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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TECHNO|Modular Technology|Sota Fujimori|170|1372|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 中盤に長めの連皿地帯がある。注意。 -- 名無しさん (2016-10-27 20:04:09) - 鍵盤は11上位が出来れば付いていけるはず。問題は皿で長いわ速いわでエクハがきっつい…灼熱2灰やってると回せるようになると思う。 -- 名無しさん (2016-10-27 21:25:05) - ハードなら連皿は適当に回せば残るので鍵盤でどれだけゲージを残せるかが大事 -- 名無しさん (2016-10-27 21:50:14) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TECHNO|Modular Technology|Sota Fujimori|170|1372|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 中盤に長めの連皿地帯がある。注意。 -- 名無しさん (2016-10-27 20:04:09) - 鍵盤は11上位が出来れば付いていけるはず。問題は皿で長いわ速いわでエクハがきっつい…灼熱2灰やってると回せるようになると思う。 -- 名無しさん (2016-10-27 21:25:05) - ハードなら連皿は適当に回せば残るので鍵盤でどれだけゲージを残せるかが大事 -- 名無しさん (2016-10-27 21:50:14) - 連皿地帯はある程度適当でも難は抜けれるから -- 名無しさん (2016-10-28 20:06:40) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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