*コンボ / COMBO 関連タグ>>&tags() 「コンビネーション」の略で、「連鎖」という意味。~ 音楽ゲーム全般における用語でもあり、[[ポップンミュージック]]シリーズでは[[ポップンミュージック3]]から登場した要素。~ ポップン[[BAD]]以外の[[判定]]をどれだけ連続して出せたかの数値を表し、[[ポップ君]]が1つに付き1コンボとして数えられ([[ロングポップ君]]は始点と終点に1つずつ)、以後出せた分だけこの数値が増えていく。~ [[BAD]]を出すと、再度1からカウントし直しになる。~ [[フルコンボ]]したときの値は[[ノート数]]と同値になる。 カウントの仕様は[[ポップンミュージック17 THE MOVIE]]およびCS作品の[[ポップンミュージック ポータブル]]からの物を採用しており、それまでの仕様は下記の「初登場時~[[ポップンミュージック16 PARTY♪]]まで」を参照。 [[ポップンミュージック3]]~[[ポップンミュージック5]]までは[[GREAT]]判定を連続で出さない限り、コンボが継続しなかった。~ アニメロシリーズや[[ポップンミュージック6]]から、[[GOOD]]以上の判定で継続するコンボ方式になった。~ [[エキスパートモード]](同システムの[[コースモード]])、[[ヒタスラモード]]、CS版での[[マラソンモード]]では曲終了時にコンボが繋がっていれば次のステージでもコンボが継続する。 [[チャレンジモード]]や[[超チャレンジモード]]では「MAXコンボ●●以上」という[[ノルマ]]が存在しており、[[ポップンミュージック20 fantasia]]^[[ポップンミュージック Sunny Park]]は、繋いだ数値によって獲得する[[エクストラポイント]]が変化する仕様であった。 -プレイ中の表示位置は、当初はオブジェの降ってくるレーンの中央辺りに表示されていたが、[[ポップンミュージック7]]から判定文字のすぐ下に表示されるように変更された。 **初登場時~[[ポップンミュージック16 PARTY♪]]まで コンボのカウント方式が異なっていた。~ [[公式ページのQ&A>公式Q&A]]によれば以下のようになっている([[MZD]]による回答)。 > これはオレが答えてやろうか。コンボはコンビネーションの略。ゲーム好きのみんなだったら「連鎖」って言い方でもわかりやすいだろ?つまり、最初にGREATを取ったポップ君は次のポップ君もGREATを取ればコンボが発動するということで、連鎖への切っ掛けというわけだ。ま、確かにスッキリしないけどな。 いわゆる、コンボカウントの「基点」が1つ目のオブジェ([[ポップ君]])にあると考えればいいだろう(基点→1→2→3・・・)。 上記の内容から''[[フルコンボ]]したときの値が「トータルノーツ-1」の数値''となり、他の[[BEMANI]]シリーズとはコンボカウントの違いで戸惑いがあった。~ 以降、[[ポップンミュージック17 THE MOVIE]]およびCS作品の[[ポップンミュージック ポータブル]]から''1つ目のオブジェから1コンボとしてカウントされるようになったので、[[フルコンボ]]したときの値が[[ノート数]]と同値になった''。~ このため他の[[BEMANI]]との整合性が取れるようになった。 -旧コンボカウント方式の特性から、[[サザエさん]]の[[5ボタン]]やENJOY譜面では[[ゲージ>グルーヴゲージ]]の増加量からMAXコンボ0でクリアすることも可能だった。 -MAX[[コンボ]]で[[隠し曲]]を出現させる条件もあったので、旧・新コンボカウント方式では意図的にBADを出すテクニックが求められた。 -ちなみに、コンボ数を増やすことを「繋ぐ」という。 -開始直後に空押しでBADを出してしまっても、フルコンボさえしていればフルコンクリアメダルになる。~ よって「NO BAD」とフルコンボは別義。 *関連用語 [[フルコンボ]]([[NO BAD]])~ [[パーフェクト]]~ [[コンボトップ賞]]~ //投稿協力:蘭堂 瑞樹様、ELLIPSE様