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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TECHNO|Scripted Connection⇒ A mix|DJ MURASAME|151|1155|61%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 47小節目からの対称譜面で削られないようにすると、ラス殺しもあるので抜けやすくなるだろう -- 名無しさん (2011-04-07 21:43:09) - シンメトリー地帯で2%になるとキツい -- 名無しさん (2012-02-18 23:25:22) - テケテケテッテ地帯(穴譜面だと縦連打のところ)は&br()曲に合わせてリズミカルに押すと良い -- 名無しさん (2012-04-20 22:04:48) - 2pは激しく鏡推奨 -- 名無しさん (2012-08-13 19:40:53) - 乱ノックは七~八段の地力上げにいいかも、しかしラストが外れると痛い・・・・ -- 名無しさん (2012-12-10 15:33:02) - 最後の6+Sを落として泣かないように。 -- 名無しさん (2013-01-27 00:20:54) - 同時押し地帯で地を這っても回復できるので諦めないこと、乱で外れなければの話だけど… 自信がない人はエクストラステージで挑戦しよう。 -- 名無しさん (2013-05-13 23:20:42) - トリル・階段・縦連など様々な要素が含まれている。☆10上位だが是非とも埋めておきたい。 -- 名無しさん (2013-08-10 13:12:14) - 正直難しい、難は少し苦労した -- 名無しさん (2015-01-23 15:00:13) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //61%(2013/10/26)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TECHNO|Scripted Connection⇒ A mix|DJ MURASAME|151|1155|61%(2013/10/26)| **攻略・コメント - 47小節目からの対称譜面で削られないようにすると、ラス殺しもあるので抜けやすくなるだろう -- 名無しさん (2011-04-07 21:43:09) - シンメトリー地帯で2%になるとキツい -- 名無しさん (2012-02-18 23:25:22) - テケテケテッテ地帯(穴譜面だと縦連打のところ)は&br()曲に合わせてリズミカルに押すと良い -- 名無しさん (2012-04-20 22:04:48) - 2pは激しく鏡推奨 -- 名無しさん (2012-08-13 19:40:53) - 乱ノックは七~八段の地力上げにいいかも、しかしラストが外れると痛い・・・・ -- 名無しさん (2012-12-10 15:33:02) - 最後の6+Sを落として泣かないように。 -- 名無しさん (2013-01-27 00:20:54) - 同時押し地帯で地を這っても回復できるので諦めないこと、乱で外れなければの話だけど… 自信がない人はエクストラステージで挑戦しよう。 -- 名無しさん (2013-05-13 23:20:42) - トリル・階段・縦連など様々な要素が含まれている。☆10上位だが是非とも埋めておきたい。 -- 名無しさん (2013-08-10 13:12:14) - 正直難しい、難は少し苦労した -- 名無しさん (2015-01-23 15:00:13) - 白鍵トリル・軸押し・対称・階段・皿絡み。整った配置のため認識面では正規鏡が楽か。右寄り配置、57トリル、7軸などに皿が絡むので2P不利。1P正規2P鏡が良いか。 -- 名無しさん (2015-08-23 16:17:17) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //61%(2013/10/26)

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