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スパイ - (2012/10/19 (金) 01:30:14) の最新版との変更点

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*&this_page() / SPY //↑楽曲(ジャンル名/バナー上でのジャンル表記) //版権曲はポップン16からのものに限り省略可。 //同じジャンル名がある場合、「ジャンル名(曲名)」という表記。 【スパイ】 '''スパイ映画を思い出しちゃうスリリングな曲。''' //バージョンによって曲説明文に変更がある場合は、後ろに【】で補足しておく。 #contents //初出のバージョンと担当キャラを記載。他機種からの移植の場合は移植元を記載。 [[ポップンミュージック1]]で登場した楽曲。担当キャラクターは[[チャーリー]]。 //楽曲データ(ジャンル名、曲名、アーティスト名、BPM、難易度(5,N,H,EXの順)) //レベル変更がある場合はポップン9からをベースとする(ACポップン7~8に収録されている楽曲はこれらのバージョンを基準とした変更)。 SPICY PIECE / ORIGINAL SOUND TRACKS BPM:156 5b-8 N-17 H-【旧】22→【9】23 EX-× |BGCOLOR(#ccff99): スパイ映画といえば007シリーズや某大作戦などを思い浮かべる人も多いだろうが、この曲はそれらを髣髴させるようなフレーズで構成された曲である。敵に気づかれないように重要な情報を探るといった、緊迫感あふれるギターの旋律に加え、最後に銃を放って終わるという効果音の演出もあり。&br() 初代ポップンの最高難度であり、テンポが速めで判定も意外と辛い。8分のリズムが中心で前半は隣接押しが多くほぼ同じパターンの配置が続くが、後半は一転して離れ同時押しが目立っており、ラストの隣接同時を含む2つの3個押しに注意。ポップン3で登場したハイパーは、中盤の隣接同時が絡む箇所がややこしく空BADを出しやすい。特に全収録曲の中でも最も判定が厳しいという特徴を持ち、IIDXで例えるならGAMBOLのようなものである。通常のGREAT判定範囲がCOOL判定範囲と同じなので、COOL判定が絡むとGREAT判定が一切出ないという特性を持つ、ある意味正確さが問われる1曲。ちなみに最後の銃声音はNに比べて1発増えている。&br()| //**他のBEMANIシリーズへの収録 //[[機種名]]~ //-備考を記載(別バージョンで収録など) // //''[[機種名]]''~ //他の機種からの移植の場合は初出した機種を太字にする // // // // // //**その他関連 //BEMANI以外で関連しているものがある場合はここに記載。 ---- //その他の投稿など -ポップン9以降はこの判定の特性上、[[ハイパー>HYPER]]譜面をエキスパートでプレイすると、[[GREAT]]判定がまったく出ないという現象が生じる。チャレンジでも最初から最後までオジャマ状態で「[[GOODがBADに!!]]」を使うと、相当GREAT(COOL)が取れない限り、クリアはできないだろう。~ この判定を生かし、ネット対戦ではハイパー譜面に「GOODがBADに」のコンボを利用することができる。COOLかBADの二者択一になるためコンボがたいてい切れやすく、慣れていないとBAD連発でゲージを大きく奪われやすい。 ---- **関連リンク [[スパイREMIX]]~ -シビアな判定関連~ [[スパニッシュ]]~ [[楽曲一覧/ポップンミュージック1]]~
*&this_page() / SPY //↑楽曲(ジャンル名/バナー上でのジャンル表記) //版権曲はポップン16からのものに限り省略可。 //同じジャンル名がある場合、「ジャンル名(曲名)」という表記。 【スパイ】 '''スパイ映画を思い出しちゃうスリリングな曲。''' //バージョンによって曲説明文に変更がある場合は、後ろに【】で補足しておく。 #contents //初出のバージョンと担当キャラを記載。他機種からの移植の場合は移植元を記載。 [[ポップンミュージック1]]で登場した楽曲。担当キャラクターは[[チャーリィ]]。~ [[ポップンステージ]]では[[シークレットD]]が担当している。 //楽曲データ(ジャンル名、曲名、アーティスト名、BPM、難易度(5,N,H,EXの順)) //レベル変更がある場合はポップン9からをベースとする(ACポップン7~8に収録されている楽曲はこれらのバージョンを基準とした変更)。 SPICY PIECE / ORIGINAL SOUND TRACKS BPM:156 5b-【9】6→【10】8 N-17 H-【旧】22→【9】23 EX-× |>|>|>|CENTER:''新難易度''| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#99ccff):5Buttons|BGCOLOR(#99ff99):NORMAL|BGCOLOR(#ffcc99):HYPER|BGCOLOR(#ff9999):EXTRA| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |×|23|29|×| |BGCOLOR(#ccff99): スパイ映画といえば007シリーズや某大作戦などを思い浮かべる人も多いだろうが、この曲はそれらを髣髴させるようなフレーズで構成された曲である。敵に気づかれないように重要な情報を探るといった、緊迫感あふれるギターの旋律に加え、最後に銃を放って終わるという効果音の演出もあり。&br() 初代ポップンの最高難度であり、テンポが速めで判定も意外と辛い。8分のリズムが中心で前半は隣接押しが多くほぼ同じパターンの配置が続くが、後半は一転して離れ同時押しが目立っており、ラストの隣接同時を含む2つの3個押しに注意。ポップン3で登場したハイパーは、中盤の隣接同時が絡む箇所がややこしく空BADを出しやすい。特に全収録曲の中でも最も判定が厳しいという特徴を持ち、IIDXで例えるならGAMBOLのようなものである。通常のGREAT判定範囲がCOOL判定範囲と同じなので、COOL判定が絡むとGREAT判定が一切出ないという特性を持つ、ある意味正確さが問われる1曲。ちなみに最後の銃声音はNに比べて1発増えている。&br()| //**他のBEMANIシリーズへの収録 //[[機種名]]~ //-備考を記載(別バージョンで収録など) // //''[[機種名]]''~ //他の機種からの移植の場合は初出した機種を太字にする // // // // // //**その他関連 //BEMANI以外で関連しているものがある場合はここに記載。 ---- //その他の投稿など -ポップン9以降はこの判定の特性上、[[ハイパー>HYPER]]譜面をエキスパートでプレイすると、[[GREAT]]判定がまったく出ないという現象が生じる。チャレンジでも最初から最後までオジャマ状態で「[[GOODがBADに!!]]」を使うと、相当GREAT(COOL)が取れない限り、クリアはできないだろう。~ この判定を生かし、ネット対戦ではハイパー譜面に「GOODがBADに」のコンボを利用することができる。COOLかBADの二者択一になるためコンボがたいてい切れやすく、慣れていないとBAD連発でゲージを大きく奪われやすい。 -[[バトル譜面]]は[[9ボタン]]と変わらない[[ノート数]]だが、[[判定]]が9ボタンのHと同じなので非常にスコアが出しづらい1曲である。~ 特にCOOL判定が導入されたSunnyParkからは''[[GREAT]]判定が出ない''ので、スコア力で差が出るだろう。 -[[アルカディア]]の前身となるACゲーム中心の雑誌「ゲーメスト」に[[ポップンミュージック1]]が掲載されていた際、当初記載された曲名は「''MISSION #009''」となっていた。 -ラピストリアでは[[GREAT]]・[[GOOD]]の配点比率が変更されており([[スコア]]参照)、この曲のH譜面に限り判定の特性から、通常チャレンジのスコアよりも出しやすくなっているという、珍しい現象が起きている。 ---- **収録作品 //ポップンミュージックシリーズでの収録 ''AC版''~ [[ポップンミュージック1]]~[[ポップンミュージック4]] -ポップン3はハイパー譜面のみ。 [[ポップンミュージック9]]からの全作品 -[[COOL]]判定のあるモードでこの曲をプレイするとGREAT判定が出ない。 [[ポップンステージ]]・[[ポップンステージex]] -担当キャラクターが[[シークレットD]]となっている。 ''CS版''~ [[ポップンミュージック1]]~[[ポップンミュージック3]]~ [[ポップンミュージック6]]~ **関連リンク REMIX曲~ [[スパイREMIX]]~ -シビアな判定関連~ [[スパニッシュ]]~ [[楽曲一覧/ポップンミュージック1]]~

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