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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |00's TECHNO|Initiation|BEMANI Sound Team "謎の勢力"|160|1277|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 登場から一週間が経過した時点でのクリアレート48.9%と、プレイできる人が限られる最終解禁曲の☆10としてはかなり低い。ANOTHER譜面で特徴的だった6個同時押し地帯は567と123の三角押し連打になっている。それ以外は基本的に☆10中~上位の乱打譜面。乱打の所々に短いHCNが混ざっているがゲージの維持には影響しない。 -- 名無しさん (2018-08-04 13:41:49) - エクハの場合上記の三角押し→交互連打で面食らう可能性があるので初見注意 中盤の長いHCN地帯にたどり着ける地力があればそれ以降は消化試合と言えるかもしれない -- 名無しさん (2018-08-08 12:13:14) - ハード挑戦レベルなら567→123連打抜けたらウイニングラン。終始一定の密度なので乱打で削られるならクリアは難しいと思う。 -- 名無しさん (2018-08-17 18:09:51) - taka曲灰譜面のような一定密度の程よい乱打。HCN地帯がダレるものの練習になりそう -- 名無しさん (2018-08-17 22:45:28) - ノマゲ狙いだとHCN地帯で100%になるので終盤の乱打を耐えるだけの譜面になる。前半の乱打よりは階段や隣接が減って若干配置が優しい -- 名無しさん (2018-09-11 19:32:03) - 謎の勢力……一体dj 何KAなんだ…… 繰り返し乱打が延々続くので外れるとひどいことになるし、スコアもBPもめっちゃ更新できる当たりもある。ハードは正規で1発でやっつけるか乱当たり待ちで。乱の場合は中盤のCNで指を離さないように -- 名無しさん (2018-09-12 20:13:48) - 疲れ方といい繰り返しといい☆10になった金十字灰といった印象 -- 名無しさん (2018-09-17 01:54:21) - 前半が難しいけど中盤のHCNで全快できるからあとは終盤の乱打を耐えるのみ -- 名無しさん (2018-09-22 18:01:18) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |00's TECHNO|Initiation|BEMANI Sound Team "謎の勢力"|160|1277|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 登場から一週間が経過した時点でのクリアレート48.9%と、プレイできる人が限られる最終解禁曲の☆10としてはかなり低い。ANOTHER譜面で特徴的だった6個同時押し地帯は567と123の三角押し連打になっている。それ以外は基本的に☆10中~上位の乱打譜面。乱打の所々に短いHCNが混ざっているがゲージの維持には影響しない。 -- 名無しさん (2018-08-04 13:41:49) - エクハの場合上記の三角押し→交互連打で面食らう可能性があるので初見注意 中盤の長いHCN地帯にたどり着ける地力があればそれ以降は消化試合と言えるかもしれない -- 名無しさん (2018-08-08 12:13:14) - ハード挑戦レベルなら567→123連打抜けたらウイニングラン。終始一定の密度なので乱打で削られるならクリアは難しいと思う。 -- 名無しさん (2018-08-17 18:09:51) - taka曲灰譜面のような一定密度の程よい乱打。HCN地帯がダレるものの練習になりそう -- 名無しさん (2018-08-17 22:45:28) - ノマゲ狙いだとHCN地帯で100%になるので終盤の乱打を耐えるだけの譜面になる。前半の乱打よりは階段や隣接が減って若干配置が優しい -- 名無しさん (2018-09-11 19:32:03) - 謎の勢力……一体dj 何KAなんだ…… 繰り返し乱打が延々続くので外れるとひどいことになるし、スコアもBPもめっちゃ更新できる当たりもある。ハードは正規で1発でやっつけるか乱当たり待ちで。乱の場合は中盤のCNで指を離さないように -- 名無しさん (2018-09-12 20:13:48) - 疲れ方といい繰り返しといい☆10になった金十字灰といった印象 -- 名無しさん (2018-09-17 01:54:21) - 前半が難しいけど中盤のHCNで全快できるからあとは終盤の乱打を耐えるのみ -- 名無しさん (2018-09-22 18:01:18) - "謎の勢力"の正体はTAKAではなくTAGでした。序盤の縦連は突然降ってくるのでタイミングを覚えよう。 -- 名無しさん (2019-02-24 18:26:34) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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