ステータス
武将のステータスの詳細をご紹介。
なお、バトル中は各数値がそのまま反映されるわけではなく、バトル中のバフやデバフにより増減する。
この数値が高いほど、HPと防御が大きく上昇する。
この数値が高いほど、物理攻撃と物理防御が大きく上昇する。
この数値が高いほど、魔術攻撃と魔術防御が大きく上昇する。
主君や武将の生命値。バトル中にこの数値が0になると死亡してしまう。
『物理攻撃』のこと。この数値が高いほど、物理系攻撃のダメージが増加する。
『魔術攻撃』のこと。この数値が高いほど、魔術系攻撃のダメージが増加する。
『物理防御』のこと。この数値が高いほど、物理系攻撃の受けるダメージが減少する。
『魔術防御』のこと。この数値が高いほど、魔術系攻撃の受けるダメージが減少する。
俗に言うクリティカルヒットのこと。この数値が高いほど会心が発生しやすくなるのではなく、『会心ダメージが増加する』意味なので注意。
相手からの会心の発生率に影響する。この数値が高いほど、相手からの会心が発生しづらくなる。
この数値が高いほど、攻撃が命中しやすくなる。
この数値が高いほど、攻撃を回避しやすくなる。
『物理突過』のこと。この数値が高いほど、一定の割合で相手の物理防御を無視してダメージを与える。
『魔術突過』のこと。この数値が高いほど、一定の割合で相手の魔術防御を無視してダメージを与える。
この数値が高いほど、状態異常スキルが命中しやすくなる。
この数値が高いほど、相手からの状態異常スキルがヒットしづらくなる。
最終更新:2018年06月14日 17:53