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Snow Goose(A) - (2013/10/12 (土) 22:44:12) の1つ前との変更点

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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ELECTRIC POMP|Snow Goose|Mutsuhiko Izumi|200|1238|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - BPM200の16分の嵐 -- 名無しさん (2011-09-25 02:49:20) - BPM200の1軸16分階段がかなり多い。乱つければOne More Lovery、冥の練習になるのではないか。 -- ああああ (2011-09-26 08:25:29) - 穴ワンモアの下位譜面て感じ &br()上にあるとおり後にやってくる高速BPMの階段譜面の練習にもなるので正規、乱の両方やる事をオススメします &br()階段苦手ならクリア、スコア共に乱推奨 -- 名無しさん (2011-09-27 23:41:02) - 乱は当たれば簡単になるが外れが相当酷い。正規は軸譜面とはいえ中々処理しやすいので最初は正規鏡を薦める -- 名無しさん (2011-09-28 00:09:29) - 乱にすると地力がないとゲージが2%→回復→2%の繰り返しになりラストで殺される感じになる。 -- 名無しさん (2011-09-29 04:07:59) - 乱でカオス化確認 1P中盤で殆ど右にかたよりあのBPMに物量だったので、最後は手が動きませんでした(笑) 個人的には、正規推奨です -- 名無しさん (2011-10-17 08:07:33) - ☆11適正の人にとっての体力譜面。☆12がぽこぽこできてる人でもクリアは簡単だが、疲れるだろうな。この曲で疲れなければ相当な地力がついている証拠。 -- 名無しさん (2011-12-25 02:19:19) - 同時押しや皿がらみがキツくない分、他の高速曲よりラク。 -- 名無しさん (2012-03-01 02:58:33) - ラストで死ぬ・・・最後結構強いよ -- 名無しさん (2012-05-22 21:44:12) - ワンモアと違ってラス殺しが無いのでエクストラステージ以前に選択しやすい。乱をかけて高速乱打入門へ。 -- 名無しさん (2012-06-16 23:47:40) - 階段が得意なら☆11でも早めにクリア可能。注意点は、バス軸+シンセ(階段)が結構な頻度で降ってくる点。乱をかけると軸と階段が偏った配置になることがあり、BPMもさることながら非常に押しにくい配置になることもある。しかし、高速乱打の練習曲としては最適なので、是非慣れておきたい。 -- 名無しさん (2012-08-08 18:58:30) - 後半の話。終わった思っても気をぬかないように。数章節あけて乱打が降って来る -- 名無しさん (2012-09-22 18:01:25) - 序盤と中盤にある配置が同じ見切りづらい場所以外は☆10程度に感じた。☆10にそこそこ手をつけれるレベルならHARD未満は可能性があるんじゃないだろうか。皿が少ないのもポイント。最後は白鍵二重トリルで締め -- 名無しさん (2012-12-30 16:45:46) - 早いだけで譜面自体は複雑なところはなく押しやすい☆11下位 -- 名無しさん (2013-10-05 01:51:14) - 階段抜けた時点で100%だったけど、その後から地味に削られてノマゲ落ちました。ちょっと注意かもです。 -- 名無しさん (2013-10-12 15:24:49) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ELECTRIC POMP|Snow Goose|Mutsuhiko Izumi|200|1238|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - BPM200の16分の嵐 -- 名無しさん (2011-09-25 02:49:20) - BPM200の1軸16分階段がかなり多い。乱つければOne More Lovery、冥の練習になるのではないか。 -- ああああ (2011-09-26 08:25:29) - 穴ワンモアの下位譜面て感じ &br()上にあるとおり後にやってくる高速BPMの階段譜面の練習にもなるので正規、乱の両方やる事をオススメします &br()階段苦手ならクリア、スコア共に乱推奨 -- 名無しさん (2011-09-27 23:41:02) - 乱は当たれば簡単になるが外れが相当酷い。正規は軸譜面とはいえ中々処理しやすいので最初は正規鏡を薦める -- 名無しさん (2011-09-28 00:09:29) - 乱にすると地力がないとゲージが2%→回復→2%の繰り返しになりラストで殺される感じになる。 -- 名無しさん (2011-09-29 04:07:59) - 乱でカオス化確認 1P中盤で殆ど右にかたよりあのBPMに物量だったので、最後は手が動きませんでした(笑) 個人的には、正規推奨です -- 名無しさん (2011-10-17 08:07:33) - ☆11適正の人にとっての体力譜面。☆12がぽこぽこできてる人でもクリアは簡単だが、疲れるだろうな。この曲で疲れなければ相当な地力がついている証拠。 -- 名無しさん (2011-12-25 02:19:19) - 同時押しや皿がらみがキツくない分、他の高速曲よりラク。 -- 名無しさん (2012-03-01 02:58:33) - ラストで死ぬ・・・最後結構強いよ -- 名無しさん (2012-05-22 21:44:12) - ワンモアと違ってラス殺しが無いのでエクストラステージ以前に選択しやすい。乱をかけて高速乱打入門へ。 -- 名無しさん (2012-06-16 23:47:40) - 階段が得意なら☆11でも早めにクリア可能。注意点は、バス軸+シンセ(階段)が結構な頻度で降ってくる点。乱をかけると軸と階段が偏った配置になることがあり、BPMもさることながら非常に押しにくい配置になることもある。しかし、高速乱打の練習曲としては最適なので、是非慣れておきたい。 -- 名無しさん (2012-08-08 18:58:30) - 後半の話。終わった思っても気をぬかないように。数章節あけて乱打が降って来る -- 名無しさん (2012-09-22 18:01:25) - 序盤と中盤にある配置が同じ見切りづらい場所以外は☆10程度に感じた。☆10にそこそこ手をつけれるレベルならHARD未満は可能性があるんじゃないだろうか。皿が少ないのもポイント。最後は白鍵二重トリルで締め -- 名無しさん (2012-12-30 16:45:46) - 早いだけで譜面自体は複雑なところはなく押しやすい☆11下位 -- 名無しさん (2013-10-05 01:51:14) - 階段抜けた時点で100%だったけど、その後から地味に削られてノマゲ落ちました。ちょっと注意かもです。 -- 名無しさん (2013-10-12 15:24:49) - とにかく早いので、適正者がクリアを目指す場合は事前に他の高速曲をやってウォームアップしておくこと。逆に上級者は1クレ目に選んで高速慣れにいいかも。 -- 名無しさん (2013-10-12 22:44:12) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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