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Ash Server

過去の重要情報

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過去の重要情報



巻き戻し

2009/04/15 07:13頃、サーバー機が再起動かかりました。
その際、データが破損してしまったため、
データの整合性を保つため以下の通り巻き戻しを行いました。
復旧データ:2009/04/15 07:00:00 時点のもの
復旧完了時刻:2009/04/15 12:01:52

ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ありませんが、ご理解のほどよろしくお願いします。 



ラグなどについての暫定措置完了

ラスタバドエリアのMOB量制限と、エラー対応により、
エラーはほぼでなくなりました。

ラスタバドエリアのMOB量は制限したままですし、
完全に対応が完了したとは考えていませんが、
一旦暫定措置としては完了とさせて頂きます。

今後は戦争などのコンテンツ充実を優先させていきます。



スタンについて

ディレイに問題があり修正を行っておりましたが、
クライアントに合わせる方が今後の事も考えて妥当だと判断しました。
そのため、ディレイと効果時間を以下のように調節しました。
ディレイ8秒、効果時間1秒~2.5秒
ご理解よろしくお願いいたします。



戦争について

2/18(水)22:00~23:00アデン戦、
2/21(土)22:00~23:00ギラン戦を目標に作業します。
お待たせして申し訳ありませんが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。

また、ラグによる問題は発生しておりますが、そちらはMOBが原因と考えていますので、
戦争など多PCでの負荷は、問題ないと考えています。



お知らせ

最近でているエラーによるラグについてですが、
エラー自体は2008年2月(REV400台)ぐらいから何度も報告されてきており、
対応しきれていない問題のようです。
今回当鯖にて対応ができれば一番良いのですが、まだ何ともいえません。

内容としては、NPCがターゲットを見失った時に(恐らく囲まれた時も含めて)、
エラーが発生することがあるようです。
そういったエラーが蓄積していった状態で、同じようにターゲットを見失った時に、
暴走して負荷が大きくかかるようです。

これについて、AIを見直す必要があり、現在調節中です。
差し当たり、ガードが犯罪者を探すAIは当サバで不要なので外しました。

しかし、一番の発生要因はラスタバドなど大量MOBがいるエリアで
MOBがつまるなどしてターゲットを見失うことだと考えています。


今後の予定ですが、エラーの改善を第一に、
並行してラスタバドエリアなどの大量MOBの制限、
負荷発生時の耐久策としてDBサーバーとゲームサーバーを別々のPCに変更、
といったあたりを検討していきます。



巻き戻しについて

2009/02/07 16:30ぐらいのサーバーダウン時にデータが破損しておりました。
そのため、再起動後にも不正な動作となっていたようです。
大変申し訳ありませんが、2009/02/07 16:00時点でのデータに戻させていただきました。

ワイプ、巻き戻しは極力行わないつもりでしたが、このような事態になり、
まことに申し訳ありません。

最近でているラグ関係ですが、スペック上の問題ではなく
エラーにより多大な負荷がかかり、おこっているようです。

原因の調査と対応に全力を注ぎますので、
申し訳ありませんがご理解のほどよろしくお願いいたします。

また、念のためサーバーの構成変更も考えています。
ひとまず、代替サーバーに環境を用意しましたので、
サーバー機自体に問題がある場合などは差し替えも考えます。



ラグについて

2009/02/06 11:40頃、ゲームサーバーが一時的に固まりました。
人数が多いわけでもなく、特に負荷が高い状態ではなかったのですが、
数分固まっていたようです。
今後このような状態が発生した場合などはサーバートラブル用のスレッドに
書き込みしていただけたら嬉しいです。
単純なラグについては、報告のスレッドにでもお願いします。
ご協力よろしくお願いします。





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