025~1536のGREAT以上の判定時と同じ)。
BADで2.6メモリ程(内部値114)の減少という、かつてのEXTRAゲージよりも減りは厳しめ。

また、超EXTRA STAGEではこのゲージ仕様に加えて、「超EXTRAゲージレベル」というゲージの増減がレベルによって変化する形でプレイすることとなる。


  • ポップンミュージック5のみ、ゲージのメモリが通常のゲージと同じく初期状態からとなっていた。
  • CS版のトレーニングモードに限り、このゲージ方式でもオジャマを設定することができる。
  • ポップン9では完走さえできていればクリアメダルが付いた仕様だったが、次作のポップン10からBAD0でのクリアを満たした場合のみメダルが付くように変更されている。
  • ポップン19では稼動当初、ゲージが2/3以下になるとゲージの枠が青くなるという現象が起こっていたが、早期のアップデートで修正された模様。

関連用語

EXTRA STAGE
グルーブゲージ

EXPERTゲージ

判定
ゲージ増加量
クリアメダル

基本要素・システム

最終更新:2026年05月24日 10:45