対戦セリフ

概要

ネット対戦モードが搭載されたAC12以降からキャラクターに付加されるようになった要素で、対戦中に相手キャラのスコア欄に表示される各種台詞のこと。
下記のシチュエーションごとに最大6文字*1までの台詞が割り当てられており、条件を満たした際にふきだし付きで表示される。
ネット対戦ではあくまで実在の他プレイヤーが対戦相手であるが、CS12~14の対戦モードでは対戦相手がキャラクター自身となるため、対戦セリフの存在も相まってポップンキャラ相手に対戦するという雰囲気がより強められている。

台詞の内容は基本的にキャラクターの各バージョン通して共通になっているが、専用衣装が書き下ろされていたAC15までの版権曲担当キャラのみ、イメージに合わせてセリフの全てないし一部が新規の台詞に変化する(例外もあり*2
また、家庭用出身キャラのセリフがアーケード版への移植時に変更されるケースも存在した*3他、同じキャラでもバージョンによってなぜか台詞が刷新された例も*4も存在する。

ユーザー側で対戦セリフを編集することも可能で、現在ではe-amusmentのベーシックコースに加入すればできるようになる。

キャラ毎のセリフについては各キャラクターの解説ページを参照。

各セリフの発生条件

  • ATTACK
    • 相手側にオジャマを送った時
  • DAMAGE
    • 相手から送られたオジャマの発動中にBAD判定を出した時。
      • オジャマ背景の消失とオジャマの効果の消失に時間差が生じるオジャマの場合、背景が消えてもオジャマの効果が完全に終わる前にBAD判定を出すとこのセリフが出る。
    • ボンバーオジャマ発動中に出現する偽ポップ君を叩いてしまった時
  • GOOD
    • ゲージがフル(FEVER)状態になった時
    • MAXコンボ数が100の倍数になった時
    • オジャマ発動から終了までの間、BADを一切出さずに耐えきった時。
      • 背景の消失とオジャマ効果の消失に時間差があるオジャマの場合、オジャマが完全に消えるまで耐えきった時に出る。
  • BAD
    • オジャマ発動中以外のタイミングでBAD判定を出した時。
  • WIN
    • 演奏終了時点で1位だった時
      • 曲終了直後の勝敗を決めるのはあくまで順位(=スコア)のため、クリアの可否問わず順位が1位であればこのセリフになる。
  • LOSE
    • 演奏終了時点で2位以下だった時

対戦セリフが未設定のCS初出のキャラクター

いずれも対戦モード搭載前のCS版初出かつAC版未登場かつCS12以降で再登場の機会がなかったキャラクターである。

新規にセリフが追加された初期CS初出キャラクター

  • もえゲンロク
    • CS13での楽曲の再録に伴う追加。(曲・キャラ自体はAC版に未移植)
  • ぐるっぱ~
    • Sunny ParkでキャラのみAC版に移植されたことに伴う追加。

関連リンク

ネット対戦
ネットワーク対戦
対戦モード

基本要素・システム

最終更新:2024年08月12日 10:18

*1 AC12時点での使用可能キャラクターのみ5文字。(AC13でセリフの一部が6文字に修正されたキャラクターもいる。)

*2 AC11版のさなえちゃん等。

*3 該当者はイマ、アルフォンス・ミシェル、ロッテ。前者2人はセリフの内容自体が一新され、後者は互いに1P/2Pカラー同士の間柄であるラッテの対戦セリフで統一されている。

*4 CS13,14の睦月