バトルオブレガシィの世界へようこそ!
対戦型トレーディングカードゲーム、「バトルオブレガシィ」に興味を持っていただきありがとうございます。
皆様知っての通り、我々の住む地球では太古より「レガシィを巡る戦い」が続いています。
現代の人類の技術では、強大かつ秘匿的な力を持つレガシィに干渉することは非常に難しく、時の権力者など一部の人間しかレガシィの力を享受することは出来ていませんでした……。
しかし、研究や開発を経て、カードという媒体を通すことでレガシィの力を扱う事が出来るようになりました!!!
もちろん、そう言われても信じることが出来ないかもしれません。
実際、疑似的にレガシィの力を扱っているに過ぎず、本来のレガシィの力は0.1%も引き出せていません。
実際、疑似的にレガシィの力を扱っているに過ぎず、本来のレガシィの力は0.1%も引き出せていません。
ですが、バトルオブレガシィでレガシィの力に触れることで、ゆくゆくはレガシィの力を自由自在に操る事が出来るのではないか!?と我々開発陣は考えています!!!
今、世界にはレガシィの力を扱うことが出来る《レガシィ・プレイヤー》が圧倒的に不足しています。
《レガシィ・プレイヤー》は過去や未来、複数の世界に干渉することが出来、世界を滅ぼすことも救う事も出来る存在です。
《レガシィ・プレイヤー》は過去や未来、複数の世界に干渉することが出来、世界を滅ぼすことも救う事も出来る存在です。
バトルオブレガシィを通して、《レガシィ・プレイヤー》を少しでも増やすことが我々開発陣の願いです!!!
真の《レガシィ・プレイヤー》になるには、あなたの魂が宿ったカードを結集させた「レガシィ・デッキ」が必要となります。
「レガシィ・デッキ」は、それぞれのプレイヤーが編み出す、そのプレイヤー専用の魂のデッキです。
「レガシィ・デッキ」は、それぞれのプレイヤーが編み出す、そのプレイヤー専用の魂のデッキです。
さぁ今こそ!あなただけの「レガシィ・デッキ」を作り出し、真の《レガシィ・プレイヤー》となる時です!!!
この瞬間にも《レガシィプレイヤー》は戦い続けています。
あなたがこのレガシィを巡る戦いに参加したいのであれば、私たち開発陣はあなたの手助けをする事が出来るでしょう。
あなたがこのレガシィを巡る戦いに参加したいのであれば、私たち開発陣はあなたの手助けをする事が出来るでしょう。
飛び込むも良し、遠くから見守るも良し、どんな形でもいいのでバトルオブレガシィに関わっていただけたら非常に嬉しく思います。
バトルオブレガシィはあなたの参加を心よりお待ちしております!
バトルオブレガシィの特徴
カードゲームとしての特徴を説明します。
対戦型トレーディングカードゲーム
モンスターを召喚してスキルによってダメージを与え、相手のライフを削り切ったら勝利となります。
- 1ターンに出来ることが極端に少ないのですぐにターンが回る。
モンスターを召喚したらエンド、スキルを使ったらエンド、呪文を使ったらエンド、相手ターンをずっと眺めている、なんてことが起こりにくいです。
- ライフはデッキ。ダメージを与えてデッキを削る。デッキが無い状態でダメージを受けると負け。
計算機やライフカウンターは必要ありません。また、速攻してくるデッキが相手で一瞬にして終わってしまった……。という事もありません。
- 見るべき領域が少ない。
フィールドとレガシィゾーン。大まかにこの2つで構成されています。非常にシンプルです。また、裏向きになったカードは表になる事は無いので、裏向きのカードがなんだったか覚える必要もないです。
- 消失ゾーンと消失システム。再利用をさせない。
カードはいずれ消失し、消失ゾーンに置かれます。消失ゾーンに置かれたカードはお互いに見る事も触ることもできません。極端な話、消失ゾーンに置かれるカードは窓から投げ捨てたりシュレッダーにかけてもゲームには影響が出ません。その名の通り消失している状態になります。
まとめると、ターンがすぐに回り、お互いのデッキを削り合い勝利を目指す。カードはどんどん消失するので目の前の対戦に集中する。という事になります。これらのシステムで対話型カードゲームというものを演出できればと思っています。
詳しいルールに関しては公式ルールにて説明していますのでそちらをご覧ください。
バトルオブレガシィの楽しみ方
ここからはバトルオブレガシィというコンテンツの楽しみ方を提案します。
もちろん、学生や家族、近場のカードショップで集まれる仲間と毎日バトルレガシィで遊ぶことが出来ればそれが一番楽しいと思うのですが、バトルオブレガシィは商業トレーディングカードゲームと違い、購入はネットショップに限られ、気軽に入手するのが難しいです。
特に社会人、毎日忙しい中、限られた可処分時間を使い時間を合わせ、オンラインで通話をしながらバトルオブレガシィを遊ぶというのは非常に難しいと思います。
現実的に考え、個人製作のカードゲームを月に一回、一戦するだけでも多い方ではないでしょうか?。
そういったプレイヤーの皆様の実情を踏まえつつ、以下の楽しみ方を提案しています。
- wikiを見るだけでも楽しいカードゲーム
バトルオブレガシィ公式wikiを充実させ、実際に対戦する機会が無くてもwikiを眺めるだけで楽しいカードゲームを目指したいと思っています。
カードイラストを載せ、効果テキストや効果処理をわかりやすく説明し、手元にカードが無くても楽しいというのが目標です。
カードイラストを載せ、効果テキストや効果処理をわかりやすく説明し、手元にカードが無くても楽しいというのが目標です。
- レガシィ・デッキの製作
自らデッキを生み出すのはカードゲームの醍醐味だと考えています。バトルオブレガシィでは、1つのメインデッキに絞ってデッキを作りやすいようなカードゲームを目指しています。このメインデッキの事をレガシィ・デッキと呼び、1つのデッキを調整し続けていく…というのが楽しい。そういった方向性です。対戦相手が居なくても、手元の自分のデッキとwikiを眺めてデッキを組む時間を楽しい時間にするべく開発しています。
- 環境の変遷を見守る
カードゲーマーであれば、どのカードが強いか弱いか、という議論は常にしていると思います。
遊ぶ時間が無くても、wikiで新カードを確認し、またそのカードが作る環境の変遷を見ているだけでもワクワクできるカードゲームを目指します。
実際、どんなデッキが最強になるかは開発陣でもわかりません。個人開発でプレイ人口が少ないカードゲームですから、なおさらです。
プレイヤーの皆様は、新しく登場したカードに対して「強すぎるぞ!」「こんなの使えないぞ!」と開発陣に意見を飛ばしていただき、まだ生まれたばかりのカードゲームの環境がどういう風に回っていくか?どう変わっていくのか?そういったところを是非とも注目していただきたいです。
バトルオブレガシィの歴史の証人になるのはあなたです!
遊ぶ時間が無くても、wikiで新カードを確認し、またそのカードが作る環境の変遷を見ているだけでもワクワクできるカードゲームを目指します。
実際、どんなデッキが最強になるかは開発陣でもわかりません。個人開発でプレイ人口が少ないカードゲームですから、なおさらです。
プレイヤーの皆様は、新しく登場したカードに対して「強すぎるぞ!」「こんなの使えないぞ!」と開発陣に意見を飛ばしていただき、まだ生まれたばかりのカードゲームの環境がどういう風に回っていくか?どう変わっていくのか?そういったところを是非とも注目していただきたいです。
バトルオブレガシィの歴史の証人になるのはあなたです!
- カードゲーム以外のコンテンツを楽しむ
これはまだ準備中ですが、4コマ漫画やキャラクターグッズなど、世界観を広げるコンテンツを用意する予定です。カードを持っていなくても楽しめるコンテンツになれればと思っています。
- 公式が運営しているコミュニティで遊ぶ
バトルオブレガシィ公式が運営しているDiscordがあります。そちらでは定期的に交流会や大会を開催していく予定です。
自分が作ったデッキを見せ合うカジュアルな交流会から、環境トップのデッキを決めるべく、勝ちにこだわるガチ大会、さらに、バトルオブレガシィでは世界観に没入しつつ、一手一手を吟味して自分のこだわりのデッキと共に集中して緊張感MAXのシリアスバトルをするという新たな方向性の試合をしたいと考えています。デッキはカジュアルだけどプレイはガチ、レガシィ・デッキの誇りをかけて戦うシリアスな戦いです。勝ち負けにはこだわらないというのがポイントで、自分のデッキが出せる全力でぶつかりあう緊張感がすごい試合を演出できればと思っています。
全力で遊ぶ、バトルオブレガシィ。
ネタ、カジュアル、ガチ、シリアス。そんな区分けでイベントを開ければと思います。
自分が作ったデッキを見せ合うカジュアルな交流会から、環境トップのデッキを決めるべく、勝ちにこだわるガチ大会、さらに、バトルオブレガシィでは世界観に没入しつつ、一手一手を吟味して自分のこだわりのデッキと共に集中して緊張感MAXのシリアスバトルをするという新たな方向性の試合をしたいと考えています。デッキはカジュアルだけどプレイはガチ、レガシィ・デッキの誇りをかけて戦うシリアスな戦いです。勝ち負けにはこだわらないというのがポイントで、自分のデッキが出せる全力でぶつかりあう緊張感がすごい試合を演出できればと思っています。
全力で遊ぶ、バトルオブレガシィ。
ネタ、カジュアル、ガチ、シリアス。そんな区分けでイベントを開ければと思います。
- 感想戦を楽しむ
バトルオブレガシィは、遊んでみるとわかるのですが何で勝ったのか、何で負けたのかが非常にわかりにくいです。なんかめっちゃ押してる!と思ったら負けたり、逆にこんなん勝てるわけ無いだろ!という時間が多かった割にはあっさり勝ってしまった。と言った状況が起こりやすいです。多分ここだろうなぁというポイントはあるものの相手目線だとどう見えていたのかがわかりにくいので、是非とも試合終了後に話し合って感想を言い合って欲しいです。あの時のアレがきつかった……、あの展開は正直怖いとは思わなかった、など、自分が思ってたのと違う感想が出てくると非常に楽しいです。
- バトルオブレガシィを通して仲間と出会う
バトルオブレガシィをきっかけに遊び仲間を増やせる空気が出来ればいいなと思っています。他のカードゲームで遊ぶも良し、別のゲームで遊ぶも良し。息抜きで遊ぶバトルオブレガシィも楽しいと思っています。きっかけはバトレガ。そんなのもいいですね。
- 開発陣に口を出す
個人開発カードゲーム最大の特徴が、プレイヤーと開発陣の距離が近いという事です。こういうカードが欲しい!というのもその気になればその場で実装できますし、なんでこんなカードを作ったの!?という疑問も直接お話できます。究極、世界でその人しか持っていないオリジナルカードを作ることも考えています。プレイ人口が少なく、運営との距離が近いからこそできるめちゃくちゃな事も出来る範囲で取り入れて行きたい所存です。プレイヤーの意見を取り入れて作ったカードパックなども作ってみたいですね。(もちろん、ゲーム性が壊れないように慎重に作ります)
バトルオブレガシィはワシが育てた!とプレイヤーの皆様が言えるように頑張ります!
バトルオブレガシィはワシが育てた!とプレイヤーの皆様が言えるように頑張ります!
以上、バトルオブレガシィの楽しみ方でした。実際に遊ぶ時間が無いというのは現代に置いて意識せざるを得ない事です。バトルオブレガシィはコンテンツそのものの楽しみ方を今後も提案していきたいと思っています!
作る時に思っている事
バトルオブレガシィ製作に当たって、開発陣が考えている事を書いておきます。
今後の展開の根幹となる考えですので参考までにどうぞ。
今後の展開の根幹となる考えですので参考までにどうぞ。
- 対話型カードゲームを目指す
根幹となる理念の一つです。せっかくの対戦ゲーム、自分のやりたい事を押し付けて気持ち良くなるのももちろん楽しいですが、相手とやり取り、対話を重ねて楽しい時間を作るという事を目標にしています。その為、ターンがすぐに回るようにして、自分が動く時間がすぐに来るようにしています。
ゲームのテンポを損なわないようにするため、デッキからカードを選んでシャッフルする、みたいな待ち時間が発生する効果は慎重に実装しています。
ゲームのテンポを損なわないようにするため、デッキからカードを選んでシャッフルする、みたいな待ち時間が発生する効果は慎重に実装しています。
- カードが1枚で十分機能するようにする
バトルオブレガシィでは特定の名称を対象にする効果を出来る限り作らないようにしています。つまり、このカードを使うにはあのカードを用意しないと…、新しいデッキを組むにはこれらのセットが無いと…、といった事がなるべく起こらないように設計しているので、パックから飛び出した気になるカードをとりあえずデッキに仕込んでみる…。みたいなことができるように設計しています。パックから出たカードが使えないよ~みたいなのは残念ですもんね。
- 初めて遊ぶ人にも触れやすいカードゲームを目指す
他のカードゲームに触れたことが無い人でもある程度理解しやすいカードゲームを目指しています。アイコンの効果に関してもカードテキスト内に説明を入れてみたり、初めて見るカードでも何が強みなのか理解しやすいようにカードを開発しています。テキストも解釈がぶれないように多少しつこい言い回しでも、ちゃんと読めば理解できるようにしていきたいと思っています。文章の組み方や用語の簡略化などは永遠の課題だと思って真正面から取り組んでいきます。
- 記憶領域を減らす
消失ゾーンに置かれたカードは触ることが出来なくなったり、裏向きになったカードは表向きに出来ないようにすることで、試合中に気にしなければいけない部分を極力減らしています。一枚でもイレギュラーな効果を作ってしまうと、その1枚の為に裏向きのカードを丸暗記したりする必要が出てしまうので非常に気を使って開発しています。
- 既知の問題点の解消について
現状、手札が多くなりすぎる、爽快感が無い、1プレイが長くなりがち、特定のカードが強すぎる、など、問題点はたくさんあります。今後のカード開発で問題点をこのカードゲームの味と言えるところまで解消し、悪さから良さへと昇華できればいいなと思っています。開発陣的にはカードの枚数が少ない今だからこそ発生した大味な環境も楽しんでいるところですが、もちろん速やかにカードの種類を増やし、対策の選択肢を増やせればと思います。
- ふざけない
問題点の対策がおろそかなのにヘラヘラしていたり、ふざけたコンテンツ展開をして、プレイヤーの皆様に不信感や不快感を与えてしまわないようにします。
コンテンツに興味を持ってくださっている方々、一人一人の大切な時間とお金を預かっていることを肝に銘じ、責任を持って運営していきます。
言葉ではなく、結果でお伝えできるように今できることに全力で取り組みます。当たり前の事ですが、一応ここに明記しました。
とは言ったものの、あまりにも開発者の体中に力が入っているのを見るのも疲れるので、みんなでバトルオブレガシィを楽しむことを前提に楽しく作っていければと思っています。
コンテンツに興味を持ってくださっている方々、一人一人の大切な時間とお金を預かっていることを肝に銘じ、責任を持って運営していきます。
言葉ではなく、結果でお伝えできるように今できることに全力で取り組みます。当たり前の事ですが、一応ここに明記しました。
とは言ったものの、あまりにも開発者の体中に力が入っているのを見るのも疲れるので、みんなでバトルオブレガシィを楽しむことを前提に楽しく作っていければと思っています。
以上、開発の方向性などを中心にお話させていただきました。みんなが楽しいカードゲームを作るために、覚悟持って取り組む所存です。よろしくお願いします。