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能力値の消耗

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能力値の消耗

能力値は常に固定されたものではなく、行動したり、思考したり、会話することで減っていく。ボールを投げたり、難しい文書の読解をしたり、犯人の口を割らせるようなとき、キャラクターは能力値を消耗していく。

もっとも減りやすいものには名前がつけてあって、筋力?にはヒットポイント生命力にはスタミナ?意思力]には[[正気度?魔力にはマナが対応している。

キャラクターが取りうる行動には、それについての「疲れやすさ(fatigue)」が設定されていて、対応しているスキルレベルとの関係で、減ったり、軽微に疲れたり、とても疲れたりする。

初等魔術教本がやっとの見習いが、中等教本から一呪文を覚えようとしたら、覚えられないばかりか、知性?についてそうとう消耗してしまうだろう。その日も、次の日も、ろくに考える気力がおこらないに地がない。同じように、限度を超して重い物を持ったり、緻密すぎる刺繍をしたり、逃れられない恐怖に長時間さらされたりした場合には、深刻な状態になる。


能力値の回復

失われた分について、肉体的・心理的・社会的、いずれにせよ、時をへるにつれて回復していく。

肉体的なもの(筋力?敏捷性?器用さ生命力)は、十分な休息であったかどうかが、回復の度合いを決める。これには、次の四点に点数をつけていく。
  • 雨風がしのげ、熱すぎず、寒すぎなかった。
  • 寝床が心地よかった。
  • 十分な食事をした。
  • 危険がなく安全であった。
それぞれに、良ければ三点、やや良ければ一点、悪ければ〇点として、合計する。これが、乱数3d6以上であれば、回復できる。

精神的なもの(意思力知性?社交性?芸術性?魔力)はやや例外もあるものの、肉体的なものとあまりかわりはない。ただしこの時の点数付けに次を足すこと。
  • 意思力以外において、恐怖で-3点、混乱で-6点、恐慌で-10点を加える。
  • 意思力においては、恐怖で-1点、混乱で-3点、恐慌で-6点を加える。
  • 魔力は、霊的な場所の判定を受けていれば、10点を加える。



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