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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HAPPY|Candy Galy|Risk Junk-G|184|1798|?| - 間違っても外れても最初のトリルで死ぬようなら難は時期尚早もいいところ。 &br()後半数ヵ所の発狂が全てを決めるが、ラスト前の発狂が皿付きで一番難しく、 &br()さらにラストが押しにくい配置になりやすいため易≒難<ノマゲかと思う -- 名無しさん (2009-03-26 23:12:24) - 初クリアを目指す段階では後半数か所の発狂でどれだけ誤魔化してゲージを保てるかが勝負。 -- 名無しさん (2009-07-18 16:51:52) - 後半の発狂部分は同じメロディー。特にキツイのは、一度目と最後。ここをしっかりとれば九段クラスでもクリアは夢ではない。 -- 名無しさん (2009-12-06 18:58:27) - 自力があればHARD推奨。最後はなぜかBADはまりしやすい。 -- 名無しさん (2010-01-05 12:09:18) - 挑戦レベルなら、難+正規が一番楽かと思う(自分はそれで初クリア)。ラスト発狂の皿はゲージに余裕があるなら捨てたほうが吉。 -- 名無しさん (2010-01-09 17:15:47) - 電人よりも先に白つきました。ラストの皿は全部取りに行こうとすると事故る。全体的に癖の少ない譜面だから私的には良譜面 -- 名無しさん (2010-01-26 17:22:18) - 乱はたまに後半でオブジェが極端に左右に寄るような外れが降ってくることがあるので注意。 -- 名無しさん (2010-08-22 00:09:07) - 叩いてて楽しい…が後半がキツイ。前半がしっかり叩けるなら難装備推奨。 -- 名無しさん (2010-09-20 22:45:22) - 正規は白鍵階段が頻発する、横に広い譜面。苦手な人にとっては、発狂以外の箇所は乱の方が捌きやすく感じるでしょう。ただし発狂地帯は大抵グチャグチャになるので正規よりも地力が求められます。一長一短。 -- 名無しさん (2010-12-03 03:18:40) - 易乱だったけど道中のゲージはほぼ100%維持だったのにラストだけで死ぬとは…ハード推奨の意味を体感した。推察だけどハード挑戦レベルはAA穴乱ノマゲ安定するぐらいからかな?ラストを除けば良い練習になるからEX特攻やオリコでやり込んでもらいたい譜面の一つ。 -- 名無しさん (2011-06-03 10:43:21) - AA穴乱難安定だがいまだに点滅… ラストの皿絡みの強さ以上に全体的に押し辛すぎる配置が厳しい 乱にしても行ったり来たりの繰り返しに局所難 くせ者感MAXな譜面だが、不思議と上級者御用達 BPMも早いしAAとはまた違った地力を鍛えられるんだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-03 20:48:43) - 局所難曲だが回復も長い。道中きちんと取ればHardゲージですら次の発狂までにほぼ全回復できる。 -- 名無しさん (2012-02-13 13:23:36) - 後半の乱打はLove kmや夕焼けのランダムが練習になる -- 名無しさん (2012-02-16 01:50:27) - 高速乱打力が鍛えられるため、AA穴と共に地力上げに持ってこいな良譜面。十段の人はAAだけでなくこれもやり込んでいけばお菓子曲に繋がっていくはず。ただしラス殺しが厳しいので、HARD安定までは3曲目に選ばない方がいいかと。もしくはステップアップモードを使うと吉。 -- 名無しさん (2012-02-17 16:30:44) - 一応これもお菓子曲なんだけどね -- 名無しさん (2012-02-17 18:57:17) - 不思議と上級者御用達というか、そもそも☆12上位曲クリアめざすのにAAは練習になるかと言われたらBPM的に微妙なので -- 名無しさん (2012-02-22 13:14:47) - 意外とAAよりこちらの方がゲージ保ちやすいかも。桜嵐とかワンモア系の☆12乱打曲が得意な方はこちらから入っていってもいいかも。ちなみにクリアできないうちは正規でも乱でも大して変わらない気がします。 -- 名無しさん (2012-02-24 18:16:15) - 後半片側に寄られると指押しがちゃんと出来ない限りぐだぐだにされる。強い片手力が要求される。 -- 名無しさん (2012-11-03 16:18:12) - 当たり外れがはっきりしてるため他のFやAAとかの地力譜面と比べると安定はさせにくいかも -- 名無しさん (2012-11-28 20:54:35) - 結構同時押しも多いのでスコアは出しやすい。乱あたりはあるけど逆に糞はずれもあり。乱難安定しているころにはいわゆるお菓子曲にも手を付けれるはず。 -- 名無しさん (2013-01-09 00:22:21) - 後半のぐちゃぐちゃ地帯が耐えゲーなので、そこまでにゲージを保つのが大前提。ブレイク前で削られてから落ちるパターンも多いかもしれない -- 名無しさん (2013-03-12 19:59:59) - 皆伝底辺ならノマゲで落ちることあると思う 今作やっと皆伝とれた者だけど難でも落ちるときある もちろん乱ハズレたらの話 -- 名無しさん (2013-03-19 04:48:12) - ブレイクまでは☆11、ブレイク明けから難易度が上がる、白鍵が多く押しているのになぜかゲージは減っていくという感じになりやすい、ラスト前が難しくその後の -- 名無しさん (2013-04-08 00:41:28) - 単純な配置も落としてしまい回復が間に合わないなんてこともありうる、後半でゲージが空になるなら地力上げに戻ろう -- 名無しさん (2013-04-08 00:42:10) - 100%からでもラスト前の高密度で赤ゲージを割る、それくらい難しい、乱をかけると高速乱打の練習になっていいかも? -- 名無しさん (2013-06-05 19:52:21) - 1p正規はサビ前の皿や要所の発狂が押しづらいので乱をオススメする。乱難でやってみてラスト前の発狂まで行ける地力があるなら当たり引けば逃げきれる。ラスト前の発狂はマジでキツイので難だと60%くらい残してないと死ぬ -- 名無しさん (2013-08-31 22:42:43) - 1Pだが易は乱、ノマゲ飛ばして難は正規だった。最初のトリルで補正に入らないなら中盤前に100%に戻せる。ラストは1P正規外れだが、何回か来る微発狂をしのげる地力がつけば上の方の言うように60残せば逃げられる。難許容BPは50ぐらい。易ノマゲは乱推奨。 ちなみに乱が苦手な自分はAAより先にこれとワンモアに難点いた。 -- 名無しさん (2013-09-02 11:38:04) - 易ノマゲだとラストでズドン、難だとあともうちょいのとこで!!みたいなジレンマに陥りやすい曲。個人的には適正レベルであれば難のが絶対良いと思う。終盤の乱打は左右に偏ったらハズレ、横に広がれば勝ち。 -- 名無しさん (2013-09-26 19:39:21) - 易付けという条件なら九段で十分にランプ点くと思う。もちろん高速耐性必須だが・・・。 -- 名無しさん (2013-10-02 23:33:21) - 九段でイージー出来ないなら高速耐性運指の見直しを -- 名無しさん (2013-10-08 05:29:50) - 九段でEASYは難しいんじゃないか?さすがに・・。 九段上位が乱超当たり+コンディション良好でありえるぐらいだと思うが。 -- 名無しさん (2013-10-24 13:30:35) - 赤ランプがもっともムズい。九段の地力ではサビ?の繰り返し乱打が癖つきそうな気がするから粘着は勧めない。 -- 名無しさん (2013-10-25 16:31:10) - 九段でやる必要はあんまり感じられないしな なんちゃって皆伝だけど譜面次第ではノマゲ落とすしこれ 上にも結構出てるけど難よりノマゲがキツいからBP50前後になっても緑ランプから変わらない人は乱難粘着でいいと思う その辺の人なら死ぬとしてもラスト付近だろうし練習にもなる 正規は挑戦段階だと変な癖つくから粘着禁物 -- 名無しさん (2013-10-26 05:28:19) - アポカリ・ゼファーなどの3つ同色階段+バスが苦手な人は、これの正規粘着非推奨。 -- 名無しさん (2013-10-27 10:18:41) - 乱打地帯の前の皿絡み発狂が難所。そこで削られて乱打のプレッシャーに負けて閉店というパターンが多い。 -- 名無しさん (2013-11-03 20:19:00) - 難とEX難の差が結構ある。 &br()ラストが外れると100%近くゲージが残せてても一瞬でアボン、なんてことも… -- 名無しさん (2013-11-03 20:34:19) - bpmが速い曲をいろいろランダムでやりまくるしかない。個人的にはアポカリ穴、yellow head joe穴、ゼファ穴などがこの譜面に似てるかな。AA穴ができるなら、速さについて行ければできないことはないかと。皿が何気にウザいため皿複合も忘れずに。 -- 名無しさん (2013-11-18 03:25:24) - ↑2 AAでは高速耐性はつかない。これよりノマゲが簡単な高速☆12を一通りやればいい。リトルスター、傲慢、宇宙戦争、聖人の塔、狂イ咲ケ、脳直、GAIA、NNRTなどだいたいBPM180以上の高速物量で打鍵速度を強化する。 -- 名無しさん (2013-11-18 09:38:12) - ↑3 ☆12EXH自体が個人差爆発だけど普通に弱い側にいると思うよ、地力Cよりだいぶ低いという意味ならその通りだが、そもそもが☆12でハードからEXHまでがかなり近いのは中低速の地力譜面しか無い。ラストまではほぼ100%持ってけるから、極論ラストがあたるか外れるか、それだけの勝負にできなきゃまだEXHは早い -- 名無しさん (2014-03-05 03:46:43) - ★7 -- 名無しさん (2014-03-11 13:31:53) - 外れ考慮しても★3以下です -- 名無しさん (2014-03-11 14:48:22) - 結構これフルコンしてる皆伝見かけるけど 十段取り立てからしてみたらとんでもないラスト殺しとプチ発狂だらけで赤ランプ以上は希望がまるで持てない。一応ラストの攻略だが、とにかくぺちゃおししまくれば残ってくれる事もある。ラストは餡蜜上等。 -- 名無しさん (2014-05-27 11:44:49) - RiskJunkらしくノマゲより難が楽か。 -- 名無しさん (2014-07-11 22:21:28) - 初クリア段階なら乱がいい。当たるとラスト手前の皿複合が良い感じに割れることがある。 -- 名無しさん (2014-07-26 18:24:42) - 縦認識強くするとかなり簡単になる。階段譜面や歯抜け階段をやり込もう。この先も絶対必要なスキルですよ。 -- 名無しさん (2014-07-27 12:15:09) - 十段上位でも中難度オッスマンならAAAが狙える…いや、狙うくらいなら上位曲を乱易で回そう。 -- 名無しさん (2014-08-10 02:07:33) - サビの乱打が左右に寄りやすい……が、それを地力でねじ伏せるのもまた楽しい -- 名無しさん (2014-09-19 23:41:52) - R乱が当たりやすい、当たれば高速乱打や皿絡みが得意なら☆12難10くらいからハード狙える -- 名無しさん (2014-11-24 15:23:42) #comment()

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