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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| | PSG WORKS | TRANOID | T&S seq. factory | 130-190 | 1141 |?| - 元☆12だけあり難は完全に☆12クラス。ノマゲは発狂抜けてから、逆に難は発狂抜けるまでが勝負。 -- 名無しさん (2010-02-14 06:40:45) - BPM190にソフランした後、前半は☆12レベル。しかし後半で一気に難易度が落ちる。 -- 名無しさん (2010-08-21 23:51:25) - 加速後の階段はテンポが速く難しいが、これを恐れて乱をかけると前半がカオスになる可能性大。難は正規・鏡で速さに慣れるのが近道か -- 名無しさん (2010-10-07 09:29:30) - ハイスピチェンジは大抵の場合後半のほうが若干遅くなるため(前半を後半の1.5倍ハイスピにする場合が多く、bpm190ではbpm130の1.5倍に満たないため)、前半の速いほうに眼が慣れてしまわないよう注意が必要。 -- 名無しさん (2011-05-23 23:56:22) - 低速地帯の二重階段と中盤のトリル+階段が難関。トリル発狂はDOMINIONより速い。発狂後は10程度? に難易度が落ちる。 -- 名無しさん (2011-11-15 17:31:10) - トリル発狂2%からでも、GENOCIDE等と比べて割と回復が間に合いやすい。ノマゲは☆11中位くらいか。 -- 名無しさん (2011-11-15 21:54:52) - 難はトリル抜ければ勝ち。長い発狂ではないが、とにかく速いので気付くと結構落としている。発狂までは階段に慣れていればそんなに減らない。 -- 名無しさん (2012-01-16 20:27:31) - 序盤の130地帯のあとの空白は190ではなく180で鍵盤がきてから190になるのでフローティングでは少々あわせにくい -- 名無しさん (2012-12-21 09:32:00) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| | PSG WORKS | TRANOID | T&S seq. factory | 130-190 | 1141 |?| - 元☆12だけあり難は完全に☆12クラス。ノマゲは発狂抜けてから、逆に難は発狂抜けるまでが勝負。 -- 名無しさん (2010-02-14 06:40:45) - BPM190にソフランした後、前半は☆12レベル。しかし後半で一気に難易度が落ちる。 -- 名無しさん (2010-08-21 23:51:25) - 加速後の階段はテンポが速く難しいが、これを恐れて乱をかけると前半がカオスになる可能性大。難は正規・鏡で速さに慣れるのが近道か -- 名無しさん (2010-10-07 09:29:30) - ハイスピチェンジは大抵の場合後半のほうが若干遅くなるため(前半を後半の1.5倍ハイスピにする場合が多く、bpm190ではbpm130の1.5倍に満たないため)、前半の速いほうに眼が慣れてしまわないよう注意が必要。 -- 名無しさん (2011-05-23 23:56:22) - 低速地帯の二重階段と中盤のトリル+階段が難関。トリル発狂はDOMINIONより速い。発狂後は10程度? に難易度が落ちる。 -- 名無しさん (2011-11-15 17:31:10) - トリル発狂2%からでも、GENOCIDE等と比べて割と回復が間に合いやすい。ノマゲは☆11中位くらいか。 -- 名無しさん (2011-11-15 21:54:52) - 難はトリル抜ければ勝ち。長い発狂ではないが、とにかく速いので気付くと結構落としている。発狂までは階段に慣れていればそんなに減らない。 -- 名無しさん (2012-01-16 20:27:31) - 序盤の130地帯のあとの空白は190ではなく180で鍵盤がきてから190になるのでフローティングでは少々あわせにくい -- 名無しさん (2012-12-21 09:32:00) - 乱でやる場合、最初に降ってくる軸がバスの位置になる。後半はINORIに似たような譜面が降ってくるので乱ハズレ時は注意。余裕こいてると落ちます。 -- 名無しさん (2013-01-04 00:34:51) #comment()

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