「tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)(H)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)(H) - (2014/06/12 (木) 11:51:05) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| | GABBA | tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix) | kors k vs teranoid | 187 | 1020 |62%(2013/10/26)| - デレツン譜面、後半発狂。序盤は☆8程度の乱打。&br()MCのコール「1,2! 1,2,3,4!!」の後からが本番。押しにくい乱打が続きます。&br()前半と後半で密度の落差が大きいので、序盤の調子でナメてかかると痛い目に遇います。&br()ラストは少しだけ回復できますが発狂後に30%未満だと間に合わないかもしれません。 -- 名無しさん (2012-05-03 20:50:13) - 発狂は何としてでも喰らいつく、もし空になるなら地力不足、地力がつくとあっさり抜けられるので無理なら粘着せずに出なおそう -- 名無しさん (2012-09-17 01:36:34) - 難逃げするには少し長く地力が無いと閉店してしまう、発狂を抜けてからも皿が絡む譜面が続くので皿複合が苦手だと回復しきれない。 -- 名無しさん (2013-01-06 00:23:56) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //62%(2013/10/26)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| | GABBA | tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix) | kors k vs teranoid | 187 | 1020 |62%(2013/10/26)| - デレツン譜面、後半発狂。序盤は☆8程度の乱打。&br()MCのコール「1,2! 1,2,3,4!!」の後からが本番。押しにくい乱打が続きます。&br()前半と後半で密度の落差が大きいので、序盤の調子でナメてかかると痛い目に遇います。&br()ラストは少しだけ回復できますが発狂後に30%未満だと間に合わないかもしれません。 -- 名無しさん (2012-05-03 20:50:13) - 発狂は何としてでも喰らいつく、もし空になるなら地力不足、地力がつくとあっさり抜けられるので無理なら粘着せずに出なおそう -- 名無しさん (2012-09-17 01:36:34) - 難逃げするには少し長く地力が無いと閉店してしまう、発狂を抜けてからも皿が絡む譜面が続くので皿複合が苦手だと回復しきれない。 -- 名無しさん (2013-01-06 00:23:56) - 中盤っつーか終盤発狂、ラスト30%くらい回復できるが発狂の破壊力が高くノマゲも難も厳しい。 &br()m1dy Deluxe(H)に一杯オマケ付いたような譜面 -- 名無しさん (2014-06-12 11:51:05) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd) //62%(2013/10/26)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: