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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |SUPERNOVA2 BEAT #2|TRIP MACHINE PhoeniX|DE-SIRE改|320|935|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - DDRではBPM80-160、何故か倍になったせいでHS調整が難しい &br() &br() &br()そして何故かACEMPで即削除の憂き目にあってしまった… -- 名無しさん (2011-06-28 18:56:34) - ↑あれ、削除されたのはResort Anthemの時ではありませんでしたっけ? -- 名無しさん (2011-06-29 00:02:29) - BPMが320に上がってるため、☆10にしては難しく感じる。くわえて、乱打が多いので☆11クラスだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-29 00:56:52) - 削除はRAですね 中盤まで続く長い軸、ラストのクエ穴並の発狂といい☆10最上位 ☆10挑戦段階だと終始gdgdになるかと -- 名無しさん (2011-06-29 00:59:22) - 唯一消されたボス曲。わろす -- 名無しさん (2011-10-25 17:24:07) - ↑1 PARANOIA survivor MAXェ……。&br()☆10にしてはかなりの高速+高密度なためノマゲ難共に詐称気味。これができる頃には☆11が何曲かクリアできるだろう。 -- 名無しさん (2011-10-25 17:41:13) - 合わせ辛いBPM、不規則1軸、後半の発狂、終盤の13トリル+皿、個人差あれど☆10最上位はあるだろう。 -- 名無しさん (2012-06-25 04:43:18) - 発狂からラストまで回復場所がない、言い換えれば長いラス殺しか、1Pなら鏡で発狂もラストも叩きやすくなる。ACにはもうないけどCSでやる人はぜひ -- 名無しさん (2012-09-29 18:13:11) - 乱おすすめ。他の高速曲と比べ叩きにくくなることが少ない、むしろ叩きやすくなる -- 名無しさん (2012-12-22 22:55:23) - 対称固定なら正規鏡が無難 -- 名無しさん (2013-08-18 01:22:39) - 余裕で☆11クラス -- 名無しさん (2013-09-28 20:17:44) - 8段適正くらいになるとDDR地帯が見えるようになる・・・? ともかく10ではない -- 名無しさん (2013-12-02 20:39:16) - 発狂は押しにくいだけで見えないことはないと思う。クエ穴、穴掘りとこれの発狂は全て難易度が違うし、これのは☆11は達していない。ハードもバスに気をつけていれば他の☆10と一緒に埋まってくる -- 名無しさん (2014-03-28 11:54:44) - DDR移植組では圧倒的にままともだが、縦連混じりの軸に後半の高密度で☆10ではかなり難しい。 -- 名無しさん (2014-03-31 23:38:17) - 前半が簡易FAXX的な譜面。全ては後半の乱打次第なので、クリアの目安はxenonがある程度捌けるようになったらかな? -- 名無しさん (2014-08-18 21:38:36) - おめでとう -- 名無しさん (2019-04-25 11:31:38) - アリーナにて復活 -- 名無しさん (2019-04-25 11:43:23) - BPM80~160に変更されてる・・・ ☆10のまま -- 名無しさん (2019-04-25 11:45:54) - なぜか昇格せず。bpmがDDRと同じになり、終盤の高密度の出口で突然減速する。 -- 名無しさん (2019-04-25 21:14:05) - 1P正規は執拗に1健に微縦連が降ってくるのでオススメ出来ない -- 名無しさん (2019-04-25 22:18:27) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |SUPERNOVA2 BEAT #2|TRIP MACHINE PhoeniX|DE-SIRE改|320|935|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - DDRではBPM80-160、何故か倍になったせいでHS調整が難しい &br() &br() &br()そして何故かACEMPで即削除の憂き目にあってしまった… -- 名無しさん (2011-06-28 18:56:34) - ↑あれ、削除されたのはResort Anthemの時ではありませんでしたっけ? -- 名無しさん (2011-06-29 00:02:29) - BPMが320に上がってるため、☆10にしては難しく感じる。くわえて、乱打が多いので☆11クラスだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-29 00:56:52) - 削除はRAですね 中盤まで続く長い軸、ラストのクエ穴並の発狂といい☆10最上位 ☆10挑戦段階だと終始gdgdになるかと -- 名無しさん (2011-06-29 00:59:22) - 唯一消されたボス曲。わろす -- 名無しさん (2011-10-25 17:24:07) - ↑1 PARANOIA survivor MAXェ……。&br()☆10にしてはかなりの高速+高密度なためノマゲ難共に詐称気味。これができる頃には☆11が何曲かクリアできるだろう。 -- 名無しさん (2011-10-25 17:41:13) - 合わせ辛いBPM、不規則1軸、後半の発狂、終盤の13トリル+皿、個人差あれど☆10最上位はあるだろう。 -- 名無しさん (2012-06-25 04:43:18) - 発狂からラストまで回復場所がない、言い換えれば長いラス殺しか、1Pなら鏡で発狂もラストも叩きやすくなる。ACにはもうないけどCSでやる人はぜひ -- 名無しさん (2012-09-29 18:13:11) - 乱おすすめ。他の高速曲と比べ叩きにくくなることが少ない、むしろ叩きやすくなる -- 名無しさん (2012-12-22 22:55:23) - 対称固定なら正規鏡が無難 -- 名無しさん (2013-08-18 01:22:39) - 余裕で☆11クラス -- 名無しさん (2013-09-28 20:17:44) - 8段適正くらいになるとDDR地帯が見えるようになる・・・? ともかく10ではない -- 名無しさん (2013-12-02 20:39:16) - 発狂は押しにくいだけで見えないことはないと思う。クエ穴、穴掘りとこれの発狂は全て難易度が違うし、これのは☆11は達していない。ハードもバスに気をつけていれば他の☆10と一緒に埋まってくる -- 名無しさん (2014-03-28 11:54:44) - DDR移植組では圧倒的にままともだが、縦連混じりの軸に後半の高密度で☆10ではかなり難しい。 -- 名無しさん (2014-03-31 23:38:17) - 前半が簡易FAXX的な譜面。全ては後半の乱打次第なので、クリアの目安はxenonがある程度捌けるようになったらかな? -- 名無しさん (2014-08-18 21:38:36) - おめでとう -- 名無しさん (2019-04-25 11:31:38) - アリーナにて復活 -- 名無しさん (2019-04-25 11:43:23) - BPM80~160に変更されてる・・・ ☆10のまま -- 名無しさん (2019-04-25 11:45:54) - なぜか昇格せず。bpmがDDRと同じになり、終盤の高密度の出口で突然減速する。 -- 名無しさん (2019-04-25 21:14:05) - 1P正規は執拗に1健に微縦連が降ってくるのでオススメ出来ない -- 名無しさん (2019-04-25 22:18:27) - 基本BPMが320から160になり、リズム的な難しさはなくなった。ただ、後半の叩きづらさは健在で、☆10のままでゲージ問わず詐称なのは変わりない。全体的に左寄りなので、1Pは鏡推奨。でも、実は乱とかR乱で当たり待ちを狙ったほうがクリアしやすいかも。あと、後半、一瞬BPMが80になるのも注意。 -- 名無しさん (2019-04-26 11:13:57) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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