コンボ / COMBO

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「コンビネーション」の略で、「連鎖」という意味。
音楽ゲーム全般における用語でもあり、ポップンミュージックシリーズではポップンミュージック3から登場した要素。
ポップンBAD以外の判定をどれだけ連続して出せたかの数値を表し、ポップ君が1つに付き1コンボとして数えられ(ロングポップ君は始点と終点に1つずつ)、以後出せた分だけこの数値が増えていく。
BADを出すと、再度1からカウントし直しになる。
フルコンボしたときの値はノート数と同値になる。

カウントの仕様はポップンミュージック17 THE MOVIEおよびCS作品のポップンミュージック ポータブルからの物を採用しており、それまでの仕様は下記の「初登場時~ポップンミュージック16 PARTY♪まで」を参照。

ポップンミュージック3ポップンミュージック5まではGREAT判定を連続で出さない限り、コンボが継続しなかった。
アニメロシリーズやポップンミュージック6から、GOOD以上の判定で継続するコンボ方式になった。
エキスパートモード(同システムのコースモード)、ヒタスラモード、CS版でのマラソンモードでは曲終了時にコンボが繋がっていれば次のステージでもコンボが継続する。

チャレンジモード超チャレンジモードでは「MAXコンボ●●以上」というノルマが存在しており、ポップンミュージック20 fantasiaポップンミュージック Sunny Parkは、繋いだ数値によって獲得するエクストラポイントが変化する仕様であった。

  • プレイ中の表示位置は、当初はオブジェの降ってくるレーンの中央辺りに表示されていたが、ポップンミュージック7から判定文字のすぐ下に表示されるように変更された。

初登場時~ポップンミュージック16 PARTY♪まで

コンボのカウント方式が異なっていた。
公式ページのQ&Aによれば以下のようになっている(MZDによる回答)。

これはオレが答えてやろうか。コンボはコンビネーションの略。ゲーム好きのみんなだったら「連鎖」って言い方でもわかりやすいだろ?つまり、最初にGREATを取ったポップ君は次のポップ君もGREATを取ればコンボが発動するということで、連鎖への切っ掛けというわけだ。ま、確かにスッキリしないけどな。

いわゆる、コンボカウントの「基点」が1つ目のオブジェ(ポップ君)にあると考えればいいだろう(基点→1→2→3・・・)。

上記の内容からフルコンボしたときの値が「トータルノーツ-1」の数値となり、他のBEMANIシリーズとはコンボカウントの違いで戸惑いがあった。
以降、ポップンミュージック17 THE MOVIEおよびCS作品のポップンミュージック ポータブルから1つ目のオブジェから1コンボとしてカウントされるようになったので、フルコンボしたときの値がノート数と同値になった
このため他のBEMANIとの整合性が取れるようになった。

  • 旧コンボカウント方式の特性から、サザエさん5ボタンやENJOY譜面ではゲージ#?の増加量からMAXコンボ0でクリアすることも可能だった。
  • テクノポップ(321 STARS)のNのNO BAD達成時のコンボ数が「321」となる、コサインのWIN・FEVERWIN時のアニメーションで表示されるコンボ数など、当時の方式の名残と思われる要素も残っている。
  • MAXコンボ隠し曲を出現させる条件もあったので、旧・新コンボカウント方式では意図的にBADを出すテクニックが求められた。
  • ちなみに、コンボ数を増やすことを「繋ぐ」という。
  • 開始直後に空押しでBADを出してしまっても、フルコンボさえしていればフルコンクリアメダルになる。
    よって「NO BAD」とフルコンボは別義。

関連用語

フルコンボNO BAD
パーフェクト
コンボトップ賞

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最終更新:2023年09月02日 13:11