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*&this_page() 【フィーバークリア】 //#contents [[ポップンミュージック]]のクリアの1種。~ [[グルーブゲージ]]がフルの状態で曲が終わってクリアする状態を指す。~ AC5~AC11までの[[キャラクター]]と、AC12以降の一部の[[キャラクター]]には通常の勝ちアニメと異なるFEVER WINという[[アクション]]が用意されており、FEVERクリアを達成することで勝ちアニメがFEVER WINに変化するという要素がある。 [[チャレンジポイント]]制の時代にはこれに関するノルマは「[[25000点以下でFEVERクリア]]」しかなかったが、ポップン20~Sunny Parkの[[エクストラポイント]]制では、「FEVERクリア」という名目でEXポイントが加算された。 [[ネット対戦]]・[[ネットワーク対戦]]では[[フィーバーボーナス]]が獲得できる。 ---- -かつては[[COOL]]判定が無い環境でのプレイにおいて、ゲージがフルのときの[[GREAT]]判定が「FEVER!」と表示されるのが由来。 -ポップン12~14は通常クリア時とフィーバークリア時のアクションが同じキャラが多かった。 -適正クリアレベル・安定クリアレベルにおいては、この状態でいかにクリアできるかは実力の指標になることもある。~ [[ネット対戦]]では上述のフィーバーボーナスに関係するため、安定性を示す指標の一種として扱える。 -[[ポップンミュージック7]]~[[ポップンミュージック8]]の頃は、ゲージがフルでないクリアでも勝ちアニメがFEVER WINに変化する場合があった。 フィーバーしなくてもたまにフィーバークリアアニメになるのです。確立は16分の1なのです。 (ポップンミュージック7 Q&Aより) **関連リンク [[ボーダークリア]]~ [[フィーバーボーナス]]~ [[FEVER]]~ [[25000点以下でFEVERクリア]]~ [[基本要素・システム]]~
*&this_page() 【フィーバークリア】 //#contents [[ポップンミュージック]]のクリアの1種。~ [[グルーブゲージ]]がフルの状態で曲が終わってクリアする状態を指す。~ [[グルーブゲージ]]がフルの状態の[[GREAT]][[判定]]が画面で「[[FEVER]]」と表示されるため、これに由来する。 AC5~AC11までの[[キャラクター]]と、AC12以降の一部の[[キャラクター]]には通常の勝ちアニメと異なるFEVER WINという[[アクション]]が用意されており、FEVERクリアを達成することで勝ちアニメがFEVER WINに変化するという要素がある。 [[チャレンジポイント]]制の時代にはこれに関するノルマは「[[25000点以下でFEVERクリア]]」しかなかったが、ポップン20~Sunny Parkの[[エクストラポイント]]制では、「FEVERクリア」という名目でEXポイントが加算された。 [[ネット対戦]]・[[ネットワーク対戦]]では[[フィーバーボーナス]]が獲得できる。 [[エクストラポイント]]制が無くなったAC版の環境でも、隠し曲解禁イベントに「フルゲージでクリア」といった課題が出てくることもある。 ---- -かつては[[COOL]]判定が無い環境でのプレイにおいて、ゲージがフルのときの[[GREAT]]判定が「FEVER!」と表示されるのが由来。 -ポップン12~14は通常クリア時とフィーバークリア時のアクションが同じキャラが多かった。 -適正クリアレベル・安定クリアレベルにおいては、この状態でいかにクリアできるかは実力の指標になることもある。~ [[ネット対戦]]では上述のフィーバーボーナスに関係するため、安定性を示す指標の一種として扱える。 -[[ポップンミュージック7]]~[[ポップンミュージック8]]の頃は、ゲージがフルでないクリアでも勝ちアニメがFEVER WINに変化する場合があった。 フィーバーしなくてもたまにフィーバークリアアニメになるのです。確立は16分の1なのです。 (ポップンミュージック7 Q&Aより) **関連リンク [[ボーダークリア]]~ [[フィーバーボーナス]]~ [[FEVER]]~ [[25000点以下でFEVERクリア]]~ [[基本要素・システム]]~

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