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*アクション
#contents
**概要
[[ポップンミュージック]]における[[キャラクター]]の動きの種類。~
楽曲のプレイ中、判定に応じてキャラクターがする動作のこと。~
アクションの名称はCS11から登場した[[キャラクターガイド]]の表記に従っている。
キャラクターごとのアクションの詳細は、各キャラクターページを参照。
**種類
以下に概要を示す。
***NEUTRAL
曲開始時や、何も変化がない時の通常のアクション。~
AC6以前は他の判定に応じてリアルタイムでアクションが切り替わっていた。~
AC7以降では[[ノート数]]や譜面の密度の増加に伴い、画面のちらつきを抑えるため最低1ループするようになった。~
AC2とCS2・3では、一部のキャラクターのみゲージの残量によってこのアクションが数パターンに変化するという要素があったが、以降の作品で廃止された。
***GOOD
GOOD判定を出した際の自キャラのアクション
プレイヤーが演奏をミスしたとき(=BADを出したとき)に[[ライバルキャラクター]]が行う動作
***GREAT
GREAT([[超チャレンジ>超チャレンジモード]]ではGREAT以上)の判定を出した際の自キャラのアクション~
[[バトルモード]]では100コンボ以上つなげて叩き続けるとこのアクションを取る。
***FEVER
フルゲージ状態でGREAT判定を出した際の自キャラのアクション。~
[[超チャレンジ>超チャレンジモード]]ではゲージMAXでGREAT以上の判定を出す。~
[[エキスパートモード]]ではゲージ残量に関係なく[[COOL]]判定を出したとき。~
[[ハイライト]]が入っている曲では、[[ハイライト]]演出が入る際にこのアクションを取る(JAM・DANCEアクションを行っている場合を除く)。~
***MISS
BAD判定を出した際の自キャラのアクション。~
GOOD以上の判定を出した際の[[ライバルキャラクター]]のアクション。
***JAM
「[[最初から最後までオジャマ]]」([[ずっと!]]は除く)を設定している場合も含め、オジャマ発動中の相手キャラのアクション。~
[[ハイライト]]が入っている曲では、オジャマが発動している間でも[[ハイライト]]演出が入ってもこのアクションのままである。
***DANCE
[[ダンス>ダンス(オジャマ)]]お邪魔発動中に相手キャラがプレイ画面内に移動して行うアクション。~
初期の頃のキャラは画面中央でニュートラルアクションを取っているものが多いが、現在ではキャラごとにバリエーションが非常に豊富。~
キャラによって難易度も大きく異なる。~
[[ネット対戦モード]]や[[ネットワーク対戦]]では、相手から[[ダンス>ダンス(オジャマ)]]や[[カーニバル(オジャマ)]]を受けたときに、自分の使用しているキャラクターがこのアクションを行う。
***WIN
曲をクリアできた際の自キャラのアクション。~
曲をクリアできなかった際の相手キャラのアクション。~
バトルモードではスコアの高かった方、もしくは引き分けの場合。
***FEVERWIN
フルゲージ状態でクリアした際の自キャラのアクション。~
AC5から導入されたためそれ以前のキャラにはない場合があり、またAC12以降も一部のキャラにしか用意されていない。~
[[バトルモード]]ではこのアクションは見れない。
***LOSE
曲をクリアできなかった際の自キャラのアクション。~
また、曲をクリアできた際の相手キャラのアクション。~
バトルモードではスコアの低かった側のアクション。
**関連リンク
[[キャラクター]]~
[[基本要素・システム]]~
*アクション
#contents
**概要
[[ポップンミュージック]]シリーズにおける[[キャラクター]]の動きの種類。~
楽曲のプレイ中、判定に応じてキャラクターがする動作のこと。~
アクションの名称はCS[[ポップンミュージック11]]から登場した[[キャラクターガイド]]の表記に従っている。
キャラクターごとのアクションの詳細は、各キャラクターページを参照。
**種類
以下に概要を示す。
***NEUTRAL
曲開始時や、何も変化がない時の通常のアクション。~
[[ポップンミュージック6]]までの本家作品は、[[判定]]に応じてリアルタイムでアクションが切り替わっていた。~
[[ポップンミュージック7]]以降では[[ノート数]]や[[譜面]]の密度の増加に伴い、画面のちらつきを抑える・このアクションから他のアクションにスムーズに繋げるようにするため最低1ループするようになった。~
[[ポップンミュージック2]]とCS版[[ポップンミュージック3]]では、一部のキャラクターのみゲージの残量によってこのアクションが数パターンに変化するという要素があったが、以降の作品で廃止された。
***[[GOOD]]
GOOD判定を出した際の自キャラのアクション((BADを出さずにGOOD以上の判定を同時に出した場合、GOODアクションが優先される))。~
プレイヤーが演奏をミスしたとき(=BAD判定を出したとき)に[[ライバルキャラクター]]が行うアクション。
***[[GREAT]]
GREAT([[超チャレンジ>超チャレンジモード]]ではGREAT以上)の判定を出した際の自キャラのアクション
***[[FEVER]]
フルゲージ状態でGREAT判定を出した際のアクション。~
[[ハイライト]]が入っている曲では、[[ハイライト]]演出が成立した際に両側がこのアクションを取る([[ライバルキャラクター]]はJAM・DANCEアクションを行っている場合を除く)。~
このアクションを行っている間は、同時に楽曲の背景部分もFEVER専用の背景演出に変化する(楽曲のバージョンによって違いあり)。~
[[超チャレンジ>超チャレンジモード]]ではゲージMAXでGREAT以上の判定を出す。~
[[エキスパートモード]]ではゲージ残量に関係なく[[COOL]]判定を出したとき。~
[[バトルモード]]、[[ヒタスラモード]]、[[マラソンモード]]では100コンボ以上つなげてミスせずに叩き続けるとこのアクションを取る。~
***MISS
BAD判定を出した際の自キャラのアクション((BAD判定とGOOD以上の判定を同時に出した場合、BADアクションが優先される。))。~
GOOD以上の判定を出した際の[[ライバルキャラクター]]のアクション。
***JAM
「[[最初から最後までオジャマ]]」([[ずっと!]]は除く)を設定している場合も含め、[[オジャマ]]発動中の相手キャラのアクション。~
このアクションを行っている([[オジャマ]]が発動している)間は、[[ハイライト]]演出が入っても[[FEVER]]アクションに変わらない。~
([[オジャマ]]が発動したタイミングで、[[ハイライト]]成立による[[FEVER]]アクションを行っている途中であっても強制的に変わる)
***DANCE
[[ダンス>ダンス(オジャマ)]]お邪魔発動中に相手キャラがプレイ画面内に移動して行うアクション。~
初期の頃のキャラは画面中央でニュートラルアクションを取っているものが多いが、現在ではキャラごとにバリエーションが非常に豊富。~
キャラによって難易度も大きく異なる。~
[[ネット対戦モード]]や[[ネットワーク対戦]]では、相手から[[ダンス>ダンス(オジャマ)]]や[[カーニバル(オジャマ)]]を受けたときに、自分の使用しているキャラクターがこのアクションを行う。
***WIN
曲をクリアできた際の自キャラのアクション。~
曲をクリアできなかった際の相手キャラのアクション。~
バトルモードではスコアの高かった方、もしくは引き分けの場合。
***FEVERWIN
フルゲージ状態でクリア([[FEVERクリア]])した際の自キャラのアクション。~
[[ポップンミュージック5]]から導入されたため、それ以前のキャラにはない場合があり、また[[ポップンミュージック12 いろは]]以降も一部のキャラにしか用意されていない。~
[[バトルモード]]ではこのアクションは見れない。~
[[ポップンミュージック7]]~[[ポップンミュージック8]]では、ゲージがフルでないクリアでも1/16の確率でこのアクションになる場合があった。
***LOSE
曲をクリアできなかった際の自キャラのアクション。~
また、曲をクリアできた際の相手キャラのアクション。~
[[バトルモード]]ではスコアの低かった側のアクション。
**関連リンク
[[キャラクター]]~
[[基本要素・システム]]~