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クラス:サマリー

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クラスサマリー



差異化を計る

プレイヤーにとって重要なのは「ヒットポイント」「マナ」「スキル」であって、それ以外はあんまり関係がない。

高いヒットポイントがあれば前線にでられるし、負傷も早く治療する。これはとてもオトクだ。魔法を使いたかったり、魔道具?を使いこなすには高いマナが必要になる。

もっとも大事なのがスキルで、これは初期装備に強く影響する! このゲームでは武器や防具を買うのがとても大変だから、初期装備クリアをするのも無理じゃないように設定しようと思う。高い武器スキルがあれば、それだけ消耗をさけ、大打撃をあたえ、こちらの損害が少なくなるから、初期スキルをバカにしてはいけない。


クラスの分類

シンプルクラス、デュアルクラス、タウンズフォークの三種類にわけた。

シンプルクラスは「戦士」や「魔法使い」といった、役割が厳密なもので、その中でもそれなりに細分化されてはいるけれど、よくあるクラス制ゲームと同じ分類になっている。

デュアルクラスは「魔法戦士」や「神官戦士」のように、シンプルクラスの役割が、ふたつ以上あるもの。個々の面でみればシンプルクラスにかなわないけれども、複合的なちからで、たとえば「自分を強化して、剣で突っ込む」といったことができるのが利点だ。

タンズフォークは主に町人のための、つまりNPCのためのクラスで、戦闘能力も魔法能力も、罠を解除したりもできない。酔狂な貴人が、市井の人を従者に加えた時に、データ的に困らないといった程度。


クラスレベル

そのクラスとしてどれだけ秀でているかを表すために、クラスレベルという表記を使う。これが高いほど有能であり、性能はランダム性なく増えていく。

レベルが一定点に達すると、それは「ネームレベルに達した」と呼ばれ、ある種の魔法的な特技を覚えることができる。それは魔法使いだけではなく、戦士や盗人、鍛冶職人にも与えられている権利である。戦士は気合いで普段の二倍の攻撃をできるかもしれないし、盗人は影もない日向のテラスから、突然姿をくらますことができるかもしれない。そしてネームレベルの職人は、魔法の武器を(まれにではあるが)作り出せるようになるのである。





テンプレートは次のようになっている。

耐久力: □□□□◇□□□□
魔法力: □□□□◇□□□□
一般技能
 ×運動  ×手練  ×学問
 ×社交  ×知覚  ×芸術
 ×犯罪  ×野外
戦闘能力
 ○小型  △長柄  ○軽装
 ○短柄  ×射撃  ○中装
 ○中型  ×投擲  ×重装
 ○大型  ×徒手  △盾  
魔法系統
 ×変成  ○魅惑  ×補助
 ○攻撃  ○幻術  ×変化
 ×創造  ○防御  ×転移
 ○呪術  △治療
 △知覚  △召喚
魔法能力
 ○魔道具
 ×呪文書
 ×杖の使用
 ×[[呪文変化]]

耐久力と魔法力

「耐久力」と「魔法力」は九段階で表される。
  1. ■□□□◇□□□□ 悪い
  2. □■□□◇□□□□ やや悪い
  3. □□■□◇□□□□ 劣る
  4. □□□■◇□□□□ やや劣る
  5. □□□□◆□□□□ 普通
  6. □□□□◇■□□□ やや良い
  7. □□□□◇□■□□ 良い
  8. □□□□◇□□■□ とても良い
  9. □□□□◇□□□■ 優秀
耐久力はヒットポイントに、魔法力はマナポイントに影響する。


戦闘能力

「戦闘能力」のつぎの一覧は、扱える武器と防具を示している。

それぞれが五段階の記号であらわされており、「×」以外の記号がついていれば、クラスレベルとともに、スキルレベルも成長していく。
無成長。
まったく習熟していない。
使いこなせない、とはいえないが、優れているわけでもない。
それなりに習熟している。デュアルクラスでの習熟度である。
優れている。シンプルクラスでの習熟度である。
とても優れている。特化クラスでの習熟度である。


武器は五種類に分けられる。
小型武器
手のひら大の小さな武器であり、ナイフや手裏剣、ダーツなどである。格闘用の武器や、投擲用の武器が多い。
短柄武器
握って持つものの、たいして長くない武器である。手斧やダガーのようなものをさす。武器としても使える日用品には、この大きさが多い。
中型武器
腕の長さよりも長く、身の丈の半分より短いものである。戦闘用の小さな武器、もしくは、力を使う道具が多い。ロングソードなど。
大型武器
身の丈の半分程度より少し長い程度のものである。
長柄武器
身の丈程度か、さらに長いものである。槍など。

防具は四種類である。
軽装鎧
しなやかで動きやすく、普段着に近いものである。なめし革の鎧や、布の鎧、またはそれらの胸の部分に補強したもの。他には細かい鎖で編んだ服や、リングメイル。
中装鎧
軽装鎧よりは堅いもので、動きが制限されるもの。胸だけを覆うアーマーや、スケイルメイルやチェインメイル。
重装鎧
全体的に堅くつくられていて、自由に動くことはできないもの。プレートメイルや、プレートアーマーなど。
手に持って使う、防御用の板である。


魔法能力

「魔法能力」は魔法使いとしての性能をしめしている。
魔道具
魔法の巻物を読んだり、その他の魔法の物品(ランプやろうそく、つるはしでもつりざおでも、魔法の手斧でも!)を使ったりするための能力。魔術師も、その他の魔法使いも、この能力に秀でていることが多い。また魔法戦士のようなデュアルクラスであっても、魔道具使用に長けていることがある。
呪文書
呪文書を使って、知らない(もしくはあやふやな)呪文を扱えるかどうか。この能力は純粋な魔術師の特権とされる。
杖の使用
「魔術師の杖」という特殊な種類の杖を使えるかどうか。魔術師は、こういった杖を使うことで、必要なマナポイントを杖に肩代わりさせることができ、また、そこらへんの棒きれや、丁寧につくった霊木の杖を、魔術師の杖に変身させることもできる。
呪文変化
呪文は魔法を構成する大事な要素であり、この呪文を言い替えることで、もとの呪文とは少し違った効果をだすことができる。これが呪文変化である。
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