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**概要
[[ポップンミュージック]]で、その名の通り1曲単位で全てのオブジェをミスなく繋げること。~
ポップン20からの名称で、ポップン19までの[[NO BAD]](''[[BAD]]判定を出さずにクリアする'')に相当する。~
そのため、最初のオブジェを拾う前の空BADが入ってしまうと、全繋ぎしてもフルコンボにはならない。~
特別な[[クリアメダル]](マーク)が付くが、ポップン20から[[GOOD]]数によって●、◆、★の3種類に分かれるようになった。
ボンバーお邪魔でゲージを減らしたり、およびネット対戦のランダムお邪魔を使って「全員グルーブゲージ0」が発動した場合は、これを達成しても''クリアゲージに達していなければクリアマークの反映・更新は無効となる''。
-ポップン17~19では[[NO BAD]]クリアを達成すると、リザルト画面で「フルコンボ」というボイスが入っていた。
-[[ロングポップ君]]の不具合の影響から、プレイ画面におけるFULL COMBOの演出はシステム的に「COOL+GREAT+GOODの判定数合計」=「トータルノート数」となった場合に発生する仕様ということが露になった。
**関連リンク
[[NO BAD]]~
[[パーフェクト]]~
-[[クールパーフェクト]]~
[[基本要素・システム]]~
*&this_page() / Full Combo
#contents
**概要
[[ポップンミュージック]]シリーズにおけるクリアの一種。~
全てのオブジェ([[ポップ君]])で[[BAD]]を出すこと無く、1曲単位で[[コンボ]]を繋げることを指す。~
[[ポップンミュージック19 TUNE STREET]]までの[[NO BAD]](''[[BAD]]判定を出さずにクリアする'')の名称が変わった、[[ポップンミュージック20 fantasia]]からの名称でもある。~
[[ポップンミュージック13 カーニバル]]から、プレイ画面で達成時の[[クリアエフェクト]]が付くようになった。~
特別な[[クリアメダル]](マーク)が付くが、[[ポップンミュージック20 fantasia]]から[[GOOD]]数によって●(20を超えた場合)、◆(6~20)、★(1~5)の3種類に分かれるようになった。
そのため、最初のオブジェを拾う前の空BADが入ってしまうと、全繋ぎしてもフルコンボにはならない。~
また、[[ボンバー(オジャマ)]]でゲージを減らしたり、およびネット対戦のランダムお邪魔を使って「全員グルーブゲージ0」が発動した場合は、これを達成しても''クリアゲージに達していなければクリアマークの反映・更新は無効となる''([[クリアエフェクト]]は発生する)。
-ポップン17~19では[[NO BAD]]表記となっているが、リザルト画面で「フルコンボ」というボイスが入っていた。
-[[エキスパートモード]]のコースでも、AC版ポップン15~17に登場した[[ランダムコース]]以外のコースにおいて、4ステージ通して[[BAD]]を出すこと無くプレイし終えると、このメダルが付いた。
-[[ポップンリズミン]]ではスコアがクリア基準のため、意図的にGOODを多く出せば&bold(){70000点未満}(=FAILED)&bold(){でフルコンボ}が可能。
-フルコンボという呼称は、他の[[BEMANI]]機種では別の表現がされていることもある。
-うさぎと猫と少年の夢の稼働当初で判明した[[ロングポップ君]]の不具合の影響から、プレイ画面におけるFULL COMBOの演出はシステム的に「COOL+GREAT+GOODの判定数合計」=「トータルノート数」となった場合に発生する仕様ということが露になった。
**関連リンク
[[NO BAD]]~
[[パーフェクト]]~
-[[クールパーフェクト]]
[[基本要素・システム]]~