「Scripted Connection⇒ A mix(H)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|TECHNO|Scripted Connection⇒ A mix|DJ MURASAME|151|1155|61%(2013/10/26)|
**攻略・コメント
- 47小節目からの対称譜面で削られないようにすると、ラス殺しもあるので抜けやすくなるだろう -- 名無しさん (2011-04-07 21:43:09)
- シンメトリー地帯で2%になるとキツい -- 名無しさん (2012-02-18 23:25:22)
- テケテケテッテ地帯(穴譜面だと縦連打のところ)は&br()曲に合わせてリズミカルに押すと良い -- 名無しさん (2012-04-20 22:04:48)
- 2pは激しく鏡推奨 -- 名無しさん (2012-08-13 19:40:53)
- 乱ノックは七~八段の地力上げにいいかも、しかしラストが外れると痛い・・・・ -- 名無しさん (2012-12-10 15:33:02)
- 最後の6+Sを落として泣かないように。 -- 名無しさん (2013-01-27 00:20:54)
- 同時押し地帯で地を這っても回復できるので諦めないこと、乱で外れなければの話だけど… 自信がない人はエクストラステージで挑戦しよう。 -- 名無しさん (2013-05-13 23:20:42)
- トリル・階段・縦連など様々な要素が含まれている。☆10上位だが是非とも埋めておきたい。 -- 名無しさん (2013-08-10 13:12:14)
- 正直難しい、難は少し苦労した -- 名無しさん (2015-01-23 15:00:13)
#comment()
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
//61%(2013/10/26)
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|TECHNO|Scripted Connection⇒ A mix|DJ MURASAME|151|1155|61%(2013/10/26)|
**攻略・コメント
- 47小節目からの対称譜面で削られないようにすると、ラス殺しもあるので抜けやすくなるだろう -- 名無しさん (2011-04-07 21:43:09)
- シンメトリー地帯で2%になるとキツい -- 名無しさん (2012-02-18 23:25:22)
- テケテケテッテ地帯(穴譜面だと縦連打のところ)は&br()曲に合わせてリズミカルに押すと良い -- 名無しさん (2012-04-20 22:04:48)
- 2pは激しく鏡推奨 -- 名無しさん (2012-08-13 19:40:53)
- 乱ノックは七~八段の地力上げにいいかも、しかしラストが外れると痛い・・・・ -- 名無しさん (2012-12-10 15:33:02)
- 最後の6+Sを落として泣かないように。 -- 名無しさん (2013-01-27 00:20:54)
- 同時押し地帯で地を這っても回復できるので諦めないこと、乱で外れなければの話だけど… 自信がない人はエクストラステージで挑戦しよう。 -- 名無しさん (2013-05-13 23:20:42)
- トリル・階段・縦連など様々な要素が含まれている。☆10上位だが是非とも埋めておきたい。 -- 名無しさん (2013-08-10 13:12:14)
- 正直難しい、難は少し苦労した -- 名無しさん (2015-01-23 15:00:13)
- 白鍵トリル・軸押し・対称・階段・皿絡み。整った配置のため認識面では正規鏡が楽か。右寄り配置、57トリル、7軸などに皿が絡むので2P不利。1P正規2P鏡が良いか。 -- 名無しさん (2015-08-23 16:17:17)
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// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
//61%(2013/10/26)