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*&this_page() / ステージレベル #contents [[ポップンミュージック]]シリーズにおける、楽曲プレイ結果のプレイ評価の基準。 [[BEMANI]]シリーズにおいてはS、A、B・・・のような感じで楽曲プレイした際の腕前を評価する指標が組み込まれている。~ 長らくポップンシリーズのみ(派生作品を除いて)存在していなかったが、[[ポップンリズミン]]には最初から導入されている。~ その後、[[ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢]]で本家作品にも取り込まれた。~ 楽曲をプレイした後の[[リザルト画面]]で表示される。 評価の基準は[[スコア]]が影響するが、うさねこでは上位ランクはクリアも前提となる。~ 前作(eclale)のプレイデータを引き継いだ場合、&bold(){[[スコア]]と[[クリアメダル]]が記録されている譜面でもランクを自動的に付与することはされないため、改めてプレイしてランクを付けなければならない}(反映されるランクは今作でプレイした結果が対象)。 -例として、過去作品でプレイして95000点以上のパーフェクトが記録されていても、スコアが81000だった場合はランクの付与はB判定となる。 -ランクおよびメダルの記録は別々である。~ 95000点以上でクリア失敗(ランクA)のメダルが付いている譜面で、90000点~95000点未満のクリアをした場合、付与されるランクはAAとなる。 **評価基準 |BGCOLOR(#ffdddd):ランク|BGCOLOR(#ffdddd):[[うさねこ>ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢]]|BGCOLOR(#ffdddd):[[リズミン>ポップンリズミン]]|h |S|BGCOLOR(#ddffdd):''クリアかつ''98000以上|[[100000>クールパーフェクト]]| |AAA|BGCOLOR(#ddffdd):''クリアかつ''95000以上|98000以上| |AA|BGCOLOR(#ddffdd):''クリアかつ''90000以上|95000以上| |A|82000以上|90000以上| |B|72000以上|80000以上| |C|62000以上|70000以上| |D|50000以上|上記スコア未満| |E|上記スコア未満|-| ※うさぎと猫と少年の夢では、AAランク以上はクリアが必須となる。 **[[アニメロ2号>ポップンミュージック アニメロ2号]] SS、S、A~Fの形で「ステージレベル」という形で評価される。 **関連リンク [[ポップンミュージック アニメロ2号]]~ [[レベル]](譜面難易度)~ [[基本要素・システム]]
*&this_page() / ステージレベル #contents [[ポップンミュージック]]シリーズにおける、楽曲プレイ結果のプレイ評価の基準。~ [[ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢]]から本家シリーズ作品にも取り入れられたが、本家に登場する前から[[ポップンリズミン]]にも導入されていた。~ 楽曲をプレイした後の[[リザルト画面]]で表示され、評価の基準は[[スコア]]が影響するが、本家シリーズのシステムでは上位ランクはクリアも前提となる。 実力指標の要素を取り込むことをあまりしないためか、長らくポップンシリーズのみ(派生作品を除いて)存在していなかった。~ また、本家シリーズではクリアの概念がない[[バトルモード]]には、このシステムは存在しない。 [[ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢]]で前作(eclale)および前々作(ラピストリア)のプレイデータを引き継いだ場合、&bold(){[[スコア]]と[[クリアメダル]]が記録されている譜面でもランクを自動的に付与することはされないため、現行稼働のポップンバージョンで改めてプレイしてランクを付けなければならない}(反映されるランクは今作でプレイした結果が対象)。 -[[BEMANI]]シリーズにおいてはS、A、B・・・のような感じで楽曲プレイした際の腕前を評価する指標が組み込まれている。~ 一度[[ポップンミュージック20 fantasia]]の[[ロケテスト]]で導入されており、一種の[[クリアメダル]]の指標として設けられていたが、製品版では撤回されていた。 ***ランクの補足 -過去作品でプレイして95000点以上のパーフェクトが記録されていても、スコアが81000だった場合はランクの付与はB判定となる。 -ランクおよびメダルの記録は別々である。~ 95000点以上でクリア失敗(ランクA)のメダルが付いている譜面で、90000点~95000点未満のクリアをした場合、付与されるランクはAAとなる。 -[[ポプとも]]の順位で[[クリアメダル]]・[[スコア]]が同じ場合は、クリアランクが異なっていても順位および[[eAMUSEMENT]]サイトの[[ポプとも]]との戦績に影響しない。 -[[バトルモード]]はクリアの部分を考えなければ、スコアで大体のクリアランクの目安がわかるかも。 -クリアランクが大きく関わる要素として、[[ナビフェス]]がある。 **評価基準 |BGCOLOR(#ffdddd):ランク|BGCOLOR(#ffdddd):[[うさねこ>ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢]]からの作品|BGCOLOR(#ffdddd):[[リズミン>ポップンリズミン]]|h |S|BGCOLOR(#ddffdd):98000以上で''クリア''|[[100000>クールパーフェクト]]| |AAA|BGCOLOR(#ddffdd):95000以上で''クリア''|98000以上| |AA|BGCOLOR(#ddffdd):90000以上で''クリア''|95000以上| |A|82000以上|90000以上| |B|72000以上|80000以上| |C|62000以上|70000以上| |D|50000以上|上記スコア未満| |E|上記スコア未満|-| ※うさぎと猫と少年の夢からの作品では、AAランク以上はクリアが必須となる(イージークリアでも良い)。~ ※[[ポップンリズミン]]はクリア条件が70000以上。 **[[アニメロ2号>ポップンミュージック アニメロ2号]] SS、S、A~Fの形で「ステージレベル」という形で評価される。 ---- -このシステムが導入されたことで、AAランク以上はクリアも必要な関係上、GAUGE TYPE[[オプション]]のHARD・DANGERはあまりにもリスクの高い[[オプション]]として立ち位置が下がってしまった。~ 少しのミスでクリアゲージを割ってしまう性質上、たとえスコアが95000以上でもクリアし損ねるとAランクとなってしまう。~ 少ないプレイ回数でランク付けするに当たって二度手間をしてしまう羽目になりやすいため、クリアランクが付いている曲以外でのHARD・DANGER設定は避けるのが望ましいか。~ 逆にEASYはゲージが減りにくいこともあり、通常ゲージでクリアできるかどうかが不安かつ90000点以上を出せる譜面において安定したゲージを保ちやすいため、このような状況で活用しやすくなったと言えるだろう。 **関連リンク [[ナビフェス]]~ [[ポップンミュージック アニメロ2号]]~ [[レベル]](譜面難易度)~ [[基本要素・システム]]

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