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Persephone(A) - (2018/08/07 (火) 22:27:02) の1つ前との変更点

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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARDSTYLE|Persephone|Massive New Krew|155||n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - V[A]のようなじわじわと難易度が上がってラス殺しする曲。ハードはDかE。 -- 名無しさん (2018-02-02 03:07:18) - HADESをそのまんま一回り弱くした感じ ノマゲ狙いならサビ終わってからが勝負 高速階段によるラス殺しなので乱もあり -- 名無しさん (2018-02-08 18:54:22) - 正規はスコアが出しにくい -- 名無しさん (2018-02-08 19:27:05) - 次はケルベロスっていう曲作るのかな? -- 名無しさん (2018-02-09 17:58:08) - 1P正規は外れ気味。ノマゲ以下なら乱オススメ -- 名無しさん (2018-02-09 19:16:04) - 簡単めな譜面。ワンモア目当てでないなら乱推奨 -- 名無しさん (2018-02-10 12:02:10) - 譜面傾向は同作曲者+シリーズモノっぽいハーデスと似てる ただ向こうのヤケクソ皿と違って殺しも程々なので12の下位とそこそこ戦えるなら十分クリア圏内 -- 名無しさん (2018-02-11 19:42:25) - 弱体化HADES。道中はHADESのほうが簡単な気がするけどこちらはラス殺しが優しい -- 名無しさん (2018-02-21 00:57:41) - ラスト付近だけ微妙に難しい -- 名無しさん (2018-02-24 13:02:28) - ↑ラスト付近もむずいが、正規だと序盤の皿複合が普通にむずい。エクハだとそこだけで落ちる可能性がある -- 名無しさん (2018-05-03 00:14:03) - 正規だと序盤の皿+二重トリルが難しい。初見でビックリして100%から20%ぐらいまでゲージもっていかれた。終盤も乱のほうが押しやすいと思う。 -- 名無しさん (2018-05-04 21:42:40) - ランダムかけると明らかにやさしくなる。難所のほとんどに12や67交互押しが絡んでるから。 -- 名無しさん (2018-07-18 01:30:09) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARDSTYLE|Persephone|Massive New Krew|155||n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - V[A]のようなじわじわと難易度が上がってラス殺しする曲。ハードはDかE。 -- 名無しさん (2018-02-02 03:07:18) - HADESをそのまんま一回り弱くした感じ ノマゲ狙いならサビ終わってからが勝負 高速階段によるラス殺しなので乱もあり -- 名無しさん (2018-02-08 18:54:22) - 正規はスコアが出しにくい -- 名無しさん (2018-02-08 19:27:05) - 次はケルベロスっていう曲作るのかな? -- 名無しさん (2018-02-09 17:58:08) - 1P正規は外れ気味。ノマゲ以下なら乱オススメ -- 名無しさん (2018-02-09 19:16:04) - 簡単めな譜面。ワンモア目当てでないなら乱推奨 -- 名無しさん (2018-02-10 12:02:10) - 譜面傾向は同作曲者+シリーズモノっぽいハーデスと似てる ただ向こうのヤケクソ皿と違って殺しも程々なので12の下位とそこそこ戦えるなら十分クリア圏内 -- 名無しさん (2018-02-11 19:42:25) - 弱体化HADES。道中はHADESのほうが簡単な気がするけどこちらはラス殺しが優しい -- 名無しさん (2018-02-21 00:57:41) - ラスト付近だけ微妙に難しい -- 名無しさん (2018-02-24 13:02:28) - ↑ラスト付近もむずいが、正規だと序盤の皿複合が普通にむずい。エクハだとそこだけで落ちる可能性がある -- 名無しさん (2018-05-03 00:14:03) - 正規だと序盤の皿+二重トリルが難しい。初見でビックリして100%から20%ぐらいまでゲージもっていかれた。終盤も乱のほうが押しやすいと思う。 -- 名無しさん (2018-05-04 21:42:40) - ランダムかけると明らかにやさしくなる。難所のほとんどに12や67交互押しが絡んでるから。 -- 名無しさん (2018-07-18 01:30:09) - ラスト付近の連皿地帯は鍵盤も多くてかなりキツイ。乱付けるとミニ二重階段は楽になるけど外れ引くと皿との絡みが嫌になるレベルで繰り返される(1Pで2+皿,3,1とか) -- 名無しさん (2018-08-07 22:27:02) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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