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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD ART CORE|Grand Chariot|xi|191|1775|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 12上位曲の難所詰め合わせで総合譜面になってる感じ。軸に皿にトリルに二重階段に高速階段に繰り返しに申し訳程度のCNに…R乱がマシかなって程度で乱あたりは期待しない方が良さそう。ハード地力Aって印象。 -- 名無しさん (2016-08-10 19:52:38) - 難地力B+~Aの難易度。 局所で削る所はクエルと似てるけど、乱の当たり外れが激しい気がする。 -- 名無しさん (2016-08-10 20:25:04) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD ART CORE|Grand Chariot|xi|191|1775|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 12上位曲の難所詰め合わせで総合譜面になってる感じ。軸に皿にトリルに二重階段に高速階段に繰り返しに申し訳程度のCNに…R乱がマシかなって程度で乱あたりは期待しない方が良さそう。ハード地力Aって印象。 -- 名無しさん (2016-08-10 19:52:38) - 難地力B+~Aの難易度。 局所で削る所はクエルと似てるけど、乱の当たり外れが激しい気がする。 -- 名無しさん (2016-08-10 20:25:04) - 解禁(段位ゲージ)の話、ヴァランガから20%突入でBP200出てもラスト6%残って越せた。短めの局所難と回復の交互だから補正前後で低空飛行しやすい。底辺でも十段ならいける可能性はあるかと -- 名無しさん (2016-08-10 21:42:44) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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