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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ELECTRO GOTHIC|NNRT|Levaslater|101-202|1780|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 中盤とラストにBPM202の押しにくい高速乱打発狂があるためノマゲもHARDも大差ないかも。&br()1鍵bassと最後に1+3ゴミ付きトリルがあるから1P鏡2P正規がクリアしやすいと思う。 -- ああああ (2011-11-21 10:27:34) - 難に関しては中盤の対称同時皿地帯が鬼門。中々高速かつ長く、またそれなりに物量譜面なので溢すと一気に持っていかれる。4鍵を意識しすぎないように -- 名無しさん (2011-11-21 23:21:35) - やってて超楽しい。十段ぐらいなら乱で高速乱打の練習にもなるかと。 -- 名無しさん (2012-01-07 23:26:45) - いろいろ叩きやすくできるばできる譜面になってく楽曲。個人的に、作曲者はRyu☆じゃなくて、村井聖夜の気がするんだけど。 -- 名無しさん (2012-01-26 23:54:16) - 対称等に埋もれがちだが1鍵BASSも結構やっかい。BPMは最初と最後の4分同時だけなので最初から202に合わせよう。&BR()なれるまで事前に冥等のBPM200曲をやっておいてほんのちょっと下げるのがいいかも。&BR()↑1 曲調、高BPM、ボス曲(DD,DJT,EMP,SIR,RAとボス張って来てる)、レイヤーが竜だからほぼRyu☆だと思われる。 -- 名無しさん (2012-01-27 08:47:54) - 後半の13トリルの手間にある皿が増えるところで皿から手が離れて一気に崩れてAA判定逃したのが何度もあった。アレはクリア狙いでも要注意だ。 -- 名無しさん (2012-02-02 04:50:15) - ラストの1,3トリルでもってかれることもあるので注意。どうしてもできないなら餡蜜もあり。 -- 名無しさん (2012-02-02 10:15:26) - 何度か来る高密度乱打は体調やその日の運指によって見え方がかなり違う。乱打でボーダー維持がやっとで最後削られてあぼんした日の翌日にもう一度挑戦したら乱打はほとんど繋がってクリアできた。左手はやや北斗気味にした方がいいかも -- 名無しさん (2012-02-09 00:36:47) - AAくらいの難易度。これか先の高BPMの練習にやるのでやりこむと良い -- 名無しさん (2012-02-12 02:39:09) - てふたげの譜面ページにおける24~27小節、88~91小節の乱打は1~4鍵、5~7鍵できっちりパート分けされていて、その左側は1+3同時→2+4同時の繰り返しで餡蜜可 -- 名無しさん (2012-02-14 08:30:32) - 難は三回目のアクエリオン地帯が押せるようになってから挑むといい。 -- 名無しさん (2012-02-20 22:52:48) - HARDは同時押しほぼつないで70%くらいまで回復しておくと最後が楽 -- 名無しさん (2012-02-20 23:01:00) - 中間のシンメトリー地帯が想像以上に押しにくい。下手するとそこだけで凄くゲージ持ってかれるのでHARDは注意 -- 名無しさん (2012-03-29 00:01:36) - Ryu☆単体だと思ったらAnother Infinityだった &br()ソフランが気にならないレベルなのがせめてもの救いか、中盤減速なくてホント良かった -- 名無しさん (2012-08-14 17:46:56) - お菓子曲よりは楽だけど弱くは無い AA穴安定してクリアできないとまず無理 -- 名無しさん (2012-09-18 14:06:50) - BPMは101と202だが、遅い部分がほとんどないのでHSは202に合わせて大丈夫。トリルが多いので餡蜜で押していく。 -- 名無しさん (2012-10-06 14:26:18) - BP74で難ついた -- 名無しさん (2012-10-06 17:18:15) - 高BPM曲。冥やワンモアあたりと一緒に高BPM曲の練習に。ソフランはクリアに関わるレベルではないです -- 名無しさん (2013-01-08 12:51:21) - アク○リやらオー○ンなどの曲に似た色々なフレーズが流れて色々なプレイヤーや視聴者を惑わし、kingdomイベントの後半に収録された割には弱めの譜面。人によってはThe limboの方が難しいと感じるかもしれない。一番の難所は同時押し16分の滝だが、実は見た目ほど強くはない。12の曲を相当やりこんでて、指の動きもそろそろ高BPMの乱打譜面に強くなったなぁと感じた頃からクリアが見えてくる。 -- 名無しさん (2013-02-25 00:43:23) - 高密度に対称、この密度なので乱よりかは正規の方がいいかもしれない。序盤に襲い掛かってくる高密度でゲージをゴッソリ減らされるようではラストは耐え切れない。ラストは高密度、皿複合、13トリルと言った感じで次々に来るので地力がなければ赤ゲージを割ってしまう。AAよりワンランク上の難易度、BPMも早くキツい -- 名無しさん (2013-06-29 01:24:58) - ↑↑というかlinboにこの曲より簡単な要素が見当たらないんだが… -- 名無しさん (2013-06-29 12:01:03) - ノマゲまでは乱当たりに頼って良い。ハードは軸+ゴミ得意ならワンチャンあると思う。自分はラストが壊滅的にできん、、 -- 名無しさん (2013-07-03 20:27:02) - Thunderboltより簡単。でもラス殺しがあるが道中は簡単。 -- 名無しさん (2013-08-05 13:19:31) - あんまりやってないと、たまにBPM101から始まるのを忘れて倍速ドゥーンする -- 名無しさん (2013-08-05 14:28:17) - 高速得意でラストの13さえハマれば九段でもノマゲ狙える感じ。北斗気味のが押しやすい気がした。(2P) -- 名無しさん (2013-08-15 03:12:45) - ☆12中位曲、地力Cだが高速耐性があればAAやBrokenより先に難点くことも。対称が押しにくいけど挑戦段階では正規鏡が無難か。 あと↑2の通り、開幕がBPM101のため緑数字を合わせられない。あらかじめBPM202はHSいくらが自分に合うか覚えておくといい。 -- 名無しさん (2013-08-15 22:28:23) - ↑単純に普段の緑数字の2倍に合わせるだけだけどな。面倒ならFHS使って皿ちょんでいい、時間は十分にある -- 名無しさん (2013-11-09 01:44:24) - 高速乱打地帯で削られるって人はこの曲とシュレーディンガーの猫穴を乱で回すと地力UP -- 名無しさん (2014-01-21 00:37:16) - 段位きたね。宇宙戦争より認識力いらない代わりに運指スピードはたぶんこっちのが上。高速譜面を練習しまくると良い。最後の軸はいきなり認識できるようになるタイプのやつなのでハマってしまうなら素直に地力上げ -- 名無しさん (2014-02-19 14:30:42) - 段位で最初に合わせたら死にかけてワロタ。Aみたく高速にあわせるには準備しなければならないため非常にやっかいな段位となってしまった。 -- 名無しさん (2014-02-20 00:19:49) - ↑こういう悩み多いだろうから改めて書くけど、FHSならこの曲はソフラン合わせる必要ないよ。最初の低速終了後の空白地帯で既にBPM上がってるので、そこで皿チョンするだけでOK -- 名無しさん (2014-02-20 08:19:33) - 高速乱打や対象地帯を考えると正規が無難で配置も悪くない、段位では宇宙戦争と入れ替えになったが体力的にはこちらのほうが楽だが必要な地力も上がった気がする。 -- 名無しさん (2014-02-20 10:07:42) - ギアチェンも皿チョンもしないなら↑7の通り。 スコア狙いならともかく、この程度の低速はちゃんと繋げておきたい。正規は4軸が来るので苦手ならば虹虹、愛無双、ホリック、トリリミの正規鏡などで慣れておくべし。 -- 名無しさん (2014-02-21 18:06:34) - 結構皿が気になる譜面だが、鍵盤に集中して皿は適当に取るくらいの方が良い。 -- 名無しさん (2014-03-08 21:36:13) - シンメトリー地帯は癖がつくので乱推奨 -- 名無しさん (2014-03-24 00:16:48) - ラストは高速乱打が突然トリルになってそのまま終わるので、BPMの早さもあって挑戦段階では対応しきれず落ちることも。高速曲の練習としては非常に有効 -- 名無しさん (2014-03-27 02:47:11) - ラストのトリルはランプ狙いなら餡蜜上等 -- 名無しさん (2014-05-30 23:54:04) - 青龍☆11とワンモアと宇宙を足して割ったような譜面で総合的な練習になりそう。ハイスピミスを誘う加速さえなければ3曲目の常連になれたかもしれない。 -- 名無しさん (2014-08-02 16:13:50) - 正直ラストのトリルの事故死が怖いから三曲目には選びづらい。シュレ猫やダークレガシーのが事故死率が低いのでどうしても敬遠しがち。 -- 名無しさん (2014-08-03 06:52:24) - 粘着厳禁。正規は中盤でかなり削られる。人によっては十段では、この曲が1番難しいかも。また、この曲は自分は純正ボタンのほうが簡単。 -- 名無しさん (2014-08-16 13:38:42) - 地力があれば難の方が安定するはず。ただし最初の加速を忘れないように -- 名無しさん (2014-08-17 05:34:39) - 序盤と終盤の高速高密度は何度もやってるとわしゃわしゃ誤魔化してしまいがちになるため、練習なら乱がベター。まぁ、地力があるならCCよりは簡単かな… -- 名無しさん (2014-09-12 02:28:45) - 易の話で恐縮だが高速乱打地帯は見えてんだか見えてないんだかわからないのにとにかくわしゃわしゃすれば減らない不思議な曲。AAや金十字はある程度見えてないと致命傷喰らうんだが…。易難易度はラス殺しの関係上宇宙戦争以上AA以下だと思います。 -- 名無しさん (2014-10-06 10:41:46) - 普通にいつもの緑数字を倍にしてスタートすればOK ソフランとは言えど密度も無いし挑戦レベルならまず減ることはない -- 名無しさん (2014-11-13 22:21:35) - 高速乱打は速いが押しやすい。見えてなくても適当わしゃわしゃで残りやすく、地力があればとても楽しく押せる -- 名無しさん (2015-04-05 23:37:21) - 高速乱打に関してはクリクリより楽な気がする。ノマゲまでの話だけど -- 名無しさん (2017-11-05 23:06:23) - プロの配信によって「ネオ・ナカハラ・ライオット」って正式名称が判明した -- 名無しさん (2018-07-28 00:05:03) - 高速乱打がある程度光れば鳥は乗りやすい 正規鏡がスコアはとりやすいかな -- 名無しさん (2018-11-30 18:27:39) - AAまでは同時押しが多いため簡単 鳥はゴチャゴチャした場所もある程度光らせれないとダメなので大分難しくなる それでもかなり狙いやすい部類ではあるけど -- 名無しさん (2018-11-30 23:34:39) - 死ぬほど強くした中華急行。あっちと同じく直球地力勝負な曲なので、☆12下位〜中位の曲が見切れるようになってから挑戦しよう -- 名無しさん (2020-06-03 17:18:27) - 地力がないうちにやると地獄譜面だけど、地力が付いてからやるとすごく安定する譜面。地力D以下のラス殺し譜面よりも安定させやすいので、個人的には易ゲージ付けてExtra Stage召喚用に重宝してたり。 -- 名無しさん (2020-06-04 17:08:17) - 昨日何となくやってみたらBP63でハード。6%抜けだったのでここらへんが許容BPだと思う。適当にわしゃわしゃしてたら補正で案外耐えられるので、☆12ある程度埋まってきてて鍵盤得意な人はチャレンジしてみる価値ありかも。 -- 名無しさん (2020-08-13 14:19:29) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ELECTRO GOTHIC|NNRT|Levaslater|101-202|1780|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 中盤とラストにBPM202の押しにくい高速乱打発狂があるためノマゲもHARDも大差ないかも。&br()1鍵bassと最後に1+3ゴミ付きトリルがあるから1P鏡2P正規がクリアしやすいと思う。 -- ああああ (2011-11-21 10:27:34) - 難に関しては中盤の対称同時皿地帯が鬼門。中々高速かつ長く、またそれなりに物量譜面なので溢すと一気に持っていかれる。4鍵を意識しすぎないように -- 名無しさん (2011-11-21 23:21:35) - やってて超楽しい。十段ぐらいなら乱で高速乱打の練習にもなるかと。 -- 名無しさん (2012-01-07 23:26:45) - いろいろ叩きやすくできるばできる譜面になってく楽曲。個人的に、作曲者はRyu☆じゃなくて、村井聖夜の気がするんだけど。 -- 名無しさん (2012-01-26 23:54:16) - 対称等に埋もれがちだが1鍵BASSも結構やっかい。BPMは最初と最後の4分同時だけなので最初から202に合わせよう。&BR()なれるまで事前に冥等のBPM200曲をやっておいてほんのちょっと下げるのがいいかも。&BR()↑1 曲調、高BPM、ボス曲(DD,DJT,EMP,SIR,RAとボス張って来てる)、レイヤーが竜だからほぼRyu☆だと思われる。 -- 名無しさん (2012-01-27 08:47:54) - 後半の13トリルの手間にある皿が増えるところで皿から手が離れて一気に崩れてAA判定逃したのが何度もあった。アレはクリア狙いでも要注意だ。 -- 名無しさん (2012-02-02 04:50:15) - ラストの1,3トリルでもってかれることもあるので注意。どうしてもできないなら餡蜜もあり。 -- 名無しさん (2012-02-02 10:15:26) - 何度か来る高密度乱打は体調やその日の運指によって見え方がかなり違う。乱打でボーダー維持がやっとで最後削られてあぼんした日の翌日にもう一度挑戦したら乱打はほとんど繋がってクリアできた。左手はやや北斗気味にした方がいいかも -- 名無しさん (2012-02-09 00:36:47) - AAくらいの難易度。これか先の高BPMの練習にやるのでやりこむと良い -- 名無しさん (2012-02-12 02:39:09) - てふたげの譜面ページにおける24~27小節、88~91小節の乱打は1~4鍵、5~7鍵できっちりパート分けされていて、その左側は1+3同時→2+4同時の繰り返しで餡蜜可 -- 名無しさん (2012-02-14 08:30:32) - 難は三回目のアクエリオン地帯が押せるようになってから挑むといい。 -- 名無しさん (2012-02-20 22:52:48) - HARDは同時押しほぼつないで70%くらいまで回復しておくと最後が楽 -- 名無しさん (2012-02-20 23:01:00) - 中間のシンメトリー地帯が想像以上に押しにくい。下手するとそこだけで凄くゲージ持ってかれるのでHARDは注意 -- 名無しさん (2012-03-29 00:01:36) - Ryu☆単体だと思ったらAnother Infinityだった &br()ソフランが気にならないレベルなのがせめてもの救いか、中盤減速なくてホント良かった -- 名無しさん (2012-08-14 17:46:56) - お菓子曲よりは楽だけど弱くは無い AA穴安定してクリアできないとまず無理 -- 名無しさん (2012-09-18 14:06:50) - BPMは101と202だが、遅い部分がほとんどないのでHSは202に合わせて大丈夫。トリルが多いので餡蜜で押していく。 -- 名無しさん (2012-10-06 14:26:18) - BP74で難ついた -- 名無しさん (2012-10-06 17:18:15) - 高BPM曲。冥やワンモアあたりと一緒に高BPM曲の練習に。ソフランはクリアに関わるレベルではないです -- 名無しさん (2013-01-08 12:51:21) - アク○リやらオー○ンなどの曲に似た色々なフレーズが流れて色々なプレイヤーや視聴者を惑わし、kingdomイベントの後半に収録された割には弱めの譜面。人によってはThe limboの方が難しいと感じるかもしれない。一番の難所は同時押し16分の滝だが、実は見た目ほど強くはない。12の曲を相当やりこんでて、指の動きもそろそろ高BPMの乱打譜面に強くなったなぁと感じた頃からクリアが見えてくる。 -- 名無しさん (2013-02-25 00:43:23) - 高密度に対称、この密度なので乱よりかは正規の方がいいかもしれない。序盤に襲い掛かってくる高密度でゲージをゴッソリ減らされるようではラストは耐え切れない。ラストは高密度、皿複合、13トリルと言った感じで次々に来るので地力がなければ赤ゲージを割ってしまう。AAよりワンランク上の難易度、BPMも早くキツい -- 名無しさん (2013-06-29 01:24:58) - ↑↑というかlinboにこの曲より簡単な要素が見当たらないんだが… -- 名無しさん (2013-06-29 12:01:03) - ノマゲまでは乱当たりに頼って良い。ハードは軸+ゴミ得意ならワンチャンあると思う。自分はラストが壊滅的にできん、、 -- 名無しさん (2013-07-03 20:27:02) - Thunderboltより簡単。でもラス殺しがあるが道中は簡単。 -- 名無しさん (2013-08-05 13:19:31) - あんまりやってないと、たまにBPM101から始まるのを忘れて倍速ドゥーンする -- 名無しさん (2013-08-05 14:28:17) - 高速得意でラストの13さえハマれば九段でもノマゲ狙える感じ。北斗気味のが押しやすい気がした。(2P) -- 名無しさん (2013-08-15 03:12:45) - ☆12中位曲、地力Cだが高速耐性があればAAやBrokenより先に難点くことも。対称が押しにくいけど挑戦段階では正規鏡が無難か。 あと↑2の通り、開幕がBPM101のため緑数字を合わせられない。あらかじめBPM202はHSいくらが自分に合うか覚えておくといい。 -- 名無しさん (2013-08-15 22:28:23) - ↑単純に普段の緑数字の2倍に合わせるだけだけどな。面倒ならFHS使って皿ちょんでいい、時間は十分にある -- 名無しさん (2013-11-09 01:44:24) - 高速乱打地帯で削られるって人はこの曲とシュレーディンガーの猫穴を乱で回すと地力UP -- 名無しさん (2014-01-21 00:37:16) - 段位きたね。宇宙戦争より認識力いらない代わりに運指スピードはたぶんこっちのが上。高速譜面を練習しまくると良い。最後の軸はいきなり認識できるようになるタイプのやつなのでハマってしまうなら素直に地力上げ -- 名無しさん (2014-02-19 14:30:42) - 段位で最初に合わせたら死にかけてワロタ。Aみたく高速にあわせるには準備しなければならないため非常にやっかいな段位となってしまった。 -- 名無しさん (2014-02-20 00:19:49) - ↑こういう悩み多いだろうから改めて書くけど、FHSならこの曲はソフラン合わせる必要ないよ。最初の低速終了後の空白地帯で既にBPM上がってるので、そこで皿チョンするだけでOK -- 名無しさん (2014-02-20 08:19:33) - 高速乱打や対象地帯を考えると正規が無難で配置も悪くない、段位では宇宙戦争と入れ替えになったが体力的にはこちらのほうが楽だが必要な地力も上がった気がする。 -- 名無しさん (2014-02-20 10:07:42) - ギアチェンも皿チョンもしないなら↑7の通り。 スコア狙いならともかく、この程度の低速はちゃんと繋げておきたい。正規は4軸が来るので苦手ならば虹虹、愛無双、ホリック、トリリミの正規鏡などで慣れておくべし。 -- 名無しさん (2014-02-21 18:06:34) - 結構皿が気になる譜面だが、鍵盤に集中して皿は適当に取るくらいの方が良い。 -- 名無しさん (2014-03-08 21:36:13) - シンメトリー地帯は癖がつくので乱推奨 -- 名無しさん (2014-03-24 00:16:48) - ラストは高速乱打が突然トリルになってそのまま終わるので、BPMの早さもあって挑戦段階では対応しきれず落ちることも。高速曲の練習としては非常に有効 -- 名無しさん (2014-03-27 02:47:11) - ラストのトリルはランプ狙いなら餡蜜上等 -- 名無しさん (2014-05-30 23:54:04) - 青龍☆11とワンモアと宇宙を足して割ったような譜面で総合的な練習になりそう。ハイスピミスを誘う加速さえなければ3曲目の常連になれたかもしれない。 -- 名無しさん (2014-08-02 16:13:50) - 正直ラストのトリルの事故死が怖いから三曲目には選びづらい。シュレ猫やダークレガシーのが事故死率が低いのでどうしても敬遠しがち。 -- 名無しさん (2014-08-03 06:52:24) - 粘着厳禁。正規は中盤でかなり削られる。人によっては十段では、この曲が1番難しいかも。また、この曲は自分は純正ボタンのほうが簡単。 -- 名無しさん (2014-08-16 13:38:42) - 地力があれば難の方が安定するはず。ただし最初の加速を忘れないように -- 名無しさん (2014-08-17 05:34:39) - 序盤と終盤の高速高密度は何度もやってるとわしゃわしゃ誤魔化してしまいがちになるため、練習なら乱がベター。まぁ、地力があるならCCよりは簡単かな… -- 名無しさん (2014-09-12 02:28:45) - 易の話で恐縮だが高速乱打地帯は見えてんだか見えてないんだかわからないのにとにかくわしゃわしゃすれば減らない不思議な曲。AAや金十字はある程度見えてないと致命傷喰らうんだが…。易難易度はラス殺しの関係上宇宙戦争以上AA以下だと思います。 -- 名無しさん (2014-10-06 10:41:46) - 普通にいつもの緑数字を倍にしてスタートすればOK ソフランとは言えど密度も無いし挑戦レベルならまず減ることはない -- 名無しさん (2014-11-13 22:21:35) - 高速乱打は速いが押しやすい。見えてなくても適当わしゃわしゃで残りやすく、地力があればとても楽しく押せる -- 名無しさん (2015-04-05 23:37:21) - 高速乱打に関してはクリクリより楽な気がする。ノマゲまでの話だけど -- 名無しさん (2017-11-05 23:06:23) - プロの配信によって「ネオ・ナカハラ・ライオット」って正式名称が判明した -- 名無しさん (2018-07-28 00:05:03) - 高速乱打がある程度光れば鳥は乗りやすい 正規鏡がスコアはとりやすいかな -- 名無しさん (2018-11-30 18:27:39) - AAまでは同時押しが多いため簡単 鳥はゴチャゴチャした場所もある程度光らせれないとダメなので大分難しくなる それでもかなり狙いやすい部類ではあるけど -- 名無しさん (2018-11-30 23:34:39) - 死ぬほど強くした中華急行。あっちと同じく直球地力勝負な曲なので、☆12下位〜中位の曲が見切れるようになってから挑戦しよう -- 名無しさん (2020-06-03 17:18:27) - 地力がないうちにやると地獄譜面だけど、地力が付いてからやるとすごく安定する譜面。地力D以下のラス殺し譜面よりも安定させやすいので、個人的には易ゲージ付けてExtra Stage召喚用に重宝してたり。 -- 名無しさん (2020-06-04 17:08:17) - 昨日何となくやってみたらBP63でハード。6%抜けだったのでここらへんが許容BPだと思う。適当にわしゃわしゃしてたら補正で案外耐えられるので、☆12ある程度埋まってきてて鍵盤得意な人はチャレンジしてみる価値ありかも。 -- 名無しさん (2020-08-13 14:19:29) - 2P側の九段だけどノマゲ付きました。でもAAはイージーでも18%以下でした。それどころかFもノマゲ付いてません...みんな簡単って言ってる千年ノ理もノマゲ付いてません....これが個人差ですかね... -- 名無しさん (2020-12-25 21:35:12) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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