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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
| ORIENTAL CORE | 疾風迅雷 | KUMOKIRI | 180 | 1493 | m%(yyyy/mm/dd) |
**攻略・コメント
- ラス殺し気味なので難推奨、1バス?の縦連が混じる同時押し地帯から難易度が上がるので油断してるとガッツリ削られる、正規は階段譜面、苦手なら乱で崩してもいいけど1バスの軸地帯がハズれる可能性もある、そこらへんはよく考えてオプション選択しよう -- 名無しさん (2014-05-10 02:39:52)
- 1鍵に降ってくるノーツが鬼畜 -- 名無しさん (2014-05-11 13:43:55)
- 正規鏡乱どれも取りづらい。ワンモアと暴食ができるくらいの地力は欲しい。 -- 名無しさん (2014-05-15 16:52:57)
- 1P正規だと1鍵に縦連が入るので苦手なら鏡推奨です。それでもダメならランダムで崩してしまったほうがクリアはしやすいかもしれません。自分はランダムが一番やり易く感じました。 -- 1P (2014-05-15 23:09:11)
- 初見乱でやっちゃったんだけど、結局1軸が来たww ハードはこれ地力B弱はありそうな気がする。油断してたのもあるけどしっかり補正にお世話になりました。てか攻略とかの前に曲が良曲過ぎておしっこチビった。 -- 名無しさん (2014-05-18 21:59:58)
- 軸→縦連打→交互単発押しの流れでラストにも軸の位置が縦連打+3個同時押しと落としにくるので油断できない曲(ノマゲの場合) -- 名無しさん (2014-05-25 18:55:06)
- 1軸がやたら長い。正規は色んな意味でG59。その後の1鍵縦連は3連符2回を意識すると減りにくいが、意識し過ぎて後に来る皿を落とさないよう注意。その後のトリルやラストに縦連混じりの同時押しも落ち所で、ノマゲも難も要注意 -- 名無しさん (2014-05-26 17:59:23)
- 未難3だけどエクハは10回くらいかかりました。かなりキツかった -- 名無しさん (2014-05-28 11:13:32)
- 長い軸とトリルが何となくEvansを彷彿とさせる譜面だった。皿は少ないけど… -- 名無しさん (2014-06-04 14:12:54)
- 特徴的なのは軸地帯だが、難を狙う段階ならよほどハズレなければつなぐつもりで。直後の縦連は12分なのでそこまではやくないが、乱だとごちゃっとしてわからなくなる→あわてて皿→トリル位置の認識が遅れる→24分でダメ押しと、鬼門はこちら。心の準備がないと地力Aくらいに感じる -- 名無しさん (2014-06-15 12:08:22)
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**攻略・コメント
- ラス殺し気味なので難推奨、1バス?の縦連が混じる同時押し地帯から難易度が上がるので油断してるとガッツリ削られる、正規は階段譜面、苦手なら乱で崩してもいいけど1バスの軸地帯がハズれる可能性もある、そこらへんはよく考えてオプション選択しよう -- 名無しさん (2014-05-10 02:39:52)
- 1鍵に降ってくるノーツが鬼畜 -- 名無しさん (2014-05-11 13:43:55)
- 正規鏡乱どれも取りづらい。ワンモアと暴食ができるくらいの地力は欲しい。 -- 名無しさん (2014-05-15 16:52:57)
- 1P正規だと1鍵に縦連が入るので苦手なら鏡推奨です。それでもダメならランダムで崩してしまったほうがクリアはしやすいかもしれません。自分はランダムが一番やり易く感じました。 -- 1P (2014-05-15 23:09:11)
- 初見乱でやっちゃったんだけど、結局1軸が来たww ハードはこれ地力B弱はありそうな気がする。油断してたのもあるけどしっかり補正にお世話になりました。てか攻略とかの前に曲が良曲過ぎておしっこチビった。 -- 名無しさん (2014-05-18 21:59:58)
- 軸→縦連打→交互単発押しの流れでラストにも軸の位置が縦連打+3個同時押しと落としにくるので油断できない曲(ノマゲの場合) -- 名無しさん (2014-05-25 18:55:06)
- 1軸がやたら長い。正規は色んな意味でG59。その後の1鍵縦連は3連符2回を意識すると減りにくいが、意識し過ぎて後に来る皿を落とさないよう注意。その後のトリルやラストに縦連混じりの同時押しも落ち所で、ノマゲも難も要注意 -- 名無しさん (2014-05-26 17:59:23)
- 未難3だけどエクハは10回くらいかかりました。かなりキツかった -- 名無しさん (2014-05-28 11:13:32)
- 長い軸とトリルが何となくEvansを彷彿とさせる譜面だった。皿は少ないけど… -- 名無しさん (2014-06-04 14:12:54)
- 特徴的なのは軸地帯だが、難を狙う段階ならよほどハズレなければつなぐつもりで。直後の縦連は12分なのでそこまではやくないが、乱だとごちゃっとしてわからなくなる→あわてて皿→トリル位置の認識が遅れる→24分でダメ押しと、鬼門はこちら。心の準備がないと地力Aくらいに感じる -- 名無しさん (2014-06-15 12:08:22)
- 軸の速度がかなり遅く感じる。ガニメデをやる感じで叩くとうまくいった -- 名無しさん (2014-06-26 19:03:55)
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// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
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