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ODEをQt上で走らせる実験

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ODEをQt上で走らせる実験

ODEをGUIで動かしたくて。。。無保証なのであしからず。
このページはメモ帳として。

目標、今のdrawstuffよりも使い易い環境。

メモ

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  • マルチウィンドウが思いのほか簡単だったので感動。画面分割ならglViewpointを使う方法もあるみたい。 -- (管理者) 2008-02-20 22:35:45
  • opengl_test08.tgz ウィンドウをマルチにできた。単純にGLWidgetをコピーしただけ。 -- (管理者) 2008-02-20 22:33:05
  • opengl_test07.tgz 鏡になってた。修正 -- (管理者) 2008-02-19 23:05:11
  • スレッドは同期とらないとダメなのか? -- (管理者) 2008-02-18 23:38:12
  • open_test06.tgz drawstuffを改造して思いっきり利用。Cylinderも使えるようになった。ただ、シミュレーションが遅くなったときカクカクする -- (管理者) 2008-02-18 22:53:04
  • ↓四角い箱が落下するシミュレーション. -- (管理者) 2008-02-17 20:47:36
  • opengl_test05.tgz衝突を追加してみた。ただ関数へのポインタをクラスで扱えていない。 -- (管理者) 2008-02-17 20:16:05
  • スレッドの使いかたがよくわからない。とりあえず -- (管理者) 2008-02-16 14:41:04
  • opengl_test04.tgz なんとなくそれっぽい。 -- (管理者) 2008-02-16 14:40:18
  • odeのスレッドとGLWidget間のデータ渡しをどうしよう。odeobjectlist.hをとりあえず準備してみた。 -- (管理者) 2008-02-13 22:51:45
  • できればdrawstuffに頼らないものを作りたい。 -- (管理者) 2008-02-11 23:10:49
  • drawstuffの関数群をコピペしてまずは四角を表示。空が変だけど。。。opengl_test02.tgz -- (管理者) 2008-02-11 23:10:12
  • OpenGLのテスト。まずは四角表示。opengl_test01.tgz -- (管理者) 2008-02-10 11:12:07
  • projectファイルにthread付けるの忘れた。たぶん入れた方がよいのだろう。 -- (管理者) 2008-02-10 10:41:36
  • qtをスレッド化、boxが落ちる動作 thread_ode_test01.tgz -- (管理者) 2008-02-10 00:31:51

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以上
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