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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DRUM'N'BASS|Flashes|Dollscythe|180|1691|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - S!ckやFLOWERより皿や密度を高め難化させたような譜面。全体的に皿以外にCNやBSSの複合や、階段が混じる譜面。乱で階段崩しもありだが、他のCN曲同様、ハズレもあるので注意が必要。 -- 名無しさん (2015-01-30 15:26:21) - ラストのCNは密度低いけど結構取りづらい -- 名無しさん (2015-01-31 03:26:51) - ゴミのせいなのかCNが見た目よりこぼれやすい配置になってる。トリル混じった高密度もありそう長くはないが連皿もあり、最後までちくちくダメージが入る譜面 -- 名無しさん (2015-01-31 14:55:00) - 前半難。十段獲りたてぐらいなら後半で頑張れば易は可能か。 -- 名無しさん (2015-02-01 10:12:39) - 最後のCNが意外にとりずらい。ランダムでもあまり変わりない。 -- 名無しさん (2015-02-02 15:45:57) - ハード・EX難殺し要素満載でスコア出にくい譜面。最後のCN地帯はもはやサドンデス気分。レガシーノート使った方が絶対スコア伸びる -- 名無しさん (2015-02-04 12:46:05) - 動画で見ると簡単そうだが意外と辛い序盤の連皿地帯や結構密度が詰まってたりするのでハードは割と難しい。また終盤のCN地帯も割と押しにくい。ドバっと減って殺されるよりはじわじわゲージを削られるタイプの譜面である。 -- 名無しさん (2015-02-04 23:37:53) - 普通に☆12の中でも強いと思うんですが…。イージーの話ですと、道中2%だと後半もちょっと厳しいかと思います。前半はバドマニを平らに均したみたいな同時と二重乱打が難しいです。後半はCNなのですが、ほぼ全レーンに降ってくるしそこに付くゴミが非常に鬱陶しいです。個人的にはZZの終盤のCNなんか話にならないくらいには拾いづらい厄介な譜面です。 -- 名無しさん (2015-02-08 21:57:26) - イージーまではポロポロと落としててもなんとなくゲージが残りやすい。道中のゲージを維持できるならラスCN地帯で落ちることはあまりないだろう。 -- 名無しさん (2015-02-11 00:57:36) - 道中のCNは意外と適当に取っても繋がる。ラストのCNの破壊力が凄まじい。密度が無いのにどんどん削られる。ちなみに道中は67トリル絡みの二重乱打が来たり7軸や1軸が頻繁に来るので乱のほうがよさげ。CNも乱のほうが押しやすくなる事がよくある -- 名無しさん (2015-02-11 02:12:46) - 道中ほとんど2%だったが、最後のCN地帯だけでノマゲいけた。 -- 名無しさん (2015-02-20 13:34:11) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DRUM'N'BASS|Flashes|Dollscythe|180|1691|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - S!ckやFLOWERより皿や密度を高め難化させたような譜面。全体的に皿以外にCNやBSSの複合や、階段が混じる譜面。乱で階段崩しもありだが、他のCN曲同様、ハズレもあるので注意が必要。 -- 名無しさん (2015-01-30 15:26:21) - ラストのCNは密度低いけど結構取りづらい -- 名無しさん (2015-01-31 03:26:51) - ゴミのせいなのかCNが見た目よりこぼれやすい配置になってる。トリル混じった高密度もありそう長くはないが連皿もあり、最後までちくちくダメージが入る譜面 -- 名無しさん (2015-01-31 14:55:00) - 前半難。十段獲りたてぐらいなら後半で頑張れば易は可能か。 -- 名無しさん (2015-02-01 10:12:39) - 最後のCNが意外にとりずらい。ランダムでもあまり変わりない。 -- 名無しさん (2015-02-02 15:45:57) - ハード・EX難殺し要素満載でスコア出にくい譜面。最後のCN地帯はもはやサドンデス気分。レガシーノート使った方が絶対スコア伸びる -- 名無しさん (2015-02-04 12:46:05) - 動画で見ると簡単そうだが意外と辛い序盤の連皿地帯や結構密度が詰まってたりするのでハードは割と難しい。また終盤のCN地帯も割と押しにくい。ドバっと減って殺されるよりはじわじわゲージを削られるタイプの譜面である。 -- 名無しさん (2015-02-04 23:37:53) - 普通に☆12の中でも強いと思うんですが…。イージーの話ですと、道中2%だと後半もちょっと厳しいかと思います。前半はバドマニを平らに均したみたいな同時と二重乱打が難しいです。後半はCNなのですが、ほぼ全レーンに降ってくるしそこに付くゴミが非常に鬱陶しいです。個人的にはZZの終盤のCNなんか話にならないくらいには拾いづらい厄介な譜面です。 -- 名無しさん (2015-02-08 21:57:26) - イージーまではポロポロと落としててもなんとなくゲージが残りやすい。道中のゲージを維持できるならラスCN地帯で落ちることはあまりないだろう。 -- 名無しさん (2015-02-11 00:57:36) - 道中のCNは意外と適当に取っても繋がる。ラストのCNの破壊力が凄まじい。密度が無いのにどんどん削られる。ちなみに道中は67トリル絡みの二重乱打が来たり7軸や1軸が頻繁に来るので乱のほうがよさげ。CNも乱のほうが押しやすくなる事がよくある -- 名無しさん (2015-02-11 02:12:46) - 道中ほとんど2%だったが、最後のCN地帯だけでノマゲいけた。 -- 名無しさん (2015-02-20 13:34:11) - 曲調と譜面の見た目からは想像できない難しさ。延々絡む皿と光りにくい鍵盤配置で、飛び抜けて難しい部分はないのにいざBP減らしていこうと思うとかなり苦戦する。ノマゲまではともかく難EXHは今作でもかなり難しい部類に入るかと -- 名無しさん (2015-02-20 23:48:54) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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