「FEVERクリア」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
FEVERクリア - (2021/01/10 (日) 11:38:29) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*&this_page()
【フィーバークリア】
//#contents
[[ポップンミュージック]]のクリアの1種で、ゲージがフルの状態で曲が終わってクリアする状態を指す。~
AC5~AC11までの[[キャラクター]]と、AC12以降の一部の[[キャラクター]]には通常の勝ちアニメと異なるFEVER WINという[[アクション]]が用意されており、FEVERクリアを達成することで勝ちアニメがFEVER WINに変化するという要素がある。
[[チャレンジポイント]]制の時代にはこれに関するノルマは「[[25000点以下でFEVERクリア]]」しかなかったが、AC20以降の[[エクストラポイント]]制では、「FEVERクリア」という名目でEXポイントが加算されるようになっている。
[[ネット対戦]]・[[ネットワーク対戦]]では[[フィーバーボーナス]]が獲得できる。
----
-かつては[[COOL]]判定が無い環境でのプレイにおいて、ゲージがフルのときの[[GREAT]]判定が「FEVER!」と表示されるのが由来。
-ポップン12~14は通常クリア時とフィーバークリア時のアクションが同じキャラが多かった。
-適正クリアレベル・安定クリアレベルにおいては、この状態でいかにクリアできるかは実力の指標にもあることがある。~
[[ネット対戦]]では上述のフィーバーボーナスに関係するため、安定性を示す指標の一種として扱える。
-[[ポップンミュージック7]]~[[ポップンミュージック8]]の頃は、ゲージがフルでないクリアでも勝ちアニメがFEVER WINに変化する場合があった。
フィーバーしなくてもたまにフィーバークリアアニメになるのです。確立は16分の1なのです。
(ポップンミュージック7 Q&Aより)
**関連リンク
[[ボーダークリア]]~
[[フィーバーボーナス]]~
[[FEVER]]~
[[25000点以下でFEVERクリア]]~
[[基本要素・システム]]~
*&this_page()
【フィーバークリア】
//#contents
[[ポップンミュージック]]のクリアの1種で、ゲージがフルの状態で曲が終わってクリアする状態を指す。~
AC5~AC11までの[[キャラクター]]と、AC12以降の一部の[[キャラクター]]には通常の勝ちアニメと異なるFEVER WINという[[アクション]]が用意されており、FEVERクリアを達成することで勝ちアニメがFEVER WINに変化するという要素がある。
[[チャレンジポイント]]制の時代にはこれに関するノルマは「[[25000点以下でFEVERクリア]]」しかなかったが、ポップン20~Sunny Parkの[[エクストラポイント]]制では、「FEVERクリア」という名目でEXポイントが加算された。
[[ネット対戦]]・[[ネットワーク対戦]]では[[フィーバーボーナス]]が獲得できる。
----
-かつては[[COOL]]判定が無い環境でのプレイにおいて、ゲージがフルのときの[[GREAT]]判定が「FEVER!」と表示されるのが由来。
-ポップン12~14は通常クリア時とフィーバークリア時のアクションが同じキャラが多かった。
-適正クリアレベル・安定クリアレベルにおいては、この状態でいかにクリアできるかは実力の指標にもあることがある。~
[[ネット対戦]]では上述のフィーバーボーナスに関係するため、安定性を示す指標の一種として扱える。
-[[ポップンミュージック7]]~[[ポップンミュージック8]]の頃は、ゲージがフルでないクリアでも勝ちアニメがFEVER WINに変化する場合があった。
フィーバーしなくてもたまにフィーバークリアアニメになるのです。確立は16分の1なのです。
(ポップンミュージック7 Q&Aより)
**関連リンク
[[ボーダークリア]]~
[[フィーバーボーナス]]~
[[FEVER]]~
[[25000点以下でFEVERクリア]]~
[[基本要素・システム]]~