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**AC DistorteD SP九段 Concertino in Blue(A) は AC DistorteD 収録当時の楽曲レベルを記載 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix)(A)>tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)(A)]]|187|1258|11| |2nd|[[Aurora(A)]]|181|1218|11| |3rd|[[Concertino in Blue(A)]]|103-155|1311|11| |FINAL|[[Innocent Walls(A)]]|155|1446|12| // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - 個人的に歴代最強九段 -- 名無しさん (2016-06-20 00:59:03) - 当時はまだ曲数がそこまで多くなかった事を考えると相当な難易度。1曲目も強いがその分2曲目が空気になるため、100%近くからコンチェに挑めやすいのが唯一の情け -- 名無しさん (2016-06-20 08:43:43) - 10th八段並の酷さ。トリコン、コンチェ、イノセントは☆12であり、(トリコンは後に☆12になった為)人によれば一部の十段より難しいと言われても過言ではなかった。オーロラでいかに回復できるかが、攻略の鍵を握っていたともいわれる -- 名無しさん (2016-06-20 10:07:44) - ここに入ってるトリコンはリミの方だから今も11じゃね? -- 名無しさん (2016-06-20 10:44:59) - トリコンはここはリミの方なので☆11ですね。然し乍ら、リミも原曲大差は無いのでかなりキツイ。自分も歴代最強九段に感じました -- 名無しさん (2016-06-20 10:55:12) - トリコン、イノセントも相当難いがコンチェがマジで強すぎんだよなぁ もしこの時からムンチャがボスになってたら・・10th八段以上のトラウマだったかもしれない・・ -- 名無しさん (2016-06-20 21:17:58) - ぶっちゃけ挑戦段階じゃリミのがきついと思う コンチェはほんとなんかの間違いってレベルで厳しい選曲 これ抜けれれば10段もワンチャンあるくらい差があんまりなかった -- 名無しさん (2016-06-20 22:46:36) - コンチェはAC、CSも含め歴代全九段課題曲の中でも1番強いと思う。唯一同格に戦えるのがスパギャラ黒ぐらい。ムンチャやサンパラなどとは次元が違いすぎる -- 名無しさん (2016-06-21 00:39:51) - 当時☆11にしてもコンチェは謎過ぎる選曲だった... -- 名無しさん (2016-06-21 04:52:49) - コンチェの何が強いかというと全体的に回復地帯がないのと、皿複合と、二重階段 -- 名無しさん (2016-06-22 18:37:54) - ↑続き。皿複合と、二重階段のラッシュで、中盤は特に物量が増す所がヤバい。言わば総合力が試された。当時はコンチェ難民も出た程のトラウマ的存在。 -- 名無しさん (2016-06-22 18:40:04) - ACにてエキスパのコースとして復活。 -- 名無しさん (2017-03-16 08:22:27) - コンチェは現在12なので歴代九段の中でもっとも合計レベルが高い(46) -- 名無しさん (2017-03-16 13:29:11) - コンチェ抜ければウイニングラン...と思ったら白壁穴だった。 -- 名無しさん (2017-03-17 00:15:00) - 白壁穴は4鍵裏打ちなどが増えて異様に押しづらさが高くなっており、灰が八段で弱すぎるんなら穴九段とかザコもいいとこだろwっていってると案外削られてしまったりする、かもしれない それでもコンチェほどの発狂や皿テクが求められるわけでもないからまだ有情なボスといえるだろうか -- 名無しさん (2017-03-17 03:00:07) - 今やって見たら10th八段より普通にきついな -- 名無しさん (2017-03-17 10:33:24) - 初めて九段に挑戦した時のコースでした。その時はトリコンからして越せなくて絶句した記憶(笑)…オーロラが確かに空気。コンチェが鍵、壁は個人差出る気がする。個人的には今時の九段よりは合格だけで言えば楽なんだが、総合的にはやはり辛い選曲。癖系の譜面が得意な人はゲージ維持しやすいと思う。 -- 名無しさん (2017-03-22 14:26:48) - 得手不得手でトリリミや壁は個人差出そうだがほぼコンチェゲー オーロラが2曲目ってのがせめてもの情けか 当時の10段が13、DUEと謎選曲だったのもあってほぼ10段との差がなかったのもなんか印象的 -- 名無しさん (2017-03-22 22:04:34) - tricoro以外で唯一当時越せなかった九段。トリコンリミの4軸地帯で嬲り殺された記憶しかないトラウマ段位。そこを抜けたら唯一のオアシスであるオーロラで回復して地獄の2曲に備えよう。余談だがこの難易度の反動で次作のGOLD九段は究極のゆとり段位となりましたとさ。 -- 名無しさん (2017-03-24 10:27:26) - 地力が当時より上がったからかもしれないが、個人的にはコンチェよりリランのほうが今は難しく感じる。なんだかんだで現行九段とどっこいぐらいでは。 -- 名無しさん (2017-03-27 23:19:28) - 現行八段 合格 トリリミ抜けたらウィニングランなので頑張ろう -- 名無しさん (2017-04-02 10:59:30) - ↑攻略でもないクソみたいなコメントに草 -- 名無しさん (2017-04-02 17:19:50) - 典型的異端アピールに取って付けたような攻略法…まあイラッとするのも分かるわ 後半2曲は緩急あるとはいえエキスパゲージでも普通にキツいので八段辺りの人は真に受けないように -- 名無しさん (2017-04-02 18:15:28) #comment()
**AC DistorteD SP九段 Concertino in Blue(A) は AC DistorteD 収録当時の楽曲レベルを記載 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix)(A)>tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)(A)]]|187|1258|11| |2nd|[[Aurora(A)]]|181|1218|11| |3rd|[[Concertino in Blue(A)]]|103-155|1311|11| |FINAL|[[Innocent Walls(A)]]|155|1446|12| // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - 個人的に歴代最強九段 -- 名無しさん (2016-06-20 00:59:03) - 当時はまだ曲数がそこまで多くなかった事を考えると相当な難易度。1曲目も強いがその分2曲目が空気になるため、100%近くからコンチェに挑めやすいのが唯一の情け -- 名無しさん (2016-06-20 08:43:43) - 10th八段並の酷さ。トリコン、コンチェ、イノセントは☆12であり、(トリコンは後に☆12になった為)人によれば一部の十段より難しいと言われても過言ではなかった。オーロラでいかに回復できるかが、攻略の鍵を握っていたともいわれる -- 名無しさん (2016-06-20 10:07:44) - ここに入ってるトリコンはリミの方だから今も11じゃね? -- 名無しさん (2016-06-20 10:44:59) - トリコンはここはリミの方なので☆11ですね。然し乍ら、リミも原曲大差は無いのでかなりキツイ。自分も歴代最強九段に感じました -- 名無しさん (2016-06-20 10:55:12) - トリコン、イノセントも相当難いがコンチェがマジで強すぎんだよなぁ もしこの時からムンチャがボスになってたら・・10th八段以上のトラウマだったかもしれない・・ -- 名無しさん (2016-06-20 21:17:58) - ぶっちゃけ挑戦段階じゃリミのがきついと思う コンチェはほんとなんかの間違いってレベルで厳しい選曲 これ抜けれれば10段もワンチャンあるくらい差があんまりなかった -- 名無しさん (2016-06-20 22:46:36) - コンチェはAC、CSも含め歴代全九段課題曲の中でも1番強いと思う。唯一同格に戦えるのがスパギャラ黒ぐらい。ムンチャやサンパラなどとは次元が違いすぎる -- 名無しさん (2016-06-21 00:39:51) - 当時☆11にしてもコンチェは謎過ぎる選曲だった... -- 名無しさん (2016-06-21 04:52:49) - コンチェの何が強いかというと全体的に回復地帯がないのと、皿複合と、二重階段 -- 名無しさん (2016-06-22 18:37:54) - ↑続き。皿複合と、二重階段のラッシュで、中盤は特に物量が増す所がヤバい。言わば総合力が試された。当時はコンチェ難民も出た程のトラウマ的存在。 -- 名無しさん (2016-06-22 18:40:04) - ACにてエキスパのコースとして復活。 -- 名無しさん (2017-03-16 08:22:27) - コンチェは現在12なので歴代九段の中でもっとも合計レベルが高い(46) -- 名無しさん (2017-03-16 13:29:11) - コンチェ抜ければウイニングラン...と思ったら白壁穴だった。 -- 名無しさん (2017-03-17 00:15:00) - 白壁穴は4鍵裏打ちなどが増えて異様に押しづらさが高くなっており、灰が八段で弱すぎるんなら穴九段とかザコもいいとこだろwっていってると案外削られてしまったりする、かもしれない それでもコンチェほどの発狂や皿テクが求められるわけでもないからまだ有情なボスといえるだろうか -- 名無しさん (2017-03-17 03:00:07) - 今やって見たら10th八段より普通にきついな -- 名無しさん (2017-03-17 10:33:24) - 初めて九段に挑戦した時のコースでした。その時はトリコンからして越せなくて絶句した記憶(笑)…オーロラが確かに空気。コンチェが鍵、壁は個人差出る気がする。個人的には今時の九段よりは合格だけで言えば楽なんだが、総合的にはやはり辛い選曲。癖系の譜面が得意な人はゲージ維持しやすいと思う。 -- 名無しさん (2017-03-22 14:26:48) - 得手不得手でトリリミや壁は個人差出そうだがほぼコンチェゲー オーロラが2曲目ってのがせめてもの情けか 当時の10段が13、DUEと謎選曲だったのもあってほぼ10段との差がなかったのもなんか印象的 -- 名無しさん (2017-03-22 22:04:34) - tricoro以外で唯一当時越せなかった九段。トリコンリミの4軸地帯で嬲り殺された記憶しかないトラウマ段位。そこを抜けたら唯一のオアシスであるオーロラで回復して地獄の2曲に備えよう。余談だがこの難易度の反動で次作のGOLD九段は究極のゆとり段位となりましたとさ。 -- 名無しさん (2017-03-24 10:27:26) - 地力が当時より上がったからかもしれないが、個人的にはコンチェよりリランのほうが今は難しく感じる。なんだかんだで現行九段とどっこいぐらいでは。 -- 名無しさん (2017-03-27 23:19:28) - 現行八段 合格 トリリミ抜けたらウィニングランなので頑張ろう -- 名無しさん (2017-04-02 10:59:30) - ↑攻略でもないクソみたいなコメントに草 -- 名無しさん (2017-04-02 17:19:50) - 典型的異端アピールに取って付けたような攻略法…まあイラッとするのも分かるわ 後半2曲は緩急あるとはいえエキスパゲージでも普通にキツいので八段辺りの人は真に受けないように -- 名無しさん (2017-04-02 18:15:28) - コンチェゲーではあるがトリリミも足切りとしては最強クラスで苦手だとこれだけで死にかねない。次が回復なのでグダグダを引きずり続けないのは救いだが。 -- 名無しさん (2017-04-11 12:39:24) #comment()

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