忍
【分類】
【概要】
Before-one世界に存在する職業の1つ。
『忍』『刺し穿つもの』。
星の加護職の一つ。『双児宮』。
ナイフや手裏剣などの投擲具を主軸に据え、敵の視界外から一方的に死を届ける隠密に特化した職業です。
もし「双子座生まれ」の者がこの職に就いた場合、星の引力によってジョブの変更が困難になるという運命的な制約を持ちます。
地中からの這い出しと、高周波の振動によって存在を風景に溶け込ませる甲虫。
孵化(Lv.10):
土の中で静かに時を待つ幼虫形態。
周囲の振動を読み取り、自身の気配を土石と同化させる
隠忍自重の基礎を学ぶ。
蛹化(Lv.20):
殻にこもり、変変を待つ期間。
この時期に、自身の存在を物質の隙間へと滑り込ませ、物理干渉を無効化する
すり抜けの理を体得する。
羽化(Lv.30):
透明な翅(はね)を持つ成虫へ。
翅の放つ超高周波により、視覚と聴覚を完全に欺く
空蝉を完成させ、物理法則を置き去りにした「神速」の領域へと至る。
【能力】
適性武器は
ナイフ、
手裏剣、
投擲具。
「しのび」という名の通り、闇に紛れての暗殺を本領とします。
その性質上、「自分の存在に気付いている相手」を倒しても経験点を得ることができないという、極めてストイックな制約を持ちます。
そのため、常に索敵や探知を駆使して敵を先んじて発見し、相手がこちらの存在を露ほども疑わぬうちに投擲具で始末し続けなければなりません。
セミ型の
G.B.B.が奏でる高周波は、自らを風景に溶け込ませるだけでなく、究極的には物理干渉を無効化する「すり抜け」の境地をもたらします。
【基礎ステータス】
全ジョブ中でも突出した
技の数値を誇り、正確無比な投擲と、一瞬の隙を突く加速能力を支える。
一方で
心の数値が低いのは、自らの感情や存在を無へと帰し、完全に世界へ溶け込むための「呼吸停止」や「隠忍自重」の精神性を反映している。
敵に悟られず、汚く、しかし華麗に。研ぎ澄まされた
技が世界と同期したとき、忍は実体のない残像へと変わります。
| レベル |
基本アビリティ |
効果 |
| 00 |
忍術 |
忍の基本アビリティ |
| 01 |
忍び足 |
足音軽減。気配を殺し、敵に察知されずに移動する。 |
| 02 |
投げる |
投擲攻撃。アイテムを投げて攻撃。レベルで飛距離と命中率が上昇。 |
| 03 |
回収 |
リサイクル。PPを消費し最後に投げたアイテムを回収。レベルで個数増加。 |
| 04 |
偵察 |
周囲把握。隠密裏に接近し、周囲に敵がいるかを正確に把握する。 |
| 05 |
索敵 |
広域探知。視界外にある物体や魔力の反応を探知できるようになる。 |
| 06 |
探知 |
微細感知。罠や隠された扉など、目に見えない違和感を見つけ出す。 |
| 07 |
地獄耳 |
集音能力。翅の共鳴を使い、極めて小さな音や遠方の密談を聞き取る。 |
| 08 |
うきぐも |
水面歩行・壁面走行。魔力で接地圧を操作し、あらゆる場所を走破する。 |
| 09 |
隠形 |
遁術。火・水・土などの環境を利用し、様々な術で身を隠す。 |
| 10 |
変装 |
擬態。他人に化ける。レベル上昇で仕草や魔力波形の再現度が向上する。 |
| 11 |
夜目 |
暗視。闇でも周囲を視認できる。※視力自体は向上しない。 |
| 12 |
忍具作成 |
アイテム錬成。素材や魔力から、その場で応急的な忍具を生成する。 |
| 13 |
忍獣 |
使い魔。獣を鍛え「忍○(にんまる)」として使役し、偵察や攻撃を行う。 |
| 14 |
両利き |
双子座の加護。両手の武器・盾にボーナス。両手で綺麗な文字が書ける。 |
| 15 |
暗器 |
隠し武器。体に武器を隠し持ち、予期せぬタイミングで取り出す。 |
| 16 |
危険物取扱 |
爆発物管理。火薬や毒物などの扱いを熟知し、自身の被害を抑える。 |
| 17 |
引き寄せ |
フック。投擲物や物品を手元に引く。対象が重ければ自分が移動する。 |
| 18 |
潜伏 |
ハイド。地中や隙間に潜り込み、完全に気配を絶って機を待つ。 |
| 19 |
影踏み |
シャドウ・バインド。対象の影を踏むことで、その行動に干渉・拘束する。 |
| 20 |
幻影 |
イリュージョン。実体なき虚像を出現させる。レベルで距離と時間が上昇。 |
| 21 |
空蝉 |
ダメージ無効。攻撃ヒット時にPPを消費し、抜け殻を置いて回避する。 |
| 22 |
モノマネ |
ラーニング。相手が最後に使ったスキルをPPを2倍消費して模倣発動する。 |
| 23 |
瞬足 |
瞬間移動。記録した場所へ跳ぶ。レベルで移動距離と記録個数が増加。 |
| 24 |
脱衣 |
パージ。服を脱ぎ身軽になることで、回避率と逃走速度を大幅に上げる。 |
| 25 |
分身 |
マルチイメージ。PPを半分消費し、自身の完全な分身を生成する。 |
| 26 |
身代わり |
デコイ。生成した分身を盾にし、自身への攻撃を肩代わりさせる。 |
| 27 |
影潜り |
シャドウ・ダイブ。自身や他者の影に潜り、影から影へ移動する。 |
| 28 |
呼吸停止 |
無呼吸行動。息を止めたまま活動する。レベル上昇で持続時間が向上。 |
| 29 |
忍の極意 |
生存本能。極限状態での判断力を高め、致命的なミスを確率で防ぐ。 |
| 30 |
すり抜け |
【極致】 物理・魔導透過。自身や投擲物が物体をすり抜けて直撃する。 |
最終更新:2026年04月30日 22:56