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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD IRISH SYMPHONIC|Despair of ELFERIA|猫叉Master|205|2096|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 同時押し、微連打、ラス殺し。ラスト手前が非常にとりづらい。 乱で割れる当たりもあるが後半難のためノマゲ難度は高く、難も地力Aクラス。 -- 名無しさん (2015-01-30 17:32:23) - 8分同時押し中心だが、局所でやってくる二重階段がかなりの密度。他にも皿絡みや高速階段などがあり、ゲージが削られやすい。後半~ラストは皿+3つ以上の同時押しが多く、上にも書いてある通り、その皿+同時押しの直前直後に階段や同時押しが必ず混じってるため非常に取りづらい。特にラストでそれが殺しになり、ノマゲ難度は高い。ハードでも局所の二重階段や高速階段、およびラストで削られやすく、同じく難度は高い。 -- 名無しさん (2015-01-31 01:53:53) - 最後の5つ同時+皿のウザさといったらない。ハードできないレベルではノマゲも無理だろう -- 名無しさん (2015-02-04 12:36:15) - EXHは皿前後にごちゃっと絡んでくる鍵盤をほとんど光らせるくらいのつもりじゃないとダメージの蓄積が痛い。後半の二重階段が割れると気分的にもかなり楽。6/4拍子なのでテンポには注意(中盤のトリルがやけに長く感じたりする) -- 名無しさん (2015-02-08 06:29:23) - ノーツ数では上だが煉獄よりはさすがに楽だった -- 名無しさん (2015-02-10 11:03:23) - 地力があればスコアは出やすい。ひょんな所で大ダメージを受けたりするので最後まで気は抜かないこと。ウイニングランはない。 -- 名無しさん (2015-02-11 00:40:38) - 全体難でインソムニア同様、ギチギチに詰まった二重階段がキツい。まともに取ろうとすると一気に崩される危険があるのでこれは早入りで対処した方がいいと思う。開幕に降ってくるトリルが中盤のトリルの位置になるので覚えておくべき。乱かR乱がよさげ -- 名無しさん (2015-02-18 20:20:21) - BP70で難。終盤で補正を行ったり来たりしてたが気合でなんとかなった。 -- 名無しさん (2015-02-22 23:38:38) - ex後半ゲー前半で半分以下はサヨナラボーイ -- 名無しさん (2015-02-25 19:54:31) - 難挑戦段階だと後半補正入りながらも意外と耐えられることが多く、抜けられる気がするが、ごまかしながら補正を保ってきた場合、ラスト前、ラストの皿+同時押しでもごちゃごちゃしすぎて閉店する可能性が高い。ソースは俺 -- 名無しさん (2015-02-27 00:10:04) - 初見ランダムでやった感想はギチギチの二重階段はただのズレ同時にしか見えなかったのであまり二重階段と意識しない方が良いかも。5個押し皿連発するのでベチャ押しが必要かも -- 名無しさん (2015-03-11 22:02:15) - AA乗ってBP80でも緑さえできないなら難で逃げ切ったほうが早いのかな? -- 名無しさん (2015-04-10 17:39:52) - 正規はBMSライクな配置。得意ならいいがらんでやろう -- 名無しさん (2015-04-16 00:30:07) - スコアは本当に出やすいな、難ついたと同時にAA乗った ↑↑BP80ならまだ厳しそう、特に後半難だしもうちょっと減らしたい 非常に速い同時押しと微連打に追いつける体力は高速物量などで鍛えよう、追いつけなくなった瞬間に一気に持って行かれる -- 名無しさん (2015-04-26 05:34:58) - BPMはスチニーと同じ。トリルは餡蜜したほうがいいと思いまふ -- 名無しさん (2015-06-11 22:18:22) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD IRISH SYMPHONIC|Despair of ELFERIA|猫叉Master|205|2096|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 同時押し、微連打、ラス殺し。ラスト手前が非常にとりづらい。 乱で割れる当たりもあるが後半難のためノマゲ難度は高く、難も地力Aクラス。 -- 名無しさん (2015-01-30 17:32:23) - 8分同時押し中心だが、局所でやってくる二重階段がかなりの密度。他にも皿絡みや高速階段などがあり、ゲージが削られやすい。後半~ラストは皿+3つ以上の同時押しが多く、上にも書いてある通り、その皿+同時押しの直前直後に階段や同時押しが必ず混じってるため非常に取りづらい。特にラストでそれが殺しになり、ノマゲ難度は高い。ハードでも局所の二重階段や高速階段、およびラストで削られやすく、同じく難度は高い。 -- 名無しさん (2015-01-31 01:53:53) - 最後の5つ同時+皿のウザさといったらない。ハードできないレベルではノマゲも無理だろう -- 名無しさん (2015-02-04 12:36:15) - EXHは皿前後にごちゃっと絡んでくる鍵盤をほとんど光らせるくらいのつもりじゃないとダメージの蓄積が痛い。後半の二重階段が割れると気分的にもかなり楽。6/4拍子なのでテンポには注意(中盤のトリルがやけに長く感じたりする) -- 名無しさん (2015-02-08 06:29:23) - ノーツ数では上だが煉獄よりはさすがに楽だった -- 名無しさん (2015-02-10 11:03:23) - 地力があればスコアは出やすい。ひょんな所で大ダメージを受けたりするので最後まで気は抜かないこと。ウイニングランはない。 -- 名無しさん (2015-02-11 00:40:38) - 全体難でインソムニア同様、ギチギチに詰まった二重階段がキツい。まともに取ろうとすると一気に崩される危険があるのでこれは早入りで対処した方がいいと思う。開幕に降ってくるトリルが中盤のトリルの位置になるので覚えておくべき。乱かR乱がよさげ -- 名無しさん (2015-02-18 20:20:21) - BP70で難。終盤で補正を行ったり来たりしてたが気合でなんとかなった。 -- 名無しさん (2015-02-22 23:38:38) - ex後半ゲー前半で半分以下はサヨナラボーイ -- 名無しさん (2015-02-25 19:54:31) - 難挑戦段階だと後半補正入りながらも意外と耐えられることが多く、抜けられる気がするが、ごまかしながら補正を保ってきた場合、ラスト前、ラストの皿+同時押しでもごちゃごちゃしすぎて閉店する可能性が高い。ソースは俺 -- 名無しさん (2015-02-27 00:10:04) - 初見ランダムでやった感想はギチギチの二重階段はただのズレ同時にしか見えなかったのであまり二重階段と意識しない方が良いかも。5個押し皿連発するのでベチャ押しが必要かも -- 名無しさん (2015-03-11 22:02:15) - AA乗ってBP80でも緑さえできないなら難で逃げ切ったほうが早いのかな? -- 名無しさん (2015-04-10 17:39:52) - 正規はBMSライクな配置。得意ならいいがらんでやろう -- 名無しさん (2015-04-16 00:30:07) - スコアは本当に出やすいな、難ついたと同時にAA乗った ↑↑BP80ならまだ厳しそう、特に後半難だしもうちょっと減らしたい 非常に速い同時押しと微連打に追いつける体力は高速物量などで鍛えよう、追いつけなくなった瞬間に一気に持って行かれる -- 名無しさん (2015-04-26 05:34:58) - BPMはスチニーと同じ。トリルは餡蜜したほうがいいと思いまふ -- 名無しさん (2015-06-11 22:18:22) - とにかく疲れる譜面 乱だと二重階段を認識できなくなるので乱打・同時押し曲になる 煉獄の凶悪さに比べて控えめな難易度 -- 名無しさん (2015-06-12 01:38:04) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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