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Anisakis -somatic mutationtype "Forza"-(黒) - (2016/11/30 (水) 05:32:55) の1つ前との変更点

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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD RENAISSANCE|Anisakis -somatic mutation type "Forza"-|朱雀|185| 1971 |?| - 物量4割増し &br()特に前半は同時部分がVっぽい交互に変更されている -- 名無しさん (2009-09-02 19:50:23) - ノーツ数イクナイ -- 名無しさん (2009-12-16 11:28:19) - CSDJT皆伝3曲目。後半の密度が高く最後は皿の配置もいやらしい -- 名無しさん (2010-01-06 10:13:44) - 麺の上位譜面的な -- 名無しさん (2012-03-19 21:40:15) - 鉄針黒難が行けたならまずこっちも難行けます。EmpressのB4Uリミ黒が上位互換譜面っぽいですね。 -- 名無しさん (2012-06-30 14:11:18) - 正規癖付くよー -- 名無しさん (2012-07-01 16:38:17) - 密度は高いが、地力があれば安定しやすい。麺が白くなるぐらいの地力でハード射程圏内。 -- 名無しさん (2012-10-18 19:10:27) - 皿絡みが苦手な人はppより苦戦するはず -- 名無しさん (2013-01-09 17:56:24) - BP70だがイージーつかん -- 名無しさん (2013-07-17 17:16:21) - 1P3軸は皿絡みがグロくなるので初ノマゲ、ハード狙いとかならきっぱりリセットして次にいった方が無難。 &br()CS曲だしクリア狙いなら軸の吟味くらいはしてもいいと思う。 &br()BP66が初ハードだったけど、低空飛行かつ2%抜けだったのであまりアテにならない。 &br()ハード狙うならせめて60は切れたほうがいいかな。 -- 名無しさん (2013-08-12 01:53:58) - 不沈艦に密度を加えた感じの譜面。難はラス前にゲージを30%程度残せるくらいの地力は必要 -- 名無しさん (2014-01-13 06:50:21) - 乱ノックが結構エレクリの練習になるような気がする。 -- 名無しさん (2014-03-18 15:38:38) - 最初BP65でハード射程圏内、わしゃわしゃしてたら案外ゲージ残るけどわしゃわしゃしすぎに注意 -- 名無しさん (2014-04-27 04:33:43) - 最後まで難は油断ができないすし詰め譜面。ブレイク前の交互も単純なのにbpmが速いせいで付いていけないケースも。ただし、皆伝にしては卑弥呼と比べたら流石に劣る。 -- 名無しさん (2014-08-13 08:00:58) - 乱当たりBP58でハード。傾向違うかもしれないけど嘆きとB4U黒ハード後だったのでA+くらいの地力が求められると思います。 -- 名無しさん (2014-09-11 12:23:54) - 途中のピギャー後の部分以外ずっと高密度。しかし地力があれば赤ゲージを維持できるようになるはず。そうなればラストの軸の位置次第でイージーもノマゲもいけるはず。ハードはV地帯や後半が脅威となって皆伝クラスの地力が求められる。が、↑にもあるとおり段位だと卑弥呼には到底及ばない。 -- 名無しさん (2014-10-03 20:51:59) - 難クリアでエレクリ易ワンチャンくらい。 -- 名無しさん (2014-12-31 11:16:40) - four pieces黒とほぼ同難易度くらいかと、難クリランプも同時期についた。 -- 名無しさん (2016-08-27 09:18:59) - 地力があれば麺よりハード安定する -- 名無しさん (2016-09-30 13:28:50) - これハードついたけど穴麺は前半ほぼ抜けれない -- 名無しさん (2016-11-29 01:46:46) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD RENAISSANCE|Anisakis -somatic mutation type "Forza"-|朱雀|185| 1971 |?| - 物量4割増し &br()特に前半は同時部分がVっぽい交互に変更されている -- 名無しさん (2009-09-02 19:50:23) - ノーツ数イクナイ -- 名無しさん (2009-12-16 11:28:19) - CSDJT皆伝3曲目。後半の密度が高く最後は皿の配置もいやらしい -- 名無しさん (2010-01-06 10:13:44) - 麺の上位譜面的な -- 名無しさん (2012-03-19 21:40:15) - 鉄針黒難が行けたならまずこっちも難行けます。EmpressのB4Uリミ黒が上位互換譜面っぽいですね。 -- 名無しさん (2012-06-30 14:11:18) - 正規癖付くよー -- 名無しさん (2012-07-01 16:38:17) - 密度は高いが、地力があれば安定しやすい。麺が白くなるぐらいの地力でハード射程圏内。 -- 名無しさん (2012-10-18 19:10:27) - 皿絡みが苦手な人はppより苦戦するはず -- 名無しさん (2013-01-09 17:56:24) - BP70だがイージーつかん -- 名無しさん (2013-07-17 17:16:21) - 1P3軸は皿絡みがグロくなるので初ノマゲ、ハード狙いとかならきっぱりリセットして次にいった方が無難。 &br()CS曲だしクリア狙いなら軸の吟味くらいはしてもいいと思う。 &br()BP66が初ハードだったけど、低空飛行かつ2%抜けだったのであまりアテにならない。 &br()ハード狙うならせめて60は切れたほうがいいかな。 -- 名無しさん (2013-08-12 01:53:58) - 不沈艦に密度を加えた感じの譜面。難はラス前にゲージを30%程度残せるくらいの地力は必要 -- 名無しさん (2014-01-13 06:50:21) - 乱ノックが結構エレクリの練習になるような気がする。 -- 名無しさん (2014-03-18 15:38:38) - 最初BP65でハード射程圏内、わしゃわしゃしてたら案外ゲージ残るけどわしゃわしゃしすぎに注意 -- 名無しさん (2014-04-27 04:33:43) - 最後まで難は油断ができないすし詰め譜面。ブレイク前の交互も単純なのにbpmが速いせいで付いていけないケースも。ただし、皆伝にしては卑弥呼と比べたら流石に劣る。 -- 名無しさん (2014-08-13 08:00:58) - 乱当たりBP58でハード。傾向違うかもしれないけど嘆きとB4U黒ハード後だったのでA+くらいの地力が求められると思います。 -- 名無しさん (2014-09-11 12:23:54) - 途中のピギャー後の部分以外ずっと高密度。しかし地力があれば赤ゲージを維持できるようになるはず。そうなればラストの軸の位置次第でイージーもノマゲもいけるはず。ハードはV地帯や後半が脅威となって皆伝クラスの地力が求められる。が、↑にもあるとおり段位だと卑弥呼には到底及ばない。 -- 名無しさん (2014-10-03 20:51:59) - 難クリアでエレクリ易ワンチャンくらい。 -- 名無しさん (2014-12-31 11:16:40) - four pieces黒とほぼ同難易度くらいかと、難クリランプも同時期についた。 -- 名無しさん (2016-08-27 09:18:59) - 地力があれば麺よりハード安定する -- 名無しさん (2016-09-30 13:28:50) - これハードついたけど穴麺は前半ほぼ抜けれない -- 名無しさん (2016-11-29 01:46:46) - エレクリBP70でイージー付いたけどこっちはまだBP100超えたまま、V地帯が意外と難しい -- 名無しさん (2016-11-30 05:32:55) #comment()

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