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BBH3 FAQ - (2008/03/11 (火) 13:25:00) の編集履歴(バックアップ)


BBH3 FAQ


初心者FAQ

Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。カード入りの人と対人戦になったら負けますか?

A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。

Q:交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか?

A:待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。

Q:監督の背番号は自分で設定できますか?

A:選べます。ただしそのチームの永久欠番と既に使われている番号は選べません。
★各球団の永久欠番、準永久欠番
【中日ドラゴンズ】10、15
【阪神タイガース】10、11、23
【東京ヤクルトスワローズ】1
【読売ジャイアンツ】1、3、4、14、16、34、55
【広島東洋カープ】3、7、8
【福岡ソフトバンクホークス】15
【千葉ロッテマリーンズ】6、26
【オリックス・バファローズ】51
【東北楽天ゴールデンイーグルス】10

Q:球場のホーム&ビジターは選べますか?

A:選べません。ランダムです。

Q:負けてもカードは払い出しされますか?

A:どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。

Q:対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。

A:相手が試合終了ボタンを押して試合を放棄したか、何らかの原因で回線が切れてしまった場合に表示されます。
  このような場合、相手チームはCPUが引き継いでくれます。

Q:試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。

A:相手が先に仕掛けてきたようです。
  相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、 自分の残り使用回数は減りません。
  VSでは放置するとド真ん中のままです。

Q BBH1やBBH2のカードを使用すると能力はどうなりますか?

A:BBH上での能力やスキル等のデータは、コナミに帰属しているので旧Verのカードを使用出来ますが、
 残念ながらゲーム機上ではカードの写真が表示されません。
 (NPBとJPBPAがもめている肖像権の問題上写真に関しては、1年単位での契約のようです。詳しくはJPBPAのttp://jpbpa.net/index.htm肖像権問題参照)
 H20.2.25 知的財産高等裁判所第2部にて肖像権訴訟に関する判決が言い渡されJPBPAの控訴が棄却となりました。
 H20.3.10 宮本慎也JPBPA会長ら30選手が控訴を棄却した知財高裁の判決を不服として最高裁に上告しました。

Q:「AS」って何なんですか?

A:オールスターの略。全Verの全球団から自由に選手を使用。高い能力を持つ選手だけで構成されたチームを指す事が殆ど。

Q:「純正」と「準正」の違いって何なんですか?

A:純正とは自分が選択した球団の選手のみを使用。
  純正には様々な種類があるが、
  「07純」…07年ペナント終了時のメンバーのみ
   例)ラミレスはヤクルトで使用可能
  「08純」…現在と連動して現在所属の選手のみ
   例)ラミレスは巨人で使用可能
  「準正」…過去所属した選手も可能
   例)昔巨人にいた清原や小久保など
  尚、「最新券種縛り」を満たさないと純正と認めない方もいる

Q:店内対戦とCPU対戦って、何が違うんですか?

A:2人同時に店内対戦を選べば対人対戦ができる。 CPU対戦なら難易度選べてそれに応じた経験値が入る。
 CPU対戦で獲得できる経験値
 初級:通常の30%の経験値を獲得します。
 中級:通常の50%の経験値を獲得します。
 上級:通常の70%の経験値を獲得します。

Q:1チームに登録可能な選手って何人?

A:ベンチ入り25人+オフ3人の計28人

Q:登録可能な選手に外国人枠ってあるの?

A:外国人枠の制限は、ありません。すべて外国人のチームも作成可能です。

Q:登録可能な選手に投手何人まで野手何人までって制限あるの?

A:登録する選手の種別に制限はありませんので、自分の戦略に応じて28人枠の中に収まるように割り振ってください。
  すべて投手や野手のチームも作成可能ですが、とても苦しい戦いを強いられると思います。

Q:どの様な基準で将位名が決まるのでしょうか?

A:プレイの傾向(下記参照)によって将位名が決定されるようです。
プレーの傾向 将位名
攻撃時にサイン・VSが多くその他の采配も多い 闘将
攻撃時にサイン・VSが多くその他の采配が少ない 豪将
守備時にサイン・VSが多くその他の采配も多い 知将
守備時にサイン・VSが多くその他の采配も少ない 勇将
攻守ともバランスよくサイン・VSの采配を行う 名将

Q:GRカードの能力が知りたいのですが?

A:GRの正確な能力値は、公表されていないので誰もわかりません。
 GRカードのページに記載してあるスキル等の情報は、多くの方々が色々な情報を元に(あくまで)予想したものですので、
 もともと確定出来ない要素もあるし、正確でないものもあります。
 ちなみに、1.0や2.0、3.0は同じバージョンの黒白が参考になります。1.5や2.5は予想しないといけません。
 bbh2の時は、アナウンス等により予想しやすかったのですが、bbh3になってからは確定出来ない要素が増え予想しにくくなりました。

Q:2008年よりメジャーでプレイする選手や引退した選手は、いつまで使えるのでしょうか?

A:BBH3が稼動している間は使用可能です。(皆無に近いと思われますが、何らかの訴訟問題になった場合は解りません)
 今までのBBHシリーズの流れで考えると基本的に新バージョンの契約をNPBとコナミで取り交わした時点でNPBに登録されている
 選手に関しては、カード化されていれば使用できます。
 ですので上記理由によりBBH3の場合、下記のようになります。(BBH3の契約をNPBとコナミで取り交わした時点で)
 現役を引退してコーチになった選手の場合は、NPB登録されているので使用できます。(臨時コーチは、含まれません)
 現役を引退して球団職員になった選手の場合は、NPB登録されていないので使用できません。
 現役を引退してフリー等になった選手の場合は、NPB登録されていないので使用できません。
 メジャーなどの海外球団に移籍した選手は、NPB登録されていないので使用できません。

Q:皆さんが言っているメモリって何ですか?

A:公式で言う、カードゲージの事です。


一般FAQ


Q:同一選手のVer違いのカードに変更すると、どうなりますか?

A:3→2や3→1、2→1は全てレベルが2下がります。ゲージもリセット。2.5→2.0など、一桁目のバージョンが同じであればゲージリセットのみでレベルは下がりません。
【守備適正、変化球に関する注意事項】
BBH3では、選手の守備適正及び変化球に要する選手レベルがBBH2とは異なります。
旧シリーズの選手カードの守備適正及び変化球の成長も、BBH3の仕様に従います。
なお選手カードのバージョンが同じであれば、レベル最大値での選手能力にBBH2との違いはありません。

Q:ピッチャーやたらと打つし、VSの的が以前のVerより大きい気がするのですが?

A:稼働直後の現在、表パラがそのまま打撃にも採用されてしまっているような気が・・・
現在は修正されて比較的打たなくなりました。昔よりはですが・・・・

Q:VSで枠内に赤丸を入れたのにフォアボールになったのですが?

A:公式プレーヤーガイドP9にも記載されていますが、ボールカウント3の状態でコースを狙いすぎるとフォアボールになります。
 2-0のカウントからでもコースに投げるとフォアボールになることもあります。

Q:VSの時に直球勝負や変化球勝負をしたら結果に影響を与えるのですか?

A:ピッチャーは指示通りの球種を投げますが、VSの結果には影響を与えません。
 VSサークルがどの様に重なったかによって結果が出るようです。
 (VS赤丸サークルが重なったのに三振したと言う報告もあり、結果には不明な点が多いです。)

Q:赤星や荒木に盗塁サイン出したら牽制で刺されました。

A:BBH3では、盗塁に対しエンドランor盗塁警戒で刺される事があります。

Q:盗塁警戒サインで直球を出して、相手が予想通り盗塁でアウトと思ったらセーフになりました。こんな事あるんですか?

A:必ずしも盗塁警戒サイン+直球で盗塁を防げるとは限りません。
 捕手表パラの送球が値が大きく影響し、値が高ければ高いほど有利です。
 そして裏パラの捕手の送球パラや投手のクイックパラとSSの牽制も影響します。
 しかし走力や盗塁パラが高い選手が走者の場合、バッテリーの能力が高くないと刺す事が難しいです。
 守備シフトによってベースカバーが遅れた場合も防げません。

Q:GRだと、メモリが最大値まで使えるようですが?

A:GREATカード選手を試合で使用すると、ゲージが常にフルゲージの状態で表示されます。
(これはGREATカード選手のパラメーターは非公開にしていることによります。)
GREATカード選手で限界能力を発揮させたい場合は、カードをプレーフィールドの一番上か下に配置し、!が出る限界突破表示状態にしてください。

Q:2塁打が多い気がしますが?

A:仕様です。バージョンアップで修正されかなり少なくなりました。

Q:所属チーム以外の選手でもコンボ発生しますか?

A:特定球団でのみ発生しますので、他球団では、発生いたしません。

Q:旧カードの選手でもコンボ発生する?

A:発生します。旧Verが別球団でも発動確認。
  例・ソフトバンク クリーンアップ砲「多村(横浜2.0黒)、松中(2.0SP)、小久保(巨人2.0GR)」で発動。

Q:赤顔(絶絶好調)は、全選手出ますか? 特定の選手だけですか?

A:白カード(Ver関係なく)のみ発生します。特例としてロケテストカードで、白カード扱いになっているものについては発生します。

Q:赤顔(絶絶好調)には、ムードM持ちの選手が打った場合にもなりますか?

A:はい。なります。なので白ASでカツノリや清原などを入れて打線を組むと凄い事になるかもしれません。

Q:巨人ユニホームのイ・スンヨプが眼鏡かけてるんだけど、あれ何?

A:スン様です。QMAみたいにポイントでアクセサリー購入、とかではないようです。バグのようです。
(VerUpにて修正された様子)

Q:古いVerの小笠原道大選手のカードを使用した場合、髭は生えていますか?

A:髭の無い今の小笠原道大選手の顔になります。

Q:CPU戦でカードにない選手が出てきたのですが?

A:CPUだけ使える選手がいるようです。BBH3CPU使用選手に一覧があるので確認してみてください。

Q:モチベーションってなぁに?

A:モチベーションを高く保つことで試合を優位に進めることができます。采配や選手の起用方法によって変化します。

Q:店舗ランキングの登録はどうすればできるのでしょうか?

A:全国ペナントレースを開始して同期の9試合目をプレーした店舗にランキング登録されます。

Q:クライマックスシリーズにはどのようにすれば出れるんでしょうか?

A:全国ペナントレースをAクラス(上位50%)で終了したプレーヤーが次期にプレイできます。
 モードセレクト画面時に全国ペナントレースでなくクライマックスシリーズが表示される。
 (クライマックスシリーズ終了まで全国ペナントレース、プレイ不可)
 前期の全国ペナントレースで参加権を得たプレーヤーは当月末まで
 後期の全国ペナントレースで参加権を得たプレーヤーは翌月15日まで
 にプレイしないとそのクライマックスシリーズの参加権がなくなる。
 全国ペナントレースを上位10%以内で終了したプレーヤーは、1勝
 全国ペナントレースを上位10%以外のAクラスで終了(上位10%~上位50%以上)したプレーヤーは、2勝することで
 日本シリーズに参加可能となる。
 クライマックスシリーズは1戦でも負け、引き分けるとそこで終了となります。

Q:日本シリーズにはどのようにすれば出れるんでしょうか?

A:クライマックスシリーズにて優勝したプレーヤーがプレイできます。
 モードセレクト画面時に全国ペナントレースでなく日本シリーズが表示される。
 (日本シリーズ終了まで全国ペナントレース、プレイ不可)
 前期の全国ペナントレースでクライマックスシリーズ参加権を得て優勝したプレーヤーは当月末まで
 後期の全国ペナントレースでクライマックスシリーズ参加権を得た優勝したプレーヤーは翌月15日まで
 にプレイしないとその日本シリーズの参加権がなくなる。
 後期開催(前期で参加権獲得)=DHあり
 前期開催(後期で参加権獲得)=DH無し
 3連戦で勝ち越しを決めると、日本シリーズ優勝となります。引き分け、負け越しが決定するとそこで終了となります。

Q:野手に対する意識指示の「進塁阻止/通常」ボタンによって どの様な守備の変化が出るのでしょうか?

A:例えば、無死1、2塁の状況で、相手が遊ゴロを打ったとします。通常だと2塁、1塁と転送して併殺を狙っていきますが、
 進塁阻止だと3塁、1塁と転送するようになります。
 ですので、進塁阻止は走者で一番本塁に近い走者を封殺、刺殺を試みるようになります。

Q:旧verカードと3.0カードの守備適正が異なる場合、 旧verのカードを使っても旧verでの守備適正は適用されないのですか?

A:登録したVerカード記載の守備適正が適応されます。

Q:モチベーションの変化を教えてください?

A:モチベーションの変化は、基本的に試合に出場したかしなかったかで変化するようです。下記参照
【野手】
  • 先発出場の場合+0.20。
  • 途中出場の場合+0.10。
  • スタメン洩れの場合-0.18~-0.20。

【投手】
  • 先発
 投げた場合+0.6~×。
 投げなかった場合-0.27~-0.30。

  • 中継ぎ抑え
 投げた場合+0.6~0.9。
 投げなかった場合-0.27~-0.30。

Q:BBH3での守備適正と変化球のレベルアップを教えてください。

A:三段階上がる選手はLV5とLv7とLv9
 二段階はLv7とLv9(Lv5とLv9上がる場合もあり)
 一段階はLv9 です。

Q:レベルアップに必要な経験値を教えてください。

A:2008.3.4現在で検証された経験値は、下記の通りです。
 ※ただあくまでも検証結果であり、公式で無い事を理解して参照してください。

 BBH3カード
 LV1→LV2:100、LV2→LV3:100、LV3→LV4:200
 LV4→LV5:400、LV5→LV6:800、LV6→LV7:800
 LV7→LV8:2100、LV8→LV9:4500
 ※LV1⇒LV9に必要な総経験値:9000

 BBH1・BBH2カード
 LV1→LV2:100、LV2→LV3:100、LV3→LV4:200
 LV4→LV5:400、LV5→LV6:1200、LV6→LV7:2500
 LV7→LV8:4500、LV8→LV9:9000
 ※LV1⇒LV9に必要な総経験値:18000




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