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蛇使い戦

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basyo

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4-4-b 蛇使い戦



マップ内での入手アイテム


アイテム名 個数 備考
マムシの鍵 1 蛇使いの頭の部位から入手
ヤマカガシの鍵 1 蛇使いの胴の部位から入手
ハブの鍵 1 蛇使いの足の部位から入手

ボス攻略


いやらしい海蛇、攻撃力の高いボス、明美の死亡と、
慣れない内はゲームオーバーになりやすいです。

大きく分けて2戦ですが、
どこでゲームオーバーになっても第一戦からのやり直しです。


ステージは、浅瀬に3つの陸地があるステージ。
浅瀬なので水蜘蛛は必要ないのですが、ステージ端に行くと足のつかない深さとなるので注意。

また、浅瀬には海蛇が潜んでおります。
浅瀬に着水すると海蛇が出現しますので注意。

出来る限り、浅瀬はジャンプで移動しましょう。


また、このステージでのゲームオーバー要素である、明美の体力。

ボスのHPゲージの下に表示されているヤツです。
ゲームオーバーである明美の体力は、徐々に減っていきます。
0になるまでに蛇女を倒さないとゲームオーバーです。

つまり、ここのボス戦は制限時間があり、下手に時間をかけれません。


なお、刃を装備。
分銅はまったく効きません。


第一戦


目的は、鍵の奪取です。

鍵は頭、体、脚にあります。

各部位のHPゼロにすると敵の体から出る光った物体がでます。
それが鍵です。

各部位の鍵を手に入れましょう。

敵はダメージを負うとジャンプして他の足場に移動するので追っかけます。

各部位への攻撃は、腰のみは近距離通常攻撃でダメージが入ります。

他の部位は刃の遠距離攻撃で狙うしかありません。
タイミングがややシビアで、
相手に到達したらすぐに絞め斬らないと、鉄絃が解かれてしまいますので注意

各部位は刃の遠距離攻撃だと、
頭は2発、腰2発、脚2発(上級なら3発)で鍵を落とします。


戦闘が始まると、必ず紅の目の前に着地してきます。
ノーマル以下ならノーロック3連止め→ノーロック4連で胴体の鍵を落としてくれます。

繋ぎが遅いと逃げられてしまうので注意です。
忍術ゲージがあるのなら使うと安定します。
上級ならノーロック3連→ノーロック3連→ノーロック3連→ノーロック4連で落とします。

残りも頭、足と鉄絃で狙いを定め、相手に届いたら□です。


全部の鍵を手に入れたら明美のいる足場に向かいます。
向かわないと次に進めず、タイムロスとなります。


第二戦

向かうとイベント後、第二戦。
ここからは部位を狙う必要はありません。


敵の攻撃にターザンからのロケットキックが加わります。
敵が上空に行ったら見失わないようにしましょう。

ターザン中も敵にやられ判定がありますが、
ヘタをするとキックを食らう可能性がありますので、キックで来るまでおとなしく待った方がよさげです。

セオリーとしては、
陸地の中央で待機し、ロケットキックを待ち、
回避たら隙に攻撃を当てればOKです。
下手に動くよりは安全で安定してるかと思います。

時々蛇召還をする時がありますので、
その場合は蛇姐さんのいる陸地までダッシュで行き、頭に刃の遠距離攻撃をブチ当てましょう。


ダメージは単発だと鉄絃の頭狙いが一番減りますが、
目押しが大丈夫な場合は、ノーロック3連止めを逃げるまで叩き込みましょう。

目押しも、神速中は比較的安定して逃げられなくなりますので、
ゲージがある場合は利用しましょう。

この第二戦で蛇使いのHPを全部減らせば、明美の死亡フラグが消えます。

蛇使いを倒したら、明美の大蛇の近くで鉤を発動して岩を引きずり落とせば終了。


ターザン封印

蛇使いの空中移動は、
紅がいない陸地にジャンプで逃げ、その後やってくるのがほとんどの様です。

このとき、
紅が逃げた陸地側にすぐに進入すると、ターザン発動を中断し、
間の浅瀬にジャンプ→高確率で紅がいた陸地に戻るという行動に出ます。

元の陸地に戻ったら、
走るか小ジャンプか鞭攻撃と決まってますので、頭に刃の遠距離攻撃です。

コレを繰り返すとほぼパターン化されます。

注意したいのは浅瀬に潜む蛇です。



攻撃パターン


前半戦に使用
口寄せ 紅周辺に蛇を召還する。本人は隙だらけ。鉄絃をぶち当てましょう。
蛇はジャンプすれば当たりません。
まとわりつかれたら攻撃ボタンで引き剥がすことが出来ます。
通常攻撃 遅い鞭による3連攻撃。たま~に出す。反動蹴り後や鞭攻撃の後など。
鞭振り回し 高速でバリアのように鞭を振り回す。
遠距離戦だとまず当たらない。中段以外への刃の遠距離攻撃が有効。
いきなり振り回すこともあれば、反撃として使ってくることもある。
出は遅い方なので、こちらの近距離攻撃が先に刺さったりする。
防御不能で、食らうとかなり痛い。
火炎 鞭から直線に進む炎を2発出す。
炎の速度が遅いので、蛇にかまれない限りは当たりにくいかと。
とりあえず横軸に移動すれば簡単に避けれるはずです。
ただ技自体の出は早めで割り込みに使われると食らってしまう。
ジャンプ移動 3つの陸地にジャンプで移動する。
普通のジャンプ移動だとやられ判定はあるが、
ダメージを負って逃げる時のジャンプ移動には無敵がついている。
後半戦から使用
振り子 鞭を利用し、空中で振り子をする。
空中で勢いをつけた後、キックを派生して出してくる。
一応、キックを出すまでに刃の遠距離攻撃を当てることも可能。
しかし失敗するとキックを食らう危険性があるので、
ロックオンしたら大人しく待機していた方が安全かと思います。
振り子中に落とすと、落ちてから少しの間だけやられ判定が残っている。
飛び蹴り 「墜ちな!」
振り子で勢いをつけて紅に目掛けて飛んでくる蹴り。
キック発動中は無敵となる。
食らうとかなりのダメージですので避けましょう。
対策としては、
振り子をはじめたらロックオンして蛇女を捉えておくと避けるのが楽です。
遠くからの場合はよけやすいが、真上からやられた場合は少し避けづらい。
その場合は、ロックオンを解いて走り回るのが無難です。
なお、キックは攻撃判定は長い時間残っており、
蛇使いが背を向けている最中も攻撃判定があるので注意。




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