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ポリゴン面の表と裏

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ポリゴン面の表と裏

ポリゴンには表面(前方面)と裏面(後方面)があるそうです.
パフォーマンスのために、表面もしくは裏面のみ表示するように設定するようにします。
大抵の場合は、表面のみを表示するように設定するので、初期設定に一度行えば良さそうです.


前方面:画面上で頂点が反時計回りの順序になっているポリゴン。
後方面:時計回り

  • void glFrontFace(GLenum mode)
    • modeがGL_CWの時、右回りの面が前方面であると判断する。初期設定では、modeはGL_CCW
  • glEnable(GL_CULL_FACE)
    • 片面表示(glCullFace)を有効にします。
  • void glCullFace(GLenum mode)
    • スクリーン座標変換前に、破棄するポリゴンを指定。
    • GL_FRONT:前方面を破棄します
    • GL_BLACK:後方面を破棄します
    • GL_FRONT_AND_BACK:前方面と後方面を破棄します


表面のみを表示する

頂点を設定する前に、
glEnable(GL_CULL_FACE)
glCullFace(GL_BACK)

裏面のみを表示する

頂点を設定する前に、
glEnable(GL_CULL_FACE)
glCullFace(GL_FRONT)


参考

  • http://www.komoto.org/opengl/sample10.html
  • http://homepage3.nifty.com/li-chu/OpenGL/OpenGL06.html
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