「Dark Fall(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
Dark Fall(A) - (2014/02/10 (月) 00:38:17) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|MASSIVE DANCE SPEED|Dark Fall|黒龍|202|1416|m%(yyyy/mm/dd)|
**攻略・コメント
- 中盤のCNの切り替える際に落ちてくる縦連みたいな配置が押しづらく、その後に少しだけど皿地帯もある。初見難で落ちかけたので初見は注意。個人的には☆11上位クラス -- 名無しさん (2014-02-05 18:00:48)
- 乱打→CN→乱打→連皿→乱打。連皿はm1dyを少し易しくした感じ。難以上はやや注意な譜面 -- 名無しさん (2014-02-05 19:46:24)
- 劣化クリクリ。おおよそ下位互換なのであっちで難付く位の実力があるならこれも問題ないはず。CNはアバズレ程ではないが少々押しずらいので初見及び乱は注意。 -- 名無しさん (2014-02-05 21:02:37)
- CNが苦手ならハード地雷。自分は☆11未難カイルアだけだったけど、この曲もハードつきそうにないwノマゲでも普通に鍵盤も皿も絡む☆11上位曲。 -- 名無しさん (2014-02-06 22:46:09)
- ☆11の単CN+単鍵盤メイン曲としては異様に押しにくい。原因は7CN+4鍵8分3連などに見られる拘束時は非常に押しにくい配置が飛んでくること。1Pは鏡かなぁという印象。EXHはいっそ捨てるCNを決めてしまうのもあり -- 名無しさん (2014-02-07 00:54:02)
- ノマゲもなんだかんだ☆11上位。正規の見た目は凄く綺麗なのだがとんでもなく押しにくい。ノマゲなら乱でいいが難以上はCNがあるのが辛いか -- 名無しさん (2014-02-08 02:31:09)
- スコアは乱で、フルコンは正規系で。 -- 名無しさん (2014-02-08 13:31:44)
- 2Pは正規or鏡が無難。CN地帯が得意なら当然乱もあり。繰り返しの作業譜面が常に降ってくるので忍耐も必要となる。皿地帯はハード補正ゲージでもミディ穴HARDしているなら抜けれる筈。個人的にはイージス穴と同等の難易度と感じた -- 名無しさん (2014-02-09 20:31:43)
- ノマゲは乱一択。CN地帯は難化するものの中盤から簡単になるので楽。 -- 名無しさん (2014-02-09 21:03:05)
#comment
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|MASSIVE DANCE SPEED|Dark Fall|黒龍|202|1416|m%(yyyy/mm/dd)|
**攻略・コメント
- 中盤のCNの切り替える際に落ちてくる縦連みたいな配置が押しづらく、その後に少しだけど皿地帯もある。初見難で落ちかけたので初見は注意。個人的には☆11上位クラス -- 名無しさん (2014-02-05 18:00:48)
- 乱打→CN→乱打→連皿→乱打。連皿はm1dyを少し易しくした感じ。難以上はやや注意な譜面 -- 名無しさん (2014-02-05 19:46:24)
- 劣化クリクリ。おおよそ下位互換なのであっちで難付く位の実力があるならこれも問題ないはず。CNはアバズレ程ではないが少々押しずらいので初見及び乱は注意。 -- 名無しさん (2014-02-05 21:02:37)
- CNが苦手ならハード地雷。自分は☆11未難カイルアだけだったけど、この曲もハードつきそうにないwノマゲでも普通に鍵盤も皿も絡む☆11上位曲。 -- 名無しさん (2014-02-06 22:46:09)
- ☆11の単CN+単鍵盤メイン曲としては異様に押しにくい。原因は7CN+4鍵8分3連などに見られる拘束時は非常に押しにくい配置が飛んでくること。1Pは鏡かなぁという印象。EXHはいっそ捨てるCNを決めてしまうのもあり -- 名無しさん (2014-02-07 00:54:02)
- ノマゲもなんだかんだ☆11上位。正規の見た目は凄く綺麗なのだがとんでもなく押しにくい。ノマゲなら乱でいいが難以上はCNがあるのが辛いか -- 名無しさん (2014-02-08 02:31:09)
- スコアは乱で、フルコンは正規系で。 -- 名無しさん (2014-02-08 13:31:44)
- 2Pは正規or鏡が無難。CN地帯が得意なら当然乱もあり。繰り返しの作業譜面が常に降ってくるので忍耐も必要となる。皿地帯はハード補正ゲージでもミディ穴HARDしているなら抜けれる筈。個人的にはイージス穴と同等の難易度と感じた -- 名無しさん (2014-02-09 20:31:43)
- ノマゲは乱一択。CN地帯は難化するものの中盤から簡単になるので楽。 -- 名無しさん (2014-02-09 21:03:05)
- 延々と同じ譜面を繰り返すのでゲシュタルト崩壊に注意。正規粘着は危険 -- 名無しさん (2014-02-10 00:38:17)
#comment
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)