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25000点以下でFEVERクリア - (2023/06/14 (水) 06:55:41) のソース

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【25000てんいかでフィーバークリア】

#contents

**概要
[[チャレンジモード]]([[超チャレンジモード]])の[[ノルマ]]の一種。~
同モードが初登場した[[ポップンミュージック5]]から[[ポップンミュージック19 TUNE STREET]]まで存在した。~
[[ロング曲]]で設定してプレイする場合に限り、名称が「50000点以下でFEVERクリア」となる。

[[スコア]]系ノルマに分類されるが、他の同系統ノルマとは異なった特徴として、文字通り''スコアを25000点以下''かつ''ゲージが満タンの状態([[FEVERクリア]])でなければならない''という2つの条件が入っている。~
[[GREAT]][[判定]]の5分の1のスコアである[[GOOD]][[判定]]を多く拾っていかなければならないので、譜面難易度によっては「100000点」よりもある意味難しいノルマといえる。~
[[ポップンミュージック5]]に限りこのノルマが「100000点」よりも高い[[チャレンジポイント]]に設定されていたのが、その名残といえよう。~

ノルマの一種にもなっている[[ALL GOOD]]は達成すると20000点になるので、これを狙うつもりでやってみるとやりやすいか。~
特に[[GREAT]]判定の辛い曲([[譜面]])であればなおさら狙いやすいと思われるが、いわゆるCS判定と言われるCS版初出曲は[[GOOD]]の許容範囲が他の曲よりも狭い関係で、うっかり[[BAD]]を取られてしまいがちな点に注意。

2つのノルマがかけられるようになった[[ポップンミュージック6]]から、[[チャレンジポイント]]は一度も変わっていない[[ノルマ]]でもあった。~
ノルマポイントは、3種類の判定方式になっている[[チャレンジモード]]では14と高めな一方、[[超チャレンジモード]]では9と通常のチャレンジよりも低く設定されている。~
これは[[超チャレンジモード]]においては[[COOL]][[判定]]が伴う関係で、[[GOOD]][[判定]]は[[COOL]][[判定]]の10分の1のスコアになるため、低スコアが狙いやすくなるという理由である。

しかし[[ポップンミュージック20 fantasia]]から[[エクストラポイント]]方式に変更されており、スコアに比例して獲得する関連EPが比例するためか、このノルマの条件を満たしてもEPのボーナスはない。~
そのため[[ALL GOOD]]と共に実質的にこのノルマは削除されたと考えることができ、加えて配点方式が[[ポップンミュージック ラピストリア]]で変更されたため、低スコアを狙う価値は現在の環境では皆無と言わざるを得ない。

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-[[FEVERクリア]]という条件は、[[ポップンミュージック5]]に限り、設定した[[ノルマ]]の[[チャレンジポイント]]はゲージがフルの状態でクリアしないと獲得できない条件であった名残ともいえる。
-ちなみに曲の前半を捨てて、中盤から演奏すると10000点以下で達成することも可能である。
--しかしそれをやった場合、ノルマクリアという観点から言えばセコイと言わざるを得ない。
-ALL GOODを達成すれば同時に達成できる
--[[ニエンテ]]と[[ヒップロック3]]などのゲージが極端に伸びない譜面では、当初はGOODではゲージが増えないのでALL GOODでは達成できなかった。
-判定の辛い曲([[ジグ]]・[[スパイ]]など)とかけると効果的。
-[[ポップンミュージック11]]では、[[ノルマ]]選択画面におけるこの項目の「[[FEVER]]」の文字がカラフルであった。
-ラピストリアから変更されたスコア配点方式で達成しようとする場合は、極めて困難なものとなった。

**関連用語
[[ノルマ一覧/チャレンジモード]]~
[[ノルマ一覧/超チャレンジモード]]~

[[チャレンジモード]]~
[[超チャレンジモード]]~

[[チャレンジポイント]]~
[[エクストラポイント]]~

[[基本要素・システム]]~

//投稿協力:AXE!様、kkkk様、Noriben様