APBP最大値について
戦友ONOFFたのしいです(^p^)
戦友解除するとAPBPが1ずつ減る。
再度戦友登録すると、振ることができるポイントが2増える。
解除して再登録を繰り返すことで、APBPをいくらでも振り直すことが出来る。めんどい。
リペアについて
ラーメンタイマー
iPhoneのロック時間を3分にしておくと、音楽が切れた時ちょうどリペアが完了してるので捗る。ついでにラーメンも美味しくいただける。
ローカルで時間表示管理はよう
このゲーム、「アクティブにしていないとリペア時間の表示がカウントされない」というひどい仕様がある。
しかしながら、リペア完了は「鯖にリペアに入ったという情報が送られてから『3分以上後』に『鯖』に『リペアから出る』という情報が送られた場合」に成立する。
そのため、リペアに入ってから実時間で3分経っていれば、表示カウントが2分以上余っていてもそのままリペアから出ればリペア完了している。
クラコンではローカル管理してくれるようになった。しかしレイドボスではまだカウントされず。中途半端なことしやがる…
限界突破
限界突破時に素材側のLVを上げていると経験値がかなり入る。
LV1相手なら強化費用も安いので、限界突破前には素材側を1回強化しておくとニュルも節約できてマジパネェスモイ。
以下現在適用外のもの
スキルについて
スキルの優先度
兵種指定弱体化とハント系はともに条件を満たせば確実に発動するが、優先度はハント系が高い。
たとえば【重】ガートダウンとヘビーハントをつけると前者が死にスキルになるので注意。
→いつの間にか直ってました。検証してくれた本スレの有志の方に感謝。
与太話
ガンフロのエンジン部分はただのウェブブラウザなので、いろいろいじればパソコンでも出来る。
登録はiPhoneでしかできないから、あんまり意味ないけど。
最終更新:2013年06月01日 13:39