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**AC Resort Anthem SP九段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[Raison d'être~交差する宿命~(A)]]|155-175|1389|☆11| |2nd|[[Anisakis -somatic mutationtype "Forza"-(A)]]|185|1443|☆11| |3rd|[[ANTHEM LANDING(A)]]|151|1484|☆11| |Final|[[moon_child(A)]]|130-160|1300|☆12| // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - 今作で弱体化したという噂があるようです。ムンチャは今作も健在。ボス曲もあらゆる段位で体系化されたようですね。 -- ISOC-7 (2010-11-11 21:42:09) - 道中減らされる要素はアンセム後半ぐらい。ムンチャ終盤は鍵盤をおろそかにしないように。 -- 名無しさん (2010-11-11 23:17:08) - アニサキスで十分回復できるのでかなり楽になった気がする。 -- 名無しさん (2010-11-12 01:18:03) - ムンチャがボスに定着したけど、なんか8段のギガデリ難民とか7段のサファリ難民とかあるけどムンチャ難民ってあまりいないような・・・。個人的にボスって感じがしない。それこそ蠍火クラスとかでも面白かったかも。・・・・・今回の段位はレゾンは嫌がらせ、アニキは回復、アンセムは新曲枠から登場、ちょっと疲れるかな?、ムンチャは皿階段能力。 -- 名無しさん (2010-11-12 09:25:17) - ムンチャ単体ミス190じゃ抜けれないのかな・・。 -- 名無しさん (2010-11-13 16:16:09) - ↑100前後に抑えないとキツい。 -- 名無しさん (2010-11-14 00:07:42) - アニサキのラス殺しは適当にして、アンセム前半で減った分を回復してしまおう。それだけでも体力に余裕が出来たりできなかったり。 -- 名無しさん (2010-11-14 11:05:49) - ≒前半二曲で補正の人はクリア遠い……のか? 補足としてゼクトはBPM175調整で。 -- 名無しさん (2010-11-14 11:09:13) - アンセムまでが足きりだと思ったほうがいい。ムンチャにたどり着けない、たどり着いても前半で死ぬようなら時期尚早。 -- 名無しさん (2010-11-15 14:24:36) - ↑4 100前後は流石になくないですか?友達20%からミス150くらいで抜けてましたけど・・。 -- 名無しさん (2010-11-15 19:16:17) - アンセムは高密度譜面だけどラス殺しはなく癖のある譜面でもないので地力さえあればそこまでゲージを落とさずムンチャに挑めると思うから前回よりも易化に一票。個人的に2曲目アンセム、3曲名No13かTimetoairあたりが入れば面白かったかなぁ -- 名無しさん (2010-11-16 04:48:58) - ムンチャに苦戦している人は前半で回復できてない可能性が高い。アンセム最後で削られてしまう場合、ムンチャ前半で回復できないと後半の皿+階段に耐え切れない可能性が高い。ムンチャ前半は☆11レベルなのでここで回復できるようになるまで地力を上げてから挑むと意外とあっさり抜けられるかも。 -- 名無しさん (2010-11-17 09:47:02) - アンセムとムンチャゲーかと。アンセムに関してはラスト付近の高密度が九段挑戦レベルだとAAの終盤のようにしか見えないかと。月子はいわずもがな。1・2曲目は最早空気 -- 名無しさん (2010-11-18 12:31:29) - ムンチャは前半できっちり回復。皿+階段は最悪皿を捨ててでも鍵盤きっちりとる。抜けるだけならそれでいける -- 名無しさん (2010-11-24 17:14:52) - 挑戦レベルだと、ムンチャは補正勝負になる。いかにひるまずに押し続けるか、それに尽きる。発狂でガッツリ減る人は空プア出してる可能性有り。ムンチャ穴を乱かけて練習して、感覚をつかもう。 -- 名無しさん (2010-11-25 07:35:04) - ムンチャで閉店する人は皿+階段譜面の耐性が少ないかも。スピカやレグルスやスマイルなどの曲で練習もあり。 -- 名無しさん (2010-11-25 09:20:09) - 13がいなくなって前2曲は易化した感があるが、3曲目がジェネシスからアンセムに変わったことで個人的には難化。ラストでガリガリ削られてムンチャを耐え切れない、というか運が悪いとムンチャに行けない。前作で九段取れてた人は今作でも九段取れてる人が多いのに、私は八段どまり。 -- 551 (2011-01-08 23:05:50) - ムンチャ皿に目・指が追いつかない場合は、小指・薬指で8分間隔で餡蜜気味に回すと抜けやすい。 -- 名無しさん (2011-01-20 23:28:34) - ムンチャは後半の階段地帯はいるまえに30%あれば耐えられる。どうしても耐えれらなかったらコンチェ穴とか皿入り二重階段曲を練習すべし。 -- 名無しさん (2011-01-25 11:10:02) - 1,2曲目が前作、前々作に比べると空気すぎる。3曲目からいきなり難易度が上がるのでなんだかんだムンチャまでいけてしまうので初4曲目到達から合格までかなり期間がかかるのではないか。 -- 名無しさん (2011-02-03 11:06:22) - ムンチャは皿多いが、鍵盤に意識を集中させた方が崩れにくい。 -- 名無しさん (2011-02-06 16:39:08) - 追記:如何に3曲目でゲージを残せるかで九段合格への道が大きく変わる。30%以上残せる地力があれば合格は間近 -- 名無しさん (2011-02-16 15:32:24) - 確かに、今回の九段は、七段とか八段が取れなくてもクリアできるって聞いたけど。 - ムンチャは癖がつく前に攻略をお勧めする。 &br()全く見きれなかった頃はわしゃわしゃしてたら越えられたのに見切れる今は何故かラストでゲージが垂直降下。 &br()とりあえず前半二曲で90%近く残しアンセムで補正に頼らないくらいからが挑戦の目安 &br()局所殺しの曲が無いためムンチャまでたどり着くだけなら補正パワーでいけたりするのでムンチャ難民を名乗る人を割と見る。 &br()自分がムンチャ難民なのか単なる地力不足なのか一度考えると財布に優しいし癖もつかない &br()一回癖がつくとシャレにならない -- 名無しさん (2011-03-04 23:21:59) - ↑確かに。アンセムで補正まで減らされてムンチャ序盤で回復できないで「ムンチャ難民」とは思わないように。それは難民ではなく、アンセムができていません。アンセム80%弱ぐらい残す⇒ムンチャ序盤で100%へ⇒中盤から後半で閉店。これはムンチャ難民の可能性あり。 -- 名無しさん (2011-03-07 09:49:31) - 今作九段はアンセムゲーだと思う。ムンチャは灰難がそこそこできる自力あるなら前半回復できる。ラスはとにかく見る。皿はリズムと音を覚える。アンセムの練習はクエ穴、Programmed sun穴辺りがいいかと。 -- 名無しさん (2011-03-17 06:22:47) - 2P側ムンチャは鬼だろ 鏡かけさせてくれたらどんなに楽か どう考えてもムンチャゲー@十段81%合格 九段86%不合格 &br()アンセムまでは地力付けば全部90%以上残せる あくまでもムンチャまでは地力ゲー アンセムもB4Uリミに比べたら大分マシ -- 名無しさん (2011-03-20 23:44:59) - まぁ段位は正規でたたかせる関係上2P側が難しくなるのは必然的なことで・・・いまさら言ってもしょうがないけど。ムンチャは運指の応用力と階段に惑わされない認識力が大事。あまり階段を意識するのではなく、全体を見渡して感覚で押すと意外と行けたりする。 -- 名無しさん (2011-03-22 09:48:21) - ムンチャ苦手ならとことん落ちる。100%⇒100%⇒100%⇒6%だった。ムンチャ攻略に執着するよりも、前3曲を100%維持できるようにした方が早いかもね。 -- 名無しさん (2011-04-01 22:33:24)(2011-04-02 00:26:08) - むんちゃ難民になる人は一度皿無しむんちゃやって鍵盤できるようにしたほうがいい、皿はあくまでもオマケ程度で思うとむんちゃはなんだかんだ耐えられます↑みたくアンセムで100%残すのもいいかもしれません -- 名無しさん (2011-05-16 09:29:53) - まあ、ムンチャ難民って言ってる人は本当に10段抜けられるのかな?10段抜けてさらに他の同じレベルの曲を抜けているけど段位でムンチャをやると落ちてしまうなら難民確定。ただムンチャが出来なくて10段も取れず、他の12もクリアできないなら難民じゃなく地力が足りてないだけ。最近は地力不足を難民と勘違いしてる人が多いな -- 名無しさん (2011-05-16 11:55:51) - そもそもこのぬるい九段ではムンチャ以外で落ちたらその時点で超地力不足 ムンチャに関してはできない人はとことんできないから諦めて十段狙いましょう いずれ正規に限りどの十段曲よりムンチャが強く思える日がきます。 一応ラストは皿捨てで非常に易化する -- 名無しさん (2011-05-17 22:41:31) - ムンチャ難しいのラストだけだしだんだん飽きてきた…。 -- 名無しさん (2011-05-18 01:32:33) - ↑2 そんな日は来ない -- 名無しさん (2011-06-06 21:47:47) - 前二曲が苦手でもアンセム発狂入りまでで100に戻せる。やはりアンセムンチャゲー -- 名無しさん (2011-06-13 05:27:17) - ムンチャ難民と発狂耐性が低いのは全く別物なので、そこんとこの認識はハッキリしておきましょう。そもそもムンチャ難民なんてギガ難民やサファリ難民と違い、ほんの一握りしか居ないので、まず自分の実力と真っ直ぐ向き合ってみてはいかが? &br()ムンチャの発狂地帯で潰されるのが定番ですが、その大半は地力不足か発狂耐性が無いのが原因です。地力以上の物量が瞬間的に降ってきたときには、視線を上げて認識時間と運指確定時間を引き伸ばし、少しでも打ち漏らしを減らすことがカギです。見逃しPOORを空打ちPOORにするだけでもゲージ推移はかなり変わるので、適性スピードで「譜面を見てから押すまでの時間」を増やす工夫をしてみましょう。 -- 名無しさん (2011-06-13 21:35:52) - 今回の九段はかなり階段ゲーなので階段曲をこなすといい &br()九段挑戦段階なら☆10くらいは正規で叩けるはずなので &br()一曲目から☆10以上の階段譜面を正規か鏡でやると良いです四曲目は☆12やってもいいかとただムンチャやりこみすぎると癖つくので &br()他の曲やったほうがいいかもリスタとかコンチェとか -- 名無しさん (2011-06-27 12:53:55) - レベル10なら曲クリアできるけど、なぜか?レベル11の曲するとクリアできません。なぜなんでしょうか?コツとかアドバイスお願いします。 -- MIZU (2011-06-27 17:16:17) - ↑地力が足りないだけでは?☆10が何曲くらいできるのかぐらいの情報がないとなんともいえません -- 名無しさん (2011-06-27 17:31:48) - 2↑ブラジャス、ロックでハウスはやりましたか?☆11弱の曲であっても☆10の中だた強い部類なので半分くらい埋まる実力は欲しいですね -- 名無しさん (2011-06-27 19:39:40) - アンセムランディングがAAを大幅に強化させた譜面なので、下手したら十段より難しいかも -- 名無しさん (2011-06-27 20:06:15) - 釣りはよそでやれ 俺も九段の方が十段より難しいと思う一人だけど、どう考えても一般的な意見じゃないことくらいはわかる。 この段位はムンチャ勝負、ムンチャまでは前半二曲は100%近く残してアンセムは50%くらいあればムンチャ前半でフルゲージまでは行ける。 そっからは耐えゲー アンセム補正は流石に時期尚早 -- 名無しさん (2011-06-27 21:26:55) - レベル10の曲は半分以上はクリアランプつけていて残りはイージクリアです。クリアできないのは、10曲ぐらいあります。こんな感じです。レベル11の曲イージつけてもクリアできません。コツとかアドバイスお願いします。 -- MIZU (2011-06-28 07:29:27) - ↑とりあえず簡単な☆11からやっていこう。&br() Take It Easy ・ Love Is Eternity ・ KEY ・ D.C.fish ・ Harmony and Lovely ・ 華蝶風雪 &br()Blind Justice ・ Believe In Me ・ Destiny Sword ・ Rock Da House ・ Fascination MAXX[H]&br()あたりが☆11では簡単だからやってみて。(KEYと華蝶風雪は物量だから慣れてないと厳しいかも)&br()それでも駄目なら☆10で地力を上げよう。EASYをノマゲランプにしたりでもいいし。-- 名無しさん (2011-06-28 08:14:19) - ほかに簡単なぁ!レベル11の曲ありますか?あと、曲の並び方をクリアレートに変え方教えてください。 -- MIZU (2011-06-28 09:58:54) - いい加減にしろ。ここはお前の質問に答える場所じゃない。少しは自分で考えろ。そして自分で研究しろ。なんでもかんでも人に頼るな。 -- 名無しさん (2011-06-28 10:30:52) - 簡単な☆11に易が付かないなら時期尚早もいいとこ クエ穴乱難安定するまで地力上げ -- 名無しさん (2011-06-28 10:53:12) - 八段>九段という主張はわかるけど、上の方に書かれてる九段>十段というのはわからない……。どう考えてもムンチャはそこまで強くないだろ……。 -- 名無しさん (2011-06-29 13:23:37) - ↑1  同意。 そこまで来ると個人差とは思えない クッキー抜けれる地力でムンチャ段位きついとか意味不 -- 名無しさん (2011-06-29 17:50:50) - 意味不とか言われても実際出来ないからしょうがない 私もムンチャがどうしても抜けられなくて先に十段取った 今は抜けられるけど十段のどの曲より達成率低い -- 名無しさん (2011-06-29 18:09:53) - ぶっちゃけ個人差はいくらでもありえるよ。皆伝だけどサファリで補正入るし -- 名無しさん (2011-06-29 18:51:03) - もはや九段の話題とは関係ありませんね。2ちゃんねるという便利なインターネットがあるので、皆様方はそちらで議論なさっては如何でしょうか。 -- 名無しさん (2011-07-04 00:51:42) - コメが雑談になってるってことは、攻略要素があまり無いってことだよなぁ。こんなこと言うともともこもない(漢字分からんw)が、九〜十段は対策の必要は無いと思う。九段なら☆11〜☆12初級曲で地力上げてれば、段位は勝手について来る感じ。 -- 名無しさん (2011-07-04 04:12:36) - ↑すみません、少し訂正。地力上げと言うよりは、幅広い選曲でクリアランプの更新。 -- 名無しさん (2011-07-04 04:15:39) #comment()
**AC Resort Anthem SP九段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[Raison d'être~交差する宿命~(A)]]|155-175|1389|☆11| |2nd|[[Anisakis -somatic mutationtype "Forza"-(A)]]|185|1443|☆11| |3rd|[[ANTHEM LANDING(A)]]|151|1484|☆11| |Final|[[moon_child(A)]]|130-160|1300|☆12| // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - 今作で弱体化したという噂があるようです。ムンチャは今作も健在。ボス曲もあらゆる段位で体系化されたようですね。 -- ISOC-7 (2010-11-11 21:42:09) - 道中減らされる要素はアンセム後半ぐらい。ムンチャ終盤は鍵盤をおろそかにしないように。 -- 名無しさん (2010-11-11 23:17:08) - アニサキスで十分回復できるのでかなり楽になった気がする。 -- 名無しさん (2010-11-12 01:18:03) - ムンチャがボスに定着したけど、なんか8段のギガデリ難民とか7段のサファリ難民とかあるけどムンチャ難民ってあまりいないような・・・。個人的にボスって感じがしない。それこそ蠍火クラスとかでも面白かったかも。・・・・・今回の段位はレゾンは嫌がらせ、アニキは回復、アンセムは新曲枠から登場、ちょっと疲れるかな?、ムンチャは皿階段能力。 -- 名無しさん (2010-11-12 09:25:17) - ムンチャ単体ミス190じゃ抜けれないのかな・・。 -- 名無しさん (2010-11-13 16:16:09) - ↑100前後に抑えないとキツい。 -- 名無しさん (2010-11-14 00:07:42) - アニサキのラス殺しは適当にして、アンセム前半で減った分を回復してしまおう。それだけでも体力に余裕が出来たりできなかったり。 -- 名無しさん (2010-11-14 11:05:49) - ≒前半二曲で補正の人はクリア遠い……のか? 補足としてゼクトはBPM175調整で。 -- 名無しさん (2010-11-14 11:09:13) - アンセムまでが足きりだと思ったほうがいい。ムンチャにたどり着けない、たどり着いても前半で死ぬようなら時期尚早。 -- 名無しさん (2010-11-15 14:24:36) - ↑4 100前後は流石になくないですか?友達20%からミス150くらいで抜けてましたけど・・。 -- 名無しさん (2010-11-15 19:16:17) - アンセムは高密度譜面だけどラス殺しはなく癖のある譜面でもないので地力さえあればそこまでゲージを落とさずムンチャに挑めると思うから前回よりも易化に一票。個人的に2曲目アンセム、3曲名No13かTimetoairあたりが入れば面白かったかなぁ -- 名無しさん (2010-11-16 04:48:58) - ムンチャに苦戦している人は前半で回復できてない可能性が高い。アンセム最後で削られてしまう場合、ムンチャ前半で回復できないと後半の皿+階段に耐え切れない可能性が高い。ムンチャ前半は☆11レベルなのでここで回復できるようになるまで地力を上げてから挑むと意外とあっさり抜けられるかも。 -- 名無しさん (2010-11-17 09:47:02) - アンセムとムンチャゲーかと。アンセムに関してはラスト付近の高密度が九段挑戦レベルだとAAの終盤のようにしか見えないかと。月子はいわずもがな。1・2曲目は最早空気 -- 名無しさん (2010-11-18 12:31:29) - ムンチャは前半できっちり回復。皿+階段は最悪皿を捨ててでも鍵盤きっちりとる。抜けるだけならそれでいける -- 名無しさん (2010-11-24 17:14:52) - 挑戦レベルだと、ムンチャは補正勝負になる。いかにひるまずに押し続けるか、それに尽きる。発狂でガッツリ減る人は空プア出してる可能性有り。ムンチャ穴を乱かけて練習して、感覚をつかもう。 -- 名無しさん (2010-11-25 07:35:04) - ムンチャで閉店する人は皿+階段譜面の耐性が少ないかも。スピカやレグルスやスマイルなどの曲で練習もあり。 -- 名無しさん (2010-11-25 09:20:09) - 13がいなくなって前2曲は易化した感があるが、3曲目がジェネシスからアンセムに変わったことで個人的には難化。ラストでガリガリ削られてムンチャを耐え切れない、というか運が悪いとムンチャに行けない。前作で九段取れてた人は今作でも九段取れてる人が多いのに、私は八段どまり。 -- 551 (2011-01-08 23:05:50) - ムンチャ皿に目・指が追いつかない場合は、小指・薬指で8分間隔で餡蜜気味に回すと抜けやすい。 -- 名無しさん (2011-01-20 23:28:34) - ムンチャは後半の階段地帯はいるまえに30%あれば耐えられる。どうしても耐えれらなかったらコンチェ穴とか皿入り二重階段曲を練習すべし。 -- 名無しさん (2011-01-25 11:10:02) - 1,2曲目が前作、前々作に比べると空気すぎる。3曲目からいきなり難易度が上がるのでなんだかんだムンチャまでいけてしまうので初4曲目到達から合格までかなり期間がかかるのではないか。 -- 名無しさん (2011-02-03 11:06:22) - ムンチャは皿多いが、鍵盤に意識を集中させた方が崩れにくい。 -- 名無しさん (2011-02-06 16:39:08) - 追記:如何に3曲目でゲージを残せるかで九段合格への道が大きく変わる。30%以上残せる地力があれば合格は間近 -- 名無しさん (2011-02-16 15:32:24) - 確かに、今回の九段は、七段とか八段が取れなくてもクリアできるって聞いたけど。 - ムンチャは癖がつく前に攻略をお勧めする。 &br()全く見きれなかった頃はわしゃわしゃしてたら越えられたのに見切れる今は何故かラストでゲージが垂直降下。 &br()とりあえず前半二曲で90%近く残しアンセムで補正に頼らないくらいからが挑戦の目安 &br()局所殺しの曲が無いためムンチャまでたどり着くだけなら補正パワーでいけたりするのでムンチャ難民を名乗る人を割と見る。 &br()自分がムンチャ難民なのか単なる地力不足なのか一度考えると財布に優しいし癖もつかない &br()一回癖がつくとシャレにならない -- 名無しさん (2011-03-04 23:21:59) - ↑確かに。アンセムで補正まで減らされてムンチャ序盤で回復できないで「ムンチャ難民」とは思わないように。それは難民ではなく、アンセムができていません。アンセム80%弱ぐらい残す⇒ムンチャ序盤で100%へ⇒中盤から後半で閉店。これはムンチャ難民の可能性あり。 -- 名無しさん (2011-03-07 09:49:31) - 今作九段はアンセムゲーだと思う。ムンチャは灰難がそこそこできる自力あるなら前半回復できる。ラスはとにかく見る。皿はリズムと音を覚える。アンセムの練習はクエ穴、Programmed sun穴辺りがいいかと。 -- 名無しさん (2011-03-17 06:22:47) - 2P側ムンチャは鬼だろ 鏡かけさせてくれたらどんなに楽か どう考えてもムンチャゲー@十段81%合格 九段86%不合格 &br()アンセムまでは地力付けば全部90%以上残せる あくまでもムンチャまでは地力ゲー アンセムもB4Uリミに比べたら大分マシ -- 名無しさん (2011-03-20 23:44:59) - まぁ段位は正規でたたかせる関係上2P側が難しくなるのは必然的なことで・・・いまさら言ってもしょうがないけど。ムンチャは運指の応用力と階段に惑わされない認識力が大事。あまり階段を意識するのではなく、全体を見渡して感覚で押すと意外と行けたりする。 -- 名無しさん (2011-03-22 09:48:21) - ムンチャ苦手ならとことん落ちる。100%⇒100%⇒100%⇒6%だった。ムンチャ攻略に執着するよりも、前3曲を100%維持できるようにした方が早いかもね。 -- 名無しさん (2011-04-01 22:33:24)(2011-04-02 00:26:08) - むんちゃ難民になる人は一度皿無しむんちゃやって鍵盤できるようにしたほうがいい、皿はあくまでもオマケ程度で思うとむんちゃはなんだかんだ耐えられます↑みたくアンセムで100%残すのもいいかもしれません -- 名無しさん (2011-05-16 09:29:53) - まあ、ムンチャ難民って言ってる人は本当に10段抜けられるのかな?10段抜けてさらに他の同じレベルの曲を抜けているけど段位でムンチャをやると落ちてしまうなら難民確定。ただムンチャが出来なくて10段も取れず、他の12もクリアできないなら難民じゃなく地力が足りてないだけ。最近は地力不足を難民と勘違いしてる人が多いな -- 名無しさん (2011-05-16 11:55:51) - そもそもこのぬるい九段ではムンチャ以外で落ちたらその時点で超地力不足 ムンチャに関してはできない人はとことんできないから諦めて十段狙いましょう いずれ正規に限りどの十段曲よりムンチャが強く思える日がきます。 一応ラストは皿捨てで非常に易化する -- 名無しさん (2011-05-17 22:41:31) - ムンチャ難しいのラストだけだしだんだん飽きてきた…。 -- 名無しさん (2011-05-18 01:32:33) - ↑2 そんな日は来ない -- 名無しさん (2011-06-06 21:47:47) - 前二曲が苦手でもアンセム発狂入りまでで100に戻せる。やはりアンセムンチャゲー -- 名無しさん (2011-06-13 05:27:17) - ムンチャ難民と発狂耐性が低いのは全く別物なので、そこんとこの認識はハッキリしておきましょう。そもそもムンチャ難民なんてギガ難民やサファリ難民と違い、ほんの一握りしか居ないので、まず自分の実力と真っ直ぐ向き合ってみてはいかが? &br()ムンチャの発狂地帯で潰されるのが定番ですが、その大半は地力不足か発狂耐性が無いのが原因です。地力以上の物量が瞬間的に降ってきたときには、視線を上げて認識時間と運指確定時間を引き伸ばし、少しでも打ち漏らしを減らすことがカギです。見逃しPOORを空打ちPOORにするだけでもゲージ推移はかなり変わるので、適性スピードで「譜面を見てから押すまでの時間」を増やす工夫をしてみましょう。 -- 名無しさん (2011-06-13 21:35:52) - 今回の九段はかなり階段ゲーなので階段曲をこなすといい &br()九段挑戦段階なら☆10くらいは正規で叩けるはずなので &br()一曲目から☆10以上の階段譜面を正規か鏡でやると良いです四曲目は☆12やってもいいかとただムンチャやりこみすぎると癖つくので &br()他の曲やったほうがいいかもリスタとかコンチェとか -- 名無しさん (2011-06-27 12:53:55) - レベル10なら曲クリアできるけど、なぜか?レベル11の曲するとクリアできません。なぜなんでしょうか?コツとかアドバイスお願いします。 -- MIZU (2011-06-27 17:16:17) - ↑地力が足りないだけでは?☆10が何曲くらいできるのかぐらいの情報がないとなんともいえません -- 名無しさん (2011-06-27 17:31:48) - 2↑ブラジャス、ロックでハウスはやりましたか?☆11弱の曲であっても☆10の中だた強い部類なので半分くらい埋まる実力は欲しいですね -- 名無しさん (2011-06-27 19:39:40) - アンセムランディングがAAを大幅に強化させた譜面なので、下手したら十段より難しいかも -- 名無しさん (2011-06-27 20:06:15) - 釣りはよそでやれ 俺も九段の方が十段より難しいと思う一人だけど、どう考えても一般的な意見じゃないことくらいはわかる。 この段位はムンチャ勝負、ムンチャまでは前半二曲は100%近く残してアンセムは50%くらいあればムンチャ前半でフルゲージまでは行ける。 そっからは耐えゲー アンセム補正は流石に時期尚早 -- 名無しさん (2011-06-27 21:26:55) - レベル10の曲は半分以上はクリアランプつけていて残りはイージクリアです。クリアできないのは、10曲ぐらいあります。こんな感じです。レベル11の曲イージつけてもクリアできません。コツとかアドバイスお願いします。 -- MIZU (2011-06-28 07:29:27) - ↑とりあえず簡単な☆11からやっていこう。&br() Take It Easy ・ Love Is Eternity ・ KEY ・ D.C.fish ・ Harmony and Lovely ・ 華蝶風雪 &br()Blind Justice ・ Believe In Me ・ Destiny Sword ・ Rock Da House ・ Fascination MAXX[H]&br()あたりが☆11では簡単だからやってみて。(KEYと華蝶風雪は物量だから慣れてないと厳しいかも)&br()それでも駄目なら☆10で地力を上げよう。EASYをノマゲランプにしたりでもいいし。-- 名無しさん (2011-06-28 08:14:19) - ほかに簡単なぁ!レベル11の曲ありますか?あと、曲の並び方をクリアレートに変え方教えてください。 -- MIZU (2011-06-28 09:58:54) - いい加減にしろ。ここはお前の質問に答える場所じゃない。少しは自分で考えろ。そして自分で研究しろ。なんでもかんでも人に頼るな。 -- 名無しさん (2011-06-28 10:30:52) - 簡単な☆11に易が付かないなら時期尚早もいいとこ クエ穴乱難安定するまで地力上げ -- 名無しさん (2011-06-28 10:53:12) - 八段>九段という主張はわかるけど、上の方に書かれてる九段>十段というのはわからない……。どう考えてもムンチャはそこまで強くないだろ……。 -- 名無しさん (2011-06-29 13:23:37) - ↑1  同意。 そこまで来ると個人差とは思えない クッキー抜けれる地力でムンチャ段位きついとか意味不 -- 名無しさん (2011-06-29 17:50:50) - 意味不とか言われても実際出来ないからしょうがない 私もムンチャがどうしても抜けられなくて先に十段取った 今は抜けられるけど十段のどの曲より達成率低い -- 名無しさん (2011-06-29 18:09:53) - ぶっちゃけ個人差はいくらでもありえるよ。皆伝だけどサファリで補正入るし -- 名無しさん (2011-06-29 18:51:03) - もはや九段の話題とは関係ありませんね。2ちゃんねるという便利なインターネットがあるので、皆様方はそちらで議論なさっては如何でしょうか。 -- 名無しさん (2011-07-04 00:51:42) - コメが雑談になってるってことは、攻略要素があまり無いってことだよなぁ。こんなこと言うともともこもない(漢字分からんw)が、九〜十段は対策の必要は無いと思う。九段なら☆11〜☆12初級曲で地力上げてれば、段位は勝手について来る感じ。 -- 名無しさん (2011-07-04 04:12:36) - ↑すみません、少し訂正。地力上げと言うよりは、幅広い選曲でクリアランプの更新。 -- 名無しさん (2011-07-04 04:15:39) - 1曲目のraison d'etreはとにかく皿が混じったような階段ばかりの譜面 ミラージュ・レジデンス(A)、murmur twins(A)などで練習しておくといいかも BPM変化は155-175 段位で選んだときはソフランすることを忘れてる場合があるので要注意!実際BPM155地帯はそこまで長くもなく密度もないので ギアチェンを頑張るよか、最初からBPM175のハイスピ&サドプラにあわせて155地帯を無理やり超えちゃうのもあり  2曲目Anisakisは同時押しと階段+乱打が入り混じった譜面でBPMが少々速いのが厄介 こちらはCandy galy(H)、Arabian Rave Night(A)がAnisakisと似たような要素が詰まった譜面なのでおすすめです  譜面自体は、前半の同色押し地帯が押しやすい上に長いのでレゾンで減ったゲージも回復しやすい 後半は密度も高いがそこまで押しにくくはなく、たまにちょっと取りにくい皿や軸同時押しが混じるが案外素直な譜面で、ラストもそこまで酷い殺しはないので落ち着いていけば超えやすいと思います  -- 名無しさん (2011-07-04 10:08:09) #comment()

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