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BBH2008スペシャルスキル - (2008/11/12 (水) 00:36:46) の1つ前との変更点
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&font(b,26){BBH2008スペシャルスキル} &aname(Top)
BBH2008でのスキル取得レベルが分りましたら記載願います。}
&font(red,16){BBH2008で新たなスキルを発見しましたら赤字で記載願います。}
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#contents
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*野手
|スキル名|効果|略称|取得LV|
|威圧感|投手に威圧感を与え、甘い球を誘う|威圧||
|ムードメーカー|活躍に応じて「ベンチムード」を上昇させる。|MM| 6|
|パワーヒッター|高角度低スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+|PH||
|ラインドライブ|低角度高速度低スピンの当たりがでやすい。強振指示でミート率+|LD||
|アーティスト|高スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+|AT||
|連発|一試合中に本塁打が続けて出やすくなる|連発||
|初回先頭HR|初回先頭打者時、強振指示でミート率+|先頭||
|サヨナラ|サヨナラのチャンスでミート率アップ|サヨ| 3|
|満塁|満塁時にミート率+|満塁| 5|
|初球|積極的にいくとミート率+|初球| 7|
|チャンスメーカー|ノーアウトか1アウトで走者が居ないときにミート率+|CM| 4|
|アベレージヒッター|ミートでライナー性の弾道が出やすい。ミート指示でミート率+|AH| 8|
|内野安打|スタートが早く内野安打が出やすい|内安| 2|
|流し打ち|ミート指示にサイン流し打ちでミート率+|流打| 7|
|広角打法|強振指示に流し打ち指示でミート率+|広角| 7|
|固め打ち|一試合中でヒットを2本以上打っているとミート率+|固打| 6|
|代打|代打時にミート率+|代打| 3|
|逆境|7回以降で負けているとミート率+|逆境| 3|
|体当たり|本塁でのクロスプレーに強い。タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフになる事がある|体当| 7|
|スライディング|ヘッドスライディングで野手をかいくぐる|スラ| 6|
|守備職人|鉄壁の守り。エラー回避率+、打球を追う背走が速くなる。|職人| 7|
|レーザービーム|名の通り 肩力以上の補殺ができる|LB| 6|
|ブロック|本塁クロスプレーに強い。体当たりを防げる確率が高い。|BL| 7|
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*投手
|スキル名|効果|略称|取得LV|
|牽制|相手が盗塁してきたときに牽制で刺やすくなる|牽制| 6|
|尻上がり|試合の後半でコントロールアップ|尻上||
|ジャイロボール|直球のノビが増す|JB||
|打球反応|ピッチャー返しの打球に対する反応が速い|反応||
|勝負運|登板しているときの味方打者のミート率アップ|勝運||
|球速安定|スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい|速安| 6|
|威圧感|打者に威圧感を与え、打ち取りやすくなる。投手のVSのカーソルサイズダウン|威圧||
|変則軌道|直球が浮き上がりノビが増す|変則||
|剛球|直球の威力が増す|剛球||
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*監督
|スキル名|効果|スキルが付く条件・要素などあれば|
|打ち勝つ野球|乱打戦になったら安打率がアップ||
|ビッグベースボール|サイン「引っ張り」の効果がアップ||
|スモールベースボール|バント系の成功率とスクイズ成功時のベンチムード上昇率がアップ||
|先行切り逃げ|同点か逆転されるまでベンチムードの上昇率がアップ(先制点を取ってから効果が発動)||
|猫の目打線|控え選手のモチベーションが下がりにくくなる||
|繋がる打線|サイン「流し打ち」の効果がアップ||
|データ野球|投手攻略が進みやすくなる||
|投手王国|先発投手が攻略されにくくなる||
|リリーフ充実|中継ぎ陣がマイナスコンディションになりにくくなる||
|守り勝つ野球|守備によるベンチムードの上昇率がアップ||
|鉄壁|サイン「エンドラン警戒」の効果とゲッツー成功時のベンチムードの上昇率がアップ||
|のびのび野球|モチベーションが上がりやすくなる||
|ミラクル|7回以降負けているとベンチムードの上昇率がアップ||
|ベテラン起用|ベテラン選手の取得経験値がアップ||
|若手育成|若手選手の取得経験値がアップ||
|バランス野球|サイン「激励」の効果がアップ||
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*ミッションスキル
選手の能力によって、必要な条件の数値は多少上下します。
|効果|取得条件|
|コントロール+|15or21打席連続で無四球投球をする|
|スタミナ+|21打席投球する(負け投手になった場合は不可・中継ぎは12打席)or完投し勝利投手になる|
|ピンチ+|得点圏にランナーを背負った状態で3打席抑える|
|対左打者+|左打者を10打席抑える(中継ぎは4打席)|
|変化球+|変化球で5奪三振する|
|ノビ+|直球で7奪三振する|
|捕手リード+|捕手時の失点12点以下で81or108以上のアウトカウントを取る。 トータルポイントが65以上の選手は108、64以下の選手は81|
|パワー+|6試合のうち、長打を3or5本以上打つ|
|ミート+|6試合のうち、2or3試合でマルチ安打を打つ|
|走力+|6試合終了までに5盗塁する|
|チャンス+|6試合終了までに得点圏で3安打する|
|対左投手+|6試合のうち、左投げ投手から3or4安打する|
|バント+|6試合のうち、4犠打を成功させる(フィルダースチョイスを除く)|
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&font(b,26){BBH2008スペシャルスキル} &aname(Top)
BBH2008でのスキル取得レベルが分りましたら記載願います。}
&font(red,16){BBH2008で新たなスキルを発見しましたら赤字で記載願います。}
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*野手
|スキル名|効果|略称|取得LV|
|威圧感|投手に威圧感を与え、甘い球を誘う|威圧||
|ムードメーカー|活躍に応じて「ベンチムード」を上昇させる。|MM| 6|
|パワーヒッター|高角度低スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+|PH||
|ラインドライブ|低角度高速度低スピンの当たりがでやすい。強振指示でミート率+|LD| 8|
|アーティスト|高スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+|AT||
|連発|一試合中に本塁打が続けて出やすくなる|連発||
|初回先頭HR|初回先頭打者時、強振指示でミート率+|先頭| 8|
|サヨナラ|サヨナラのチャンスでミート率アップ|サヨ| 3|
|満塁|満塁時にミート率+|満塁| 5|
|初球|積極的にいくとミート率+|初球| 7|
|チャンスメーカー|ノーアウトか1アウトで走者が居ないときにミート率+|CM| 4|
|アベレージヒッター|ミートでライナー性の弾道が出やすい。ミート指示でミート率+|AH| 8|
|内野安打|スタートが早く内野安打が出やすい|内安| 2|
|流し打ち|ミート指示にサイン流し打ちでミート率+|流打| 7|
|広角打法|強振指示に流し打ち指示でミート率+|広角| 7|
|固め打ち|一試合中でヒットを2本以上打っているとミート率+|固打| 6|
|代打|代打時にミート率+|代打| 3|
|逆境|7回以降で負けているとミート率+|逆境| 3|
|体当たり|本塁でのクロスプレーに強い。タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフになる事がある|体当| 7|
|スライディング|ヘッドスライディングで野手をかいくぐる|スラ| 6|
|守備職人|鉄壁の守り。エラー回避率+、打球を追う背走が速くなる。|職人| 7|
|レーザービーム|名の通り 肩力以上の補殺ができる|LB| 6|
|ブロック|本塁クロスプレーに強い。体当たりを防げる確率が高い。|BL| 7|
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*投手
|スキル名|効果|略称|取得LV|
|牽制|相手が盗塁してきたときに牽制で刺やすくなる|牽制| 6|
|尻上がり|試合の後半でコントロールアップ|尻上||
|ジャイロボール|直球のノビが増す|JB||
|打球反応|ピッチャー返しの打球に対する反応が速い|反応||
|勝負運|登板しているときの味方打者のミート率アップ|勝運||
|球速安定|スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい|速安| 6|
|威圧感|打者に威圧感を与え、打ち取りやすくなる。投手のVSのカーソルサイズダウン|威圧||
|変則軌道|直球が浮き上がりノビが増す|変則||
|剛球|直球の威力が増す|剛球||
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*監督
|スキル名|効果|スキルが付く条件・要素などあれば|
|打ち勝つ野球|乱打戦になったら安打率がアップ||
|ビッグベースボール|サイン「引っ張り」の効果がアップ||
|スモールベースボール|バント系の成功率とスクイズ成功時のベンチムード上昇率がアップ||
|先行切り逃げ|同点か逆転されるまでベンチムードの上昇率がアップ(先制点を取ってから効果が発動)||
|猫の目打線|控え選手のモチベーションが下がりにくくなる||
|繋がる打線|サイン「流し打ち」の効果がアップ||
|データ野球|投手攻略が進みやすくなる||
|投手王国|先発投手が攻略されにくくなる||
|リリーフ充実|中継ぎ陣がマイナスコンディションになりにくくなる||
|守り勝つ野球|守備によるベンチムードの上昇率がアップ||
|鉄壁|サイン「エンドラン警戒」の効果とゲッツー成功時のベンチムードの上昇率がアップ||
|のびのび野球|モチベーションが上がりやすくなる||
|ミラクル|7回以降負けているとベンチムードの上昇率がアップ||
|ベテラン起用|ベテラン選手の取得経験値がアップ||
|若手育成|若手選手の取得経験値がアップ||
|バランス野球|サイン「激励」の効果がアップ||
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*ミッションスキル
選手の能力によって、必要な条件の数値は多少上下します。
|効果|取得条件|
|コントロール+|15or21打席連続で無四球投球をする|
|スタミナ+|21打席投球する(負け投手になった場合は不可・中継ぎは12打席)or完投し勝利投手になる|
|ピンチ+|得点圏にランナーを背負った状態で3打席抑える|
|対左打者+|左打者を10打席抑える(中継ぎは4打席)|
|変化球+|変化球で5奪三振する|
|ノビ+|直球で7奪三振する|
|捕手リード+|捕手時の失点12点以下で81or108以上のアウトカウントを取る。 トータルポイントが65以上の選手は108、64以下の選手は81|
|パワー+|6試合のうち、長打を3or5本以上打つ|
|ミート+|6試合のうち、2or3試合でマルチ安打を打つ|
|走力+|6試合終了までに5盗塁する|
|チャンス+|6試合終了までに得点圏で3安打する|
|対左投手+|6試合のうち、左投げ投手から3or4安打する|
|バント+|6試合のうち、4犠打を成功させる(フィルダースチョイスを除く)|
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