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You'll say "Now!"(A) - (2018/12/16 (日) 19:36:51) の1つ前との変更点

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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| | ONLY ONE TECHNO | You'll say "Now" | BLACK STAR 幸広-YUKIHIRO- |155|1276|?| - 実質☆12。前半は☆11最上位クラスの同時押しと乱打と皿絡みの刻み。後半は乱打で最後に12トリル+乱打のラス殺し。ギガデリ穴クリア程度でないと手が出ない可能性が高い。 -- 名無しさん (2009-12-03 23:21:33) - black star は96っぽい -- 名無しさん (2009-12-04 23:22:11) - 発狂は軸があるが、意識しないほうが無難。軸も乱打の一部だと考えるように -- 名無しさん (2010-05-30 15:48:20) - やってみると分かる難しさ。B4Uリミとは逆にテクニックが必要。 -- 名無しさん (2010-06-13 17:11:18) - 終盤一気に密度が跳ね上がる。上記の通り実質☆12。 -- 名無しさん (2010-08-07 17:49:35) - 灰にあった皿地帯はなぜか鍵盤に配置されている。灰をやった後でやると違和感があると思うが、この譜面の良心的な部分なのでしっかり取ろう。ラストは1鍵軸押しでBADはまりを招きやすい。密度も高い為、力が入りやすいと思うが、しっかり脱力して発狂に望もう。 -- 名無しさん (2011-04-15 12:09:42) - 上記の通り、軸として意識してはいけない…が、なかなか意識が消えずに致命的な癖がついてしまった。乱である程度軸の意識が消える(ごまかされる)のでオススメ。 -- 名無しさん (2011-05-01 04:40:57) - ブレイクで、ユンソナ気持ちいな、って聞こえるのは俺だけ? -- 名無しさん (2011-08-12 09:28:04) - 個人的にはLv. -- 名無しさん (2011-08-17 22:57:38) - 個人的には全体でLv.11上位クラスかと。ラストの発狂(正規)は1軸の後に12トリルが来るので運指によっては回復になるかと。 -- 名無しさん (2011-08-17 23:00:47) - 乱当たりは結構ある様な気がするけど、11を7割くらい難できる力が無いと落ちると思う -- 名無しさん (2012-03-02 23:13:12) - さすがに12はないわ -- 名無しさん (2012-03-03 12:50:19) - 最後の軸は軸と思わず乱打の一部と捉えるとハマりずらい。青雨の二重乱打地帯を見切れればこれも見切れるはず。ちなみに灰より皿地帯が簡単になってる -- 名無しさん (2012-03-03 16:13:57) - ラストの回復がホント救い。 それのおかげでノマゲできた; -- 名無しさん (2012-03-20 18:33:40) - ノマゲならそこまでの難易度はないはず 自分は中位くらいだと思う -- 名無しさん (2012-04-03 18:37:05) - 難は前半の乱打が意外と曲者になる。ラストの軸は隣接が絡み軸がずれやすいので正規より乱の方が簡単だと思う。 -- 名無しさん (2012-05-06 16:17:16) - この曲は ユウル セ ナイ -- 名無しさん (2012-06-03 04:16:03) - 全体的に難しい乱打が多いが癖は少ないので地力が付けば相当安定するはず 配置はなんだかんだ正規が無難 -- 名無しさん (2012-10-11 18:42:39) - 軸が怖い。下手にハマるとゴリゴリ削られる。リズムを外さずに乱打を捌く技術が必要 -- 名無しさん (2012-12-30 13:59:43) - ↑5いくら個人差があるとは言ってもノマゲ中位はないだろ・・・さすがに・・・。 これが中位だったら11上位譜面はどんだけ・・・・ -- 名無しさん (2013-01-01 19:35:08) - CS EMPで78曲中65曲目のノマゲ。あまりに出来んからラストの軸を皿側黒鍵になるまで待ったら一発だった…。ちなみに序盤のトリルの「入り」がラストの軸。参考にどうぞ -- 名無しさん (2013-03-06 15:40:35) - ハードで皿抜けたときに30くらいゲージが残ってたら十分戦える。とにかく指動かすのをやめないこと。 -- 名無しさん (2013-04-12 22:00:10) - 1p正規だと見切りやすく押しやすかった、 ☆11最上位クラスとしてはこれとBLOCKSがあるがあっちは正規ハズレな上に発狂に縦連が絡む、ラストの回復が少ないなどがあるので個人的にはこっちの方が簡単 -- 名無しさん (2013-05-02 00:12:25) - 地力がつくと見える押せる。これが安定すればBrokenぐらいは射程圏内になる。逆にBroken易するくらいになれば難はあっさり埋まると思う。 -- 名無しさん (2013-05-14 15:11:21) - 確かに難しいとは思うが、ノマゲハードともに☆11中位~上位の間くらいだと思う。十段下位だが1P正規安定してる。難所が軸だし、ちょっと変わった譜面だから個人差あるのかも。 -- 名無しさん (2013-10-07 17:56:31) - 密度は正直☆12級。物量やBPMで☆11に留まってる感がある。 -- 名無しさん (2013-11-03 21:26:32) - 灰とは譜面の性質が全然違いますね。ラスト螺旋消えてます。難所は三段階くらいに分けられ、一回目は序盤のデニムみたいなのとズレがいっしょに来るもので、運指力が欲しいところです。二回目は軸入り乱打で、ここは認識力が勝負ですね。3回目はラストの12トリルでここは1P1048式が若干有利です。とにかく難所が多いので、☆11でも上位クラスだと思います -- 名無しさん (2014-02-03 21:28:56) - どう見ても☆12 十段になったけど易すら点かんラストにトリル混ざってるとかもうね… -- 名無しさん (2014-04-13 13:57:22) - 1Pだが、正規が当たりだと思う。 特に発狂もなく、地力が付けば安定するので、☆12言ってる人は苦手なだけかと。 -- 名無しさん (2014-04-14 16:04:23) - 苦手だと本当に下手な☆12より強く感じる。実際自分はこれが☆11点滅ラス1まで残った。 -- 名無しさん (2014-05-20 18:36:29) - 実質☆12は俺も賛成。これとかセンス灰あたりは詐称譜面として悪質だと思う -- 名無しさん (2014-05-21 16:06:27) - 出来る奴もしくは得意と気づかず出来てる奴は普通に11と言う(俺の周りもそう) でも皆伝レベルの人でも普通に11最上位か12じゃね?って言ってた。 -- 名無しさん (2014-05-22 22:38:26) - そこらの☆12より密度高いから詐称でいいと思う けど未難ラストのほうまで残るタイプの譜面じゃないから上から目線だと☆11に感じるんだと思う ちなみに1P正規は意外と当たり譜面 見やすく無いけどめちゃくちゃ押しにくいわけではないので乱で抜けられない人は試してみてほしい -- 名無しさん (2014-05-27 21:16:01) - 中盤の皿複合が歯抜けてる?せいかハイパーより難しく感じる。正規ノマゲは安定するけどハードは中盤皿複合だけで落ちる。 -- 名無しさん (2014-07-27 11:23:49) - ☆11は許せないとV2をラストにクリア、粘着は20回程。正規だと2%落ち、ランダムでよく50%くらい残るよって人はラス発狂が3~6鍵付近(真ん中)に固まれば気合いで抜けれると思います。 -- 名無しさん (2014-09-08 16:56:09) - ↑の者ですがノマゲ挑戦にて「ウワオ、ランダム付け忘れた」と、正規でプレイしたらあっさり取れました。地力さえあればやはり正規が当たりみたいですね。 -- 名無しさん (2014-09-15 02:09:51) - 乱打の密度は似てるし九段挑戦段階にサンパラの練習にはなるかな。ちょっとは皿複合があるし。 -- 名無しさん (2014-10-23 09:56:48) - 軸地帯は最悪片手力を上げて軸は左だけで取る手も。 12トリルも同様に、ここを抜けて60%あればなんとかクリア可能。 だが密度面でも配置面でも11としてはかなり厳しいのでこれが点けば12(地力F以外にも)にいくらかランプが点きます -- 名無しさん (2014-11-18 09:04:08) - ハードで最後が抜けられずランプが中々苦しまなくて苦しんでたけど上でも言われてる通り1軸を軸として余り意識しないで叩いたらいけた。軸に気を取られて左側が疎かになってたっぽい。12トリルだけはあんみつする気でいたからそこだけは意識したが。 -- 名無しさん (2015-05-23 22:59:24) - ↑ミスりました「ランプが中々つかなくて苦しんでたけど」です -- 名無しさん (2015-05-23 23:00:22) - FCは皿地帯直前の微縦連に注意。クセがないのでFCはそこまできつくはない -- 名無しさん (2015-07-27 22:59:43) - 十段受かりたててでハード。終盤高密度は正規が見切りやすく押しやすい。皿地帯はそこまで連皿してるわけではないのでしっかり数数えて回し過ぎない。 -- 名無しさん (2016-05-25 12:28:59) - この曲やけに難しい言われてるけど、正直な話どこがそんなに難しいのか分からない。前半は繋ぎ安定で、難所といえば最後の軸+乱打なんだろうけど、密度的にも☆11上位に匹敵するほどのものとは考えられない。別に煽ってる訳じゃないんだけど… -- 名無しさん (2016-05-25 17:07:53) - ↑こちら九段ですが、☆11点滅残り一桁にまだ残ってます。。まぁ完全に地力譜面なんで地力無いだけなんだろうが、ラストを軸のせいで縦に見てしまってゲージ吹っ飛んでる模様。あの部分が横認識できればなぁ。 -- 名無しさん (2016-05-25 21:05:24) - ↑2同じく九段で☆11点滅6つで☆12易20個ほどですがやればやるほどラストより手前から悪化していくわ…他点滅がB4UリミやV2、ALBA、pp、examination leaveとかだから地力の問題なんだろうけど… -- 名無しさん (2016-05-25 21:52:57) - 地力の有無によってはそこそこ難しい連皿のある灰のがEXは苦戦したりする -- 名無しさん (2016-05-25 22:15:30) - ノマゲもハードも完全に12。1軸→12トリル+ゴミの殺しは完全に11を逸脱している ハードにしても道中がそれなりに厳しいのでジリ貧のまま発狂に突入し死亡・・・というパターンが非常に多い -- 名無しさん (2017-01-21 22:04:19) - 1048固定なら最後は1P正規2P鏡は当たりのはず。ムズいって人はみんな対称固定? -- 名無しさん (2017-01-22 10:46:06) - 3:5半固定の1P九段ですが、地力Eが7割くらい易ついてから、ようやく正規ノマゲできました。ラストは、あまり軸を意識しすぎないで、同時押しの連続・・みたいな感じで処理すると比較的うまくいくと思います。12トリルの箇所は気合で。ちなみに同じ日にSSS穴も易ついたので、この曲のラストで自信がついたらSSS穴の中盤発狂もいい勝負できると思います。ただ、皿も絡むのであちらの方が断然難しいのですが。。 -- 名無しさん (2017-01-24 20:34:08) - 正規がかなり当たりだけどそれでも実質☆12相当なのは変わらないかと。乱打厨の方は苦戦する場合が多いと思うので一度正規でやってみるのがおすすめ -- 名無しさん (2017-04-07 19:40:27) - 結局、作曲者は誰だったのか……96だって確定してないよね? -- 名無しさん (2017-07-16 18:41:55) - 正規でノマゲ。正規でやったら終盤の高密度をわしゃわしゃしてたら耐えた -- 名無しさん (2017-07-16 20:59:54) - TAGじゃないの -- 名無しさん (2017-07-17 03:32:14) - 自分は軸意識して1P正規ノマゲ付いたからそこも個人差かな -- 名無しさん (2018-01-24 23:13:27) - 1048式で1軸を適当に押してハード逃げした。地力がつくとハードのほうが早そう -- 名無しさん (2018-02-11 00:39:34) - 皿地帯4%抜けだったけどハードできた。☆12の中速譜面にある程度耐性あるなら中盤以降は回復 -- 名無しさん (2018-02-11 09:30:50) - ぶっちゃけハードの場合は皿地帯が難所になる気がする そこからは密度はあるけどぶっちゃけ皿絡まないし耐えるだけ -- 名無しさん (2018-05-06 22:48:57) - 全csの☆11で唯一これだけランプが点かねえ -- 名無しさん (2018-06-12 16:39:04) - ⬆えぇ…ビフォユリミ埋まってればいずれ埋まると思う -- 名無しさん (2018-06-12 18:30:14) - あぁハードの話かと思った失礼 -- 名無しさん (2018-06-12 18:31:00) - アンセムとFの間くらいの難易度 -- 名無しさん (2018-06-18 19:28:59) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| | ONLY ONE TECHNO | You'll say "Now" | BLACK STAR 幸広-YUKIHIRO- |155|1276|?| - 実質☆12。前半は☆11最上位クラスの同時押しと乱打と皿絡みの刻み。後半は乱打で最後に12トリル+乱打のラス殺し。ギガデリ穴クリア程度でないと手が出ない可能性が高い。 -- 名無しさん (2009-12-03 23:21:33) - black star は96っぽい -- 名無しさん (2009-12-04 23:22:11) - 発狂は軸があるが、意識しないほうが無難。軸も乱打の一部だと考えるように -- 名無しさん (2010-05-30 15:48:20) - やってみると分かる難しさ。B4Uリミとは逆にテクニックが必要。 -- 名無しさん (2010-06-13 17:11:18) - 終盤一気に密度が跳ね上がる。上記の通り実質☆12。 -- 名無しさん (2010-08-07 17:49:35) - 灰にあった皿地帯はなぜか鍵盤に配置されている。灰をやった後でやると違和感があると思うが、この譜面の良心的な部分なのでしっかり取ろう。ラストは1鍵軸押しでBADはまりを招きやすい。密度も高い為、力が入りやすいと思うが、しっかり脱力して発狂に望もう。 -- 名無しさん (2011-04-15 12:09:42) - 上記の通り、軸として意識してはいけない…が、なかなか意識が消えずに致命的な癖がついてしまった。乱である程度軸の意識が消える(ごまかされる)のでオススメ。 -- 名無しさん (2011-05-01 04:40:57) - ブレイクで、ユンソナ気持ちいな、って聞こえるのは俺だけ? -- 名無しさん (2011-08-12 09:28:04) - 個人的にはLv. -- 名無しさん (2011-08-17 22:57:38) - 個人的には全体でLv.11上位クラスかと。ラストの発狂(正規)は1軸の後に12トリルが来るので運指によっては回復になるかと。 -- 名無しさん (2011-08-17 23:00:47) - 乱当たりは結構ある様な気がするけど、11を7割くらい難できる力が無いと落ちると思う -- 名無しさん (2012-03-02 23:13:12) - さすがに12はないわ -- 名無しさん (2012-03-03 12:50:19) - 最後の軸は軸と思わず乱打の一部と捉えるとハマりずらい。青雨の二重乱打地帯を見切れればこれも見切れるはず。ちなみに灰より皿地帯が簡単になってる -- 名無しさん (2012-03-03 16:13:57) - ラストの回復がホント救い。 それのおかげでノマゲできた; -- 名無しさん (2012-03-20 18:33:40) - ノマゲならそこまでの難易度はないはず 自分は中位くらいだと思う -- 名無しさん (2012-04-03 18:37:05) - 難は前半の乱打が意外と曲者になる。ラストの軸は隣接が絡み軸がずれやすいので正規より乱の方が簡単だと思う。 -- 名無しさん (2012-05-06 16:17:16) - この曲は ユウル セ ナイ -- 名無しさん (2012-06-03 04:16:03) - 全体的に難しい乱打が多いが癖は少ないので地力が付けば相当安定するはず 配置はなんだかんだ正規が無難 -- 名無しさん (2012-10-11 18:42:39) - 軸が怖い。下手にハマるとゴリゴリ削られる。リズムを外さずに乱打を捌く技術が必要 -- 名無しさん (2012-12-30 13:59:43) - ↑5いくら個人差があるとは言ってもノマゲ中位はないだろ・・・さすがに・・・。 これが中位だったら11上位譜面はどんだけ・・・・ -- 名無しさん (2013-01-01 19:35:08) - CS EMPで78曲中65曲目のノマゲ。あまりに出来んからラストの軸を皿側黒鍵になるまで待ったら一発だった…。ちなみに序盤のトリルの「入り」がラストの軸。参考にどうぞ -- 名無しさん (2013-03-06 15:40:35) - ハードで皿抜けたときに30くらいゲージが残ってたら十分戦える。とにかく指動かすのをやめないこと。 -- 名無しさん (2013-04-12 22:00:10) - 1p正規だと見切りやすく押しやすかった、 ☆11最上位クラスとしてはこれとBLOCKSがあるがあっちは正規ハズレな上に発狂に縦連が絡む、ラストの回復が少ないなどがあるので個人的にはこっちの方が簡単 -- 名無しさん (2013-05-02 00:12:25) - 地力がつくと見える押せる。これが安定すればBrokenぐらいは射程圏内になる。逆にBroken易するくらいになれば難はあっさり埋まると思う。 -- 名無しさん (2013-05-14 15:11:21) - 確かに難しいとは思うが、ノマゲハードともに☆11中位~上位の間くらいだと思う。十段下位だが1P正規安定してる。難所が軸だし、ちょっと変わった譜面だから個人差あるのかも。 -- 名無しさん (2013-10-07 17:56:31) - 密度は正直☆12級。物量やBPMで☆11に留まってる感がある。 -- 名無しさん (2013-11-03 21:26:32) - 灰とは譜面の性質が全然違いますね。ラスト螺旋消えてます。難所は三段階くらいに分けられ、一回目は序盤のデニムみたいなのとズレがいっしょに来るもので、運指力が欲しいところです。二回目は軸入り乱打で、ここは認識力が勝負ですね。3回目はラストの12トリルでここは1P1048式が若干有利です。とにかく難所が多いので、☆11でも上位クラスだと思います -- 名無しさん (2014-02-03 21:28:56) - どう見ても☆12 十段になったけど易すら点かんラストにトリル混ざってるとかもうね… -- 名無しさん (2014-04-13 13:57:22) - 1Pだが、正規が当たりだと思う。 特に発狂もなく、地力が付けば安定するので、☆12言ってる人は苦手なだけかと。 -- 名無しさん (2014-04-14 16:04:23) - 苦手だと本当に下手な☆12より強く感じる。実際自分はこれが☆11点滅ラス1まで残った。 -- 名無しさん (2014-05-20 18:36:29) - 実質☆12は俺も賛成。これとかセンス灰あたりは詐称譜面として悪質だと思う -- 名無しさん (2014-05-21 16:06:27) - 出来る奴もしくは得意と気づかず出来てる奴は普通に11と言う(俺の周りもそう) でも皆伝レベルの人でも普通に11最上位か12じゃね?って言ってた。 -- 名無しさん (2014-05-22 22:38:26) - そこらの☆12より密度高いから詐称でいいと思う けど未難ラストのほうまで残るタイプの譜面じゃないから上から目線だと☆11に感じるんだと思う ちなみに1P正規は意外と当たり譜面 見やすく無いけどめちゃくちゃ押しにくいわけではないので乱で抜けられない人は試してみてほしい -- 名無しさん (2014-05-27 21:16:01) - 中盤の皿複合が歯抜けてる?せいかハイパーより難しく感じる。正規ノマゲは安定するけどハードは中盤皿複合だけで落ちる。 -- 名無しさん (2014-07-27 11:23:49) - ☆11は許せないとV2をラストにクリア、粘着は20回程。正規だと2%落ち、ランダムでよく50%くらい残るよって人はラス発狂が3~6鍵付近(真ん中)に固まれば気合いで抜けれると思います。 -- 名無しさん (2014-09-08 16:56:09) - ↑の者ですがノマゲ挑戦にて「ウワオ、ランダム付け忘れた」と、正規でプレイしたらあっさり取れました。地力さえあればやはり正規が当たりみたいですね。 -- 名無しさん (2014-09-15 02:09:51) - 乱打の密度は似てるし九段挑戦段階にサンパラの練習にはなるかな。ちょっとは皿複合があるし。 -- 名無しさん (2014-10-23 09:56:48) - 軸地帯は最悪片手力を上げて軸は左だけで取る手も。 12トリルも同様に、ここを抜けて60%あればなんとかクリア可能。 だが密度面でも配置面でも11としてはかなり厳しいのでこれが点けば12(地力F以外にも)にいくらかランプが点きます -- 名無しさん (2014-11-18 09:04:08) - ハードで最後が抜けられずランプが中々苦しまなくて苦しんでたけど上でも言われてる通り1軸を軸として余り意識しないで叩いたらいけた。軸に気を取られて左側が疎かになってたっぽい。12トリルだけはあんみつする気でいたからそこだけは意識したが。 -- 名無しさん (2015-05-23 22:59:24) - ↑ミスりました「ランプが中々つかなくて苦しんでたけど」です -- 名無しさん (2015-05-23 23:00:22) - FCは皿地帯直前の微縦連に注意。クセがないのでFCはそこまできつくはない -- 名無しさん (2015-07-27 22:59:43) - 十段受かりたててでハード。終盤高密度は正規が見切りやすく押しやすい。皿地帯はそこまで連皿してるわけではないのでしっかり数数えて回し過ぎない。 -- 名無しさん (2016-05-25 12:28:59) - この曲やけに難しい言われてるけど、正直な話どこがそんなに難しいのか分からない。前半は繋ぎ安定で、難所といえば最後の軸+乱打なんだろうけど、密度的にも☆11上位に匹敵するほどのものとは考えられない。別に煽ってる訳じゃないんだけど… -- 名無しさん (2016-05-25 17:07:53) - ↑こちら九段ですが、☆11点滅残り一桁にまだ残ってます。。まぁ完全に地力譜面なんで地力無いだけなんだろうが、ラストを軸のせいで縦に見てしまってゲージ吹っ飛んでる模様。あの部分が横認識できればなぁ。 -- 名無しさん (2016-05-25 21:05:24) - ↑2同じく九段で☆11点滅6つで☆12易20個ほどですがやればやるほどラストより手前から悪化していくわ…他点滅がB4UリミやV2、ALBA、pp、examination leaveとかだから地力の問題なんだろうけど… -- 名無しさん (2016-05-25 21:52:57) - 地力の有無によってはそこそこ難しい連皿のある灰のがEXは苦戦したりする -- 名無しさん (2016-05-25 22:15:30) - ノマゲもハードも完全に12。1軸→12トリル+ゴミの殺しは完全に11を逸脱している ハードにしても道中がそれなりに厳しいのでジリ貧のまま発狂に突入し死亡・・・というパターンが非常に多い -- 名無しさん (2017-01-21 22:04:19) - 1048固定なら最後は1P正規2P鏡は当たりのはず。ムズいって人はみんな対称固定? -- 名無しさん (2017-01-22 10:46:06) - 3:5半固定の1P九段ですが、地力Eが7割くらい易ついてから、ようやく正規ノマゲできました。ラストは、あまり軸を意識しすぎないで、同時押しの連続・・みたいな感じで処理すると比較的うまくいくと思います。12トリルの箇所は気合で。ちなみに同じ日にSSS穴も易ついたので、この曲のラストで自信がついたらSSS穴の中盤発狂もいい勝負できると思います。ただ、皿も絡むのであちらの方が断然難しいのですが。。 -- 名無しさん (2017-01-24 20:34:08) - 正規がかなり当たりだけどそれでも実質☆12相当なのは変わらないかと。乱打厨の方は苦戦する場合が多いと思うので一度正規でやってみるのがおすすめ -- 名無しさん (2017-04-07 19:40:27) - 結局、作曲者は誰だったのか……96だって確定してないよね? -- 名無しさん (2017-07-16 18:41:55) - 正規でノマゲ。正規でやったら終盤の高密度をわしゃわしゃしてたら耐えた -- 名無しさん (2017-07-16 20:59:54) - TAGじゃないの -- 名無しさん (2017-07-17 03:32:14) - 自分は軸意識して1P正規ノマゲ付いたからそこも個人差かな -- 名無しさん (2018-01-24 23:13:27) - 1048式で1軸を適当に押してハード逃げした。地力がつくとハードのほうが早そう -- 名無しさん (2018-02-11 00:39:34) - 皿地帯4%抜けだったけどハードできた。☆12の中速譜面にある程度耐性あるなら中盤以降は回復 -- 名無しさん (2018-02-11 09:30:50) - ぶっちゃけハードの場合は皿地帯が難所になる気がする そこからは密度はあるけどぶっちゃけ皿絡まないし耐えるだけ -- 名無しさん (2018-05-06 22:48:57) - 全csの☆11で唯一これだけランプが点かねえ -- 名無しさん (2018-06-12 16:39:04) - ⬆えぇ…ビフォユリミ埋まってればいずれ埋まると思う -- 名無しさん (2018-06-12 18:30:14) - あぁハードの話かと思った失礼 -- 名無しさん (2018-06-12 18:31:00) - アンセムとFの間くらいの難易度 -- 名無しさん (2018-06-18 19:28:59) - 乱かけてもそこまで当たりがくるわけでもない感じがしたので結局上にある通り下手に乱かけるよりは正規鏡でやるのが一番良さげな感じがした。↑11どうやらtwitterで96ちゃんであることが判明。当時あまり自分がやりたい曲調ではなく名前は当時のサウンドDの思いつきらしい -- 名無しさん (2018-12-16 19:36:51) #comment()

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