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*コースモード(COURSE) #contents コースを選んで4曲を連続でプレー! 最後までプレーできるかな!? (ポップンラピストリア公式ページより) [[ポップンミュージック ラピストリア]]において、2014/12/22の[[オンラインアップデート]]で登場したモード。~ あらかじめ決まった4曲および譜面で構成されたコースを最後まで連続してプレイする、中~上級者向けのモードとなっている。~ かつての[[beatmania]]シリーズと同じく[[グルーブゲージ]]が専用のものでフルの状態から始まり、[[BAD]]を出す度にゲージが減っていき、ゲージが0になった時点で曲の途中でも強制終了になる。~ モードの内容的には、久々の登場となる[[エキスパートモード]]といえばいいだろう。~ 日本国内の[[ポップンミュージック ラピストリア]]の環境では、唯一コインプレーでも4曲までプレイできるモードとなる。~ 楽曲の解禁内容に関係なく、一部を除いてすべてのコースから選択してプレイできる。 このモードでは[[オプション]]設定においてGAUGE TYPE・OJAMA1・OJAMA2は設定できず、OFFとなる。~ 従来のコースと同じように、[[オジャマ]]が自動的に設定されたり、[[オプション]]設定に制限が課せられるものもある。~ ストーリーを進めることもできる。~ 当初は[[プレーシェア機能]]に対応していなかったが、2015/04/01の[[オンラインアップデート]]以降からコース内の各ステージが、2015/05/11よりプレイしたコースの最終リザルトも対応するようになった。 システム的にエキスパートモードと大差ないが、従来のエキスパートモードとの相違点は以下の通り。 -難易度切替が存在しない。 -コース別に異なったクリアトロフィーのノルマ(「実績」要素)が用意されている。 -コース内で譜面(曲)単位で[[フルコンボ]]・[[パーフェクト]]を達成した場合、その譜面に該当の[[クリアメダル]]が付く(メダル更新もあり)。 コースごとに4曲合計のコーススコアが記録され、[[ポプとも]]関連ではこのコーススコアが順位比較の対象となる。~ 2015/02/09のアップデートから、最終リザルトにおいて[[ポプとも]]とのスコア比較や、過去のハイスコアからの比較も可能となった。 -ただし、ステージごとのリザルト詳細では、そのステージまでの合計スコアが[[ポプとも]]で比較されるため、内部上では「コース単位でのハイスコアを出したときの、各曲別のスコア」は記録されている。 the 4th [[KONAMI Arcade Championship]]のポップン部門は、このモードを使用した予選形式となる。~ 今回は[[KACコース1]]・[[KACコース2]]の合計スコアの「ポップン部門」と、[[KACオジャマコース1]]・[[KACオジャマコース2]]の合計スコアの「ポップンオジャマ部門」の2種で行われた。~ 特典としてKACのポップン部門にエントリーして、[[KACコース1]]・[[KACコース2]]のいずれか1つでもプレイすることで[[PON]]のキャラデコパーツが、[[KACオジャマコース1]]・[[KACオジャマコース2]]のいずれか1つでもプレイすることで[[wac]]のキャラデコパーツが獲得できた([[キャラデコ]]参照)。 2015/02/23からは、このモードを使用した[[コースランキング]]が開催された。~ 2015/03/30より、プレイヤーの実力を測るコースとして、[[ポップンライセンス]]関連のコースがこのモード内に追加された。 **[[PASELI]]プレー [[PASELI]]を使用してプレイした場合、曲の途中でゲージが0になっても、全曲プレイできる。~ ([[リタイア]]機能はこのモードには存在しない)~ ただし、一度0になった時点でゲージが増えることは無く、最後までクリアしても黒マーク扱いとなる。~ ただしゲージが0で曲単位で[[フルコンボ]]・[[パーフェクト]]を達成した場合でも、該当の[[クリアメダル]]が付く。~ また、ゲージがなくならずに1曲クリアすると、[[EXTRAランプ]]が1つ点灯するため、コースを完走することで最大で4つ点灯できる。 -最後までプレイしたい場合、保険をかけておくという意味ではありかもしれない。 ---- -ゲージの増減はポップン15~17のエキスパートゲージと同じ仕様で、フルの状態から連続でBADを30出すと空になる。 -オプション制限や強制がされる場合、オプション表記が「強制」+「オプション名」の形で表記される。 -当初は''[[オジャマ]]や[[オプション]]制限が課せられるコースをプレイした場合、オジャマ1・2がオプションとして扱われているためか、最後にプレイした曲のオジャマが設定されたままとなる''ため、他のモードをプレイする場合は、オプション・オジャマ設定に注意を要したが、2015/02/09のアップデートからこの問題は解消され、強制で設定されるオプション(オジャマ)がプレイヤーが設定したオプションに影響しないように変更された。 -オジャマが強制されるコースでは、ステージ単位でクリアすれば[[ポップンチャレンジ]]でのお邪魔使用回数関連のカウント対象となる。 ---- *関連用語 [[コースモード一覧]] -[[コースモード一覧/ライセンス]] [[コースランキング]]~ [[ポップンライセンス]]~ [[エキスパートモード]]~ [[エキスパートコース一覧]]~ -[[HELLコース]] [[基本要素・システム]]~ //投稿協力:はーちゃん様、光太郎様、OTA様
*コースモード(COURSE) #contents コースを選んで4曲を連続でプレー! 最後までプレーできるかな!? (ポップンラピストリア公式ページより) [[ポップンミュージック ラピストリア]]において、2014/12/22の[[オンラインアップデート]]で登場したモード。~ あらかじめ決まった4曲および譜面で構成されたコースを最後まで連続してプレイする、中~上級者向けのモードとなっている。~ かつての[[beatmania]]シリーズと同じく[[グルーブゲージ]]が専用のものでフルの状態から始まり、[[BAD]]を出す度にゲージが減っていき、ゲージが0になった時点で曲の途中でも強制終了になる。~ モードの内容的には、久々の登場となる[[エキスパートモード]]といえばいいだろう。~ 日本国内の[[ポップンミュージック ラピストリア]]の環境では、唯一コインプレーでも4曲までプレイできるモードとなる。~ 楽曲の解禁内容に関係なく、一部を除いてすべてのコースから選択してプレイできる。 このモードでは[[オプション]]設定においてGAUGE TYPE・OJAMA1・OJAMA2は設定できず、OFFとなる。~ 従来のコースと同じように、[[オジャマ]]が自動的に設定されたり、[[オプション]]設定に制限が課せられるものもある。~ ストーリーを進めることもできる。~ 当初は[[プレーシェア機能]]に対応していなかったが、2015/04/01の[[オンラインアップデート]]以降からコース内の各ステージが、2015/05/11よりプレイしたコースの最終リザルトも対応するようになった。 システム的にエキスパートモードと大差ないが、従来のエキスパートモードとの相違点は以下の通り。 -難易度切替が存在しない。 -コース別に異なった金・銀のクリアトロフィーのノルマ(「実績」要素)が用意されている。~ ノルマを満たさずに完走した場合は銅のトロフィー(単に「コースクリア」)を獲得する。 -コース内で譜面(曲)単位で[[フルコンボ]]・[[パーフェクト]]を達成した場合、その譜面に該当の[[クリアメダル]]が付く(メダル更新もあり)。 コースごとに4曲合計のコーススコアが記録され、[[ポプとも]]関連ではこのコーススコアが順位比較の対象となる。~ 2015/02/09のアップデートから、最終リザルトにおいて[[ポプとも]]とのスコア比較や、過去のハイスコアからの比較も可能となった。 -ただし、ステージごとのリザルト詳細では、そのステージまでの合計スコアが[[ポプとも]]で比較されるため、内部上では「コース単位でのハイスコアを出したときの、各曲別のスコア」は記録されている。 the 4th [[KONAMI Arcade Championship]]のポップン部門は、このモードを使用した予選形式となる。~ 今回は[[KACコース1]]・[[KACコース2]]の合計スコアの「ポップン部門」と、[[KACオジャマコース1]]・[[KACオジャマコース2]]の合計スコアの「ポップンオジャマ部門」の2種で行われた。~ 特典としてKACのポップン部門にエントリーして、[[KACコース1]]・[[KACコース2]]のいずれか1つでもプレイすることで[[PON]]のキャラデコパーツが、[[KACオジャマコース1]]・[[KACオジャマコース2]]のいずれか1つでもプレイすることで[[wac]]のキャラデコパーツが獲得できた([[キャラデコ]]参照)。 2015/02/23からは、このモードを使用した[[コースランキング]]が開催された。~ 2015/03/30より、プレイヤーの実力を測るコースとして、[[ポップンライセンス]]関連のコースがこのモード内に追加された。 **[[PASELI]]プレー [[PASELI]]を使用してプレイした場合、曲の途中でゲージが0になっても、全曲プレイできる。~ ([[リタイア]]機能はこのモードには存在しない)~ ただし、一度0になった時点でゲージが増えることは無く、最後までクリアしても黒マーク扱いとなる。~ ただしゲージが0で曲単位で[[フルコンボ]]・[[パーフェクト]]を達成した場合でも、該当の[[クリアメダル]]が付く。~ また、ゲージがなくならずに1曲クリアすると、[[EXTRAランプ]]が1つ点灯するため、コースを完走することで最大で4つ点灯できる。 -最後までプレイしたい場合、保険をかけておくという意味ではありかもしれない。 ---- -ゲージの増減はポップン15~17のエキスパートゲージと同じ仕様で、フルの状態から連続でBADを30出すと空になる。 -オプション制限や強制がされる場合、オプション表記が「強制」+「オプション名」の形で表記される。 -当初は''[[オジャマ]]や[[オプション]]制限が課せられるコースをプレイした場合、オジャマ1・2がオプションとして扱われているためか、最後にプレイした曲のオジャマが設定されたままとなる''ため、他のモードをプレイする場合は、オプション・オジャマ設定に注意を要したが、2015/02/09のアップデートからこの問題は解消され、強制で設定されるオプション(オジャマ)がプレイヤーが設定したオプションに影響しないように変更された。 -オジャマが強制されるコースでは、ステージ単位でクリアすれば[[ポップンチャレンジ]]でのお邪魔使用回数関連のカウント対象となる。 ---- *関連用語 [[コースモード一覧]] -[[コースモード一覧/ライセンス]] [[コースランキング]]~ [[ポップンライセンス]]~ [[エキスパートモード]]~ [[エキスパートコース一覧]]~ -[[HELLコース]] [[基本要素・システム]]~ //投稿協力:はーちゃん様、光太郎様、OTA様

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